바다를 무대로 16세기의 낭만을 느껴보자
바스코 다가마, 콜롬부스. 이미 위인전으로 한번쯤 귀에 익숙한 이름들이다. 이들은 현시점에서 보면 그다지 뛰어날 것이 없는 도전정신으로 무장된 항해사였을 뿐이다. 그러나 16세기 신대륙이 발견되고 여기서 막대한 부와 명예를 누릴 수 있는 기회를 잡았다. 한마디로 16세기 바다는 ‘대항해 시대’라고 역사에 기록될 만큼 세계사에 한 획을 그은 무대가 된 것이다. 이런 16세기의 바다를 무대로 모험을 해나가면서 당시의 분위기를 느낄 수 있다는 것은 포트로얄이 가질 수 있는 최고의 매력이라고 할 수 있다.
실시간 무역은 단점이자 장점
포트로얄의 장점이자 단점이라고 말할 수 있는 부분이 바로 무역에 관련된 시스템이다. 포트로얄에서 보여주는 무역시스템은 게임의 모든 경제 시스템을 좌우하는 모든 것이다. 그런데 이 시스템이 바로 실시간으로 게임에 영향을 미치게 된다. 바로 이부분이 해양 무역 시뮬레이션으로 너무나 유명한 코에이의 ‘대항해 시대’ 시리즈를 즐겨본 게이머들에게 엄청난 혼란을 가져다주는 것이다.
비록 포트로얄이 대항해시대와 개념이 다른 게임이라 하더라도 게임의 무대와 무역이라는 기본적인 개념은 어쩔 수 없이 이 두개의 게임을 비교하게 만든다. 그리고 ‘이 게임은 이것에 비해 뭐가 단점이다’라고 말하게 될 지도 모른다. 하지만 초반에 혼란스럽게 게임을 진행하더라도 실시간이라는 점을 어떻게 이용하는지 알게 된다면 단점으로 치부되었던 점이 훌륭한 장점으로 변하게 된다.
게임 초반 다른 지역에 필요한 물품을 싣고 출항했지만 시간이 지나 쓸모없는 물건이 되어 버렸을 때는 실시간 무역이라는 점이 원망스러울 것이다. 하지만 포트로얄은 이런 점을 창고의 개념으로 잘 보완해주고 있다. 창고에 싣고 온 물건을 보관하면서 판매 최저가, 구입 최고가를 설정해주면 이후부터는 자동으로 물건을 판매 또는 매입이 가능해진다. 즉 실시간이라는 점을 이용하면 막대한 부를 쉽게 얻을 수도 있다는 것이다. 시스템을 자기 것으로 만드는가 아니면 그냥 썩히는가에 따라 게임의 방식이 전혀 달라질 수 있는 것이 이 게임의 매력이다. 다만 인공지능을 너무 믿지는 말자. 가끔 확인해주지 않는다면 이로 인해 파산의 길로 달려가는 경우도 있기 때문이다.
사실성을 강조하면서 큰 부분을 놓치고 있다
실시간으로 진행되는 게임인 만큼 사실성을 강조하고 있는 것도 포트로얄이 지니고 있는 특징이다. 그런데 물가의 변동이나 각 지역의 상황변화는 사실적으로 변화하면서 정작 게임의 중심인 항해부분에서는 전혀 사실적이지 못하다는 것이 아쉬운 부분이다. 항해를 함에 있어서 가장 중요한 것은 배의 종류와 돛의 종류 그리고 바람의 방향과 세기 등이다. 대항해 시대는 전세계의 지역과 계절에 따라서 실제 대륙풍과 무역풍까지 묘사했고 이를 게임에 적용시켰다는 것을 가장 큰 게임의 장점으로 손꼽고 있다.
특히 배의 속도는 바람의 방향과 세기에 따라서 달라져야만 하는데 포트로얄은 이 바람이라는 요소가 빠져있다. 물론 전투시에는 바람의 요소가 포함되어 있다. 그러나 전투외적으로 게임의 70%이상을 할애하게 되는 무역에서 바람의 요소가 빠지면서 배의 항속이 배의 종류에만 영향을 받게 되고 결국 몇몇 항속이 빠른 배만을 선호하게 만드는 오류를 스스로 만들고 말았다.
전투에서는 돛을 얼마나 펼치는가에 따라서 전투속도를 조정할 수 있고 배의 종류나 선장의 능력에 따라서 다양한 이동속도와 진형을 만들 수 있는 모습을 보여주었음에도 불구하고 왜 이것을 무역항해에서 빼놓았는가라는 부분은 분명히 아쉬움이 가장 남는 부분이다. 하지만 이것이 실시간으로 게임이 진행하기 때문에 어쩔 수 없이 적용시킬 수 없다는 것을 게임을 하다보면 이해할 수 있을 것이다.
사람 손이 3개 그리고 머리가 2개 이상 달려있지 않다면 그 모든 것을 컨트롤 할 수는 없을 것이다. 이를 이해한다면 왜 전세계를 무대로 하지 않고 카리브해만을 무대로 삼고 있는가 하는 의문도 풀릴 것이다.
- 출처 : 게임메카 -