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하늘색. 드림캐스트版 홍보 벽지

 




작년 봄에 언제나 세가의 동반자로 불리던 NECic에서 협찬해서 만든
네꼬네꼬의 하늘색의(みずいろ) DC판 홍보 벽지입니다.
원작보다 색감을 훨씬 좋게 쓸 수 있었던 거라던지, 보이스도 잘 넣었던 건
드림캐스트라는 희대의 머신이었기에 가능했을 것 같지만..(VN이나 ADV만들기에는 최고의 환경이죠)

이젠, 더 안나오는 기종이라서 아쉬워요.

치세
2003-02-11 13:03:38
1731 번 읽음
  총 20 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 치세 '03.2.11 4:50 PM 신고
    드림.캐스트가 DVD매체를 쓰지 않았던 게 문제라면 문제였을까..(플스2는 거의 염가의 DVD플레이어로 알려져 있으니) ↓댓글에댓글
  2. 2. 치세 '03.2.11 4:53 PM 신고
    그렇지만 실상, DC는 DVD매체를 쓸 필요가 없었으니까요. 세가에서 개발한 듀얼레이 게임디스크 시디에는, 한 장에 1.2GB, 1.25GB까지 담을 수 있었기 때문에 굳이 제작단가가 많이 드는 DVD를 쓸 이유가 없었다고나 할까요? ↓댓글에댓글
  3. 3. 치세 '03.2.11 4:54 PM 신고
    CPU가 200Mhz고, 메인메모리가 16MB밖에 안되니까 "21세기형으로는 최저사양"이라고 평가하는 사람도 있다지만.. 잘못된 이야기죠 그건. ↓댓글에댓글
  4. 4. 치세 '03.2.11 4:58 PM 신고
    플스2가 아무리 128비트.295Mhz CPU에 32MB메인메모리에 4MB그래픽.캐시, 48채널의 2MB사운드 메모리를 따로 두고 있기는 했지만 ↓댓글에댓글
  5. 5. 이민주 '03.2.11 4:59 PM 신고
    음, 이런 말씀 드려도 되려나요. -ㅁ-; 적당히 떠오르는 말이 없어서. 치세...님은 도대체 어떤 분이신지 궁금하네요. -ㅁ-;올리시는 그림의 수로 보나, 일본에 대한 지식으로 보나... 구름 위 고수이신듯. 답글 달기가 두려울 정도네요; ↓댓글에댓글
  6. 6. 치세 '03.2.11 5:01 PM 신고
    지원 칼라수는 둘 다 24bit 트루칼라고, DC는 그래픽 메모리로 8MB를 할당해서 시디에서 로드하는 시간을 줄였었거든요. 사운드 프로세서로 야마하 32비트RISC를 써서 최적환경을 만들었으니까요.(염가에 고성능) ↓댓글에댓글
  7. 7. 이희성 '03.2.11 9:10 PM 신고
    이런말해서 죄송한데요 플스2가 295?? 제가 알기론 333인데요 xbox는 마소에서 발표한게 450이라고 한거 같구요 아님 말구요 그리고 32비트RISC를 써서 만든 지피32라는 미니오락기 역시 플스보다는 스펙이 뛰어나져 ↓댓글에댓글
  8. 8. 치세 '03.2.11 9:12 PM 신고
    결국, 세가가 소니한테 "진 것"은 자금력, 곧 염가에 콘솔을 덤핑할 재력이 없어서 대량보급을 못했다는 것 뿐일 테니까요. DC는 사실 가정용 콘솔, 특히나 연애ADV, VN, 추리ADV, 사운드.노블 같은 텍스트 이미지의 결합 소프트를 이식하기에는 최고의 머신인 걸요. ↓댓글에댓글
  9. 9. 치세 '03.2.11 9:19 PM 신고
    X박스는 원래부터 펜티엄3 써서 올린, 스펙만 무지막지한 머신이죠.. 플스2, CPU표시하기로는 333Mhz썼지만 실제 하청생산한 것들이나 염가판매에 나온 것들은 300Mhz밖에 안넣은데다, 어떤 건 표시만 333이라고 했지만, 실제 벤치마킹 한 데이터로는 294.65Mhz나왔다죠.(200 ↓댓글에댓글
  10. 10. 치세 '03.2.11 9:21 PM 신고
    그나마 양심적인(?) 조립업체에서는 세레론300Mhz 프로세서에 마킹을 조작하지 않고 만들어서, 어떤 머신을 열어보면 300마크가 있지만.. 소니 놈들은 하청준 거 검사도 안하거든요. 해외 공장 것들은 특히! ↓댓글에댓글
  11. 11. 치세 '03.2.11 9:23 PM 신고
    어차피 표시 해상도는 둘 다 VGA사이즈를 기본으로 하고, 플스2는 무비어댑터 써서 XGA까지도 만든다지만, 실제 그걸로 2배속 DVD돌려서 "뭔가 멋지고 프레임 많이 들어간 영상" 제대로 볼 생각은 버려야죠. ↓댓글에댓글
  12. 12. 치세 '03.2.11 9:29 PM 신고
    사운드 프로세서 잘 만들기로는, 파이오니아, 야마하, 아이맥스 정도가 유명한게, 디지탈.시그널 처리를 잘 해내는 부속을 만들기 때문이잖아요. DC진짜 좋은 머신이에요. 그거 시디 미디어라지만, 듀얼 데이터버스라서 액세스분량×2, 데이터버스 접근률×1.65(2배까지는 실 ↓댓글에댓글
  13. 13. 치세 '03.2.11 9:30 PM 신고
    제로는 2배까지 안나옴) 시디롬 원래속도 16배속 해서, 16×2×1.65=52.8배속으로 읽어들이죠. ↓댓글에댓글
  14. 14. 치세 '03.2.11 9:33 PM 신고
    가로세로 30센치 겨우 될까말까한 놈이, 다른 거 하나도 없이 초당 15메가도 넘게 돌리는데, 정말이지 칼라 화상 넣은 영상이나 ADV신 돌리기는 최적이겠대요. ↓댓글에댓글
  15. 15. 치세 '03.2.11 9:35 PM 신고
    컴퓨터에 쓰는 시디롬이랑 같이 생각하면 안되는 게, 데스크탑은 CPU랑 캐시랑 전부 커다란 보드에 얼마든지 지원하게 넣을 수 있지만, 콘솔게임기는 전혀 그런 여유가 없죠. ↓댓글에댓글
  16. 16. 매니져 '03.2.11 10:56 PM 신고
    설명이 너무 방대(?)해서.. .. ... 읔......;;;; 넘 어려워~@!#%$^&* ↓댓글에댓글
  17. 17. 이희성 '03.2.12 12:34 AM 신고
    그렇군요 지피32는 어떻게 생각하세요? ↓댓글에댓글
  18. 18. 치세 '03.2.12 1:58 PM 신고
    GP32는 거의 MMX노트북이죠. 화면은 조금 작지만, DiVX도 돌릴 수 있잖아요. 문제라면 뭐.. 포켓머신으로 액션물은 무리니까(이식의 의미가 없어서) 주로 SLG, RPG종류가 소프트로 이식되는 게 맞을 텐데, 개발소스가 널리 공개되어 있을지 모르겠대요. ↓댓글에댓글
  19. 19. 치세 '03.2.12 2:01 PM 신고
    덧) 어제는 위의 이야기 비슷한 사례로.. 애슬론XP2000에서 1.79GHz나온다고 하니까, 어떤 사람이 "그거 2GHz기종 아녜요?"하던데, 절대 아니죠. 그런 건(물론 AMD의 CPU는 가격대비 성능이 굉장히 좋지만 숫자 자체는 컴퓨터상에서의 수치가 아니라 "어떻게든 반올림을 하고 ↓댓글에댓글
  20. 20. 홍정기 '03.2.13 12:54 PM 신고
    미즈이로.....(水色)입니다.. 물색이죠... ↓댓글에댓글
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