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넥슨, 주문형게임 본격 서비스

 
플랫폼 큐브 개발..15일부터 공식개시
온라인게임 업체 넥슨(대표 정상원)은 주문형 게임 서비스(GOD : Game ON Demand) 플랫폼 `큐브(QUVE, Qualified Ubiquitous Virtual Experience)를 개발, 오는 15일부터 본격 운영에 돌입한다고 6일 밝혔다.
넥슨은 이날 삼성동 인터콘티넨탈 호텔에서 기자 간담회를 열고 향후 전개될 주문형 게임 서비스 사업을 소개했다.

이번에 넥슨에서 공개한 `큐브는 온라인을 통해 패키지 게임을 서비스하기 위해 만든 플랫폼으로, 기존 패키지 게임을 추가 작업 없이 그대로 서버에 탑재를 할 수 있다는 게 장점이다.

GOD는 기존 패키지 게임을 온라인 스트리밍 방식으로 서비스하는 것이다.

패키지 게임 업계 최대 골칫거리인 불법복제나 와레즈(WARES) 사이트를 통한 불법 유통을 방지할 수 있는 신개념 판매 방식으로, 국내서는 케이비케이(대표 이동철)에 이어 넥슨이 2번째로 시도하고 있다.

넥슨은 1차로 미국 게임업체 렐릭의 3D 전략시뮬레이션 게임 `임파서블 크리처스를 `큐브에 탑재할 계획이다.

이를 위해 렐릭의 퍼블리셔인 마이크로소프트(MS)와 최근 업무 제휴를 체결했고, 오는 15일 `큐브를 오픈에 맞춰 서비스를 시작할 계획이다.

`큐브 정식 서비스가 시작되면 사용자는 1일ㆍ10일ㆍ30일ㆍ100일 단위로 구성된 정기요금제 중 하나를 선택해 결제와 인증을 거친 후 게임을 즐길 수 있다.

`임파서블 크리처스는 게이머가 크리처(생명체, 피조물)를 조합, 나만의 크리처를 만들어 상대방과 전투에 임하는 게임이다.

넥슨은 이 게임의 데모(테스트)버전은 무료로 서비스할 계획이다.

이외에도 넥슨은 연내 5~6개 패키지 게임을 `큐브에 탑재할 계획이며, 이를 위해 국내외 개발사들과 협상을 진행하고 있다.

정상원 사장은 "온라인을 통한 패키지 게임 서비스는 기술적인 것보다는 타이틀 라인업을 어떻게 구성하느냐에 따라 성공 여부가 판가름 날 것"이라며 "지속적인 타이틀 탑재로 1차년도에는 6~7개 타이틀로 30억원 정도 매출을 올리고, 2005년까지 약 100억원의 매출을 목표하고 있다"고 말했다.

이택수기자


이택수 (micael@dt.co.kr )





2003-02-08 19:30:11
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