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^^ 출처 까먹어따

written by STomω (tou777)
2003-04-14 22:35:23
785 번 읽음
  총 33 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. FlyMe '03.7.11 5:22 PM 신고
    :-D*후.. 무슨 말인지 전혀 이해 불가네요;; 역시 오타구들의 세계는 심오.. 알아볼 수 있는 건 바이블 블랙 뿐이라니;; ↓댓글에댓글
  2. 2. 유빛돌 '03.7.11 7:31 PM 신고
    :-D*H씬을 안 넣으면서도 그런 이야기를 나타낼 수 있는데 굳이 H를 넣은 것 부터가 상업적이라는 게 제 의견이었어요. ↓댓글에댓글
  3. 3. CrimsonAir '03.7.12 12:34 PM 신고
    :-D*흐음.하지만 베드신의 상황을 이끌어 내기 위해 스토리를 짜 맞추는 경우도 많이 있습니다.베드신의 수가 늘면 늘 수록 스토리가 엄해져 간다는(.....) ↓댓글에댓글
  4. 4. CrimsonAir '03.7.12 12:38 PM 신고
    :-D*체세님의 견해는 어디까지나 순애물에 기초하고 있는 것 같습니다.결과적으로 다양성을 간과 하신 것은 아닌지(.....) ↓댓글에댓글
  5. 5. CrimsonAir '03.7.12 12:41 PM 신고
    :-D*실례 되는 말씀이지만 몇 몇 글에서 논리의 공백을 홍수 같은 분량으로 메꾸려 하시는 것 같습니다. ↓댓글에댓글
  6. 6. CrimsonAir '03.7.12 12:43 PM 신고
    :-D*예시와 자료 속에 숨는 다고 할까요....그리고 애자매를 X작 시리즈와 동격으로 보는 사람=스이카를 쓰레기 취급하는 사람이란 등식을 성립시키시는군요. ↓댓글에댓글
  7. 7. CrimsonAir '03.7.12 12:45 PM 신고
    :-D*제시 하신 근거가 별로 연관이 없을(....)뿐더러 흑백논리에 가깝습니다. ↓댓글에댓글
  8. 8. CrimsonAir '03.7.12 12:54 PM 신고
    :-D*예시만 달라질 뿐 내용의 골자는 글마다 변함이 없으시군요.덩달아 내 악플(...)도 같은 소리만 반복 하고 있는 것 같습니다. ↓댓글에댓글
  9. 9. CrimsonAir '03.7.12 12:59 PM 신고
    :-D*애자매를 비하 한데 대해 가장 민감 하신 것 같은데요.....밑의 글에서는 애자매 찬/반론자의 차이를 완클한 사람(스토리를 제대로 이해하는 사람)과 겅중겅중 한사람(베드신만 보는 자코들)의 대립구도로 이끌고 가시더군요. ↓댓글에댓글
  10. 10. CrimsonAir '03.7.12 1:02 PM 신고
    :-D*계속 논박 하면 치세님과 나의 대립 구도로 접어 들 것 같아(-_-;) 몇몇 글에서 유빛돌님의 견해를 차용 해 보겠습니다. ↓댓글에댓글
  11. 11. CrimsonAir '03.7.12 1:03 PM 신고
    :-D*발췌 해서 종합 해 보건데 '애자매'의 경우를 예시로 들면 '일가족의 사랑을 표현 하는데 꼭 근친 상간에 3P,4P,심지어는 5P(win)가 필요하냐.....'라는 것이 골자이신 듯 합니다. ↓댓글에댓글
  12. 12. CrimsonAir '03.7.12 1:06 PM 신고
    :-D*계속 이어가자면 '그러니 이런 것이 삽입 되는 이유는 분명히 상업성에 기인하고 있다.'라는 말씁이십니다.예,맞습니다. ↓댓글에댓글
  13. 13. CrimsonAir '03.7.12 1:07 PM 신고
    :-D*여기에 대한 치세님의 의견은 수익성을 위하여 그런 것 좀 삽입 할 수도 있다.그러나 게임의 핵심은 다른 것(스토리)에 있으며 베드신의 삽입으로 그 게임의 가치 좌우 할 수 없다.라는 견해 이신 듯 합니다. ↓댓글에댓글
  14. 14. CrimsonAir '03.7.12 1:20 PM 신고
    :-D*극단적인 예시이지만 스이카에서 베드신 빼도 스이카 남습니다.하지만 애자매에서 베드신을 빼낸다면? ↓댓글에댓글
  15. 15. CrimsonAir '03.7.12 1:21 PM 신고
    :-D*치세님 말대로 일가족의 아름다운 사랑 이야기만 남을까요?아니라고 봅니다.껍데기만 남고 붕괴 합니다. ↓댓글에댓글
  16. 16. CrimsonAir '03.7.12 1:22 PM 신고
    :-D*베드신을 표현 수단으로 삼고 있기 때문이 아니라 베드신을 빼면 아무 것도 남는 것이 없기 때문입니다. ↓댓글에댓글
  17. 17. CrimsonAir '03.7.12 1:25 PM 신고
    :-D*여기서 베드신을 사용 하는 게임과 베드신을 위한 게임의 차이가 발생한다고 봅니다.뼈대(베드신)을 드러내고 나면 베드신의 양념처럼 느껴지던 스토리적인 요소가 남겠죠. ↓댓글에댓글
  18. 18. CrimsonAir '03.7.12 1:31 PM 신고
    :-D*------------------------------------------------------------------------------------- ↓댓글에댓글
  19. 19. CrimsonAir '03.7.12 1:33 PM 신고
    :-D*유빛돌님,치세님 혹시 내가 인용 하고 정리한 부분이 틀렸다거나 기분 나쁘시다면(-_-;) 수정 하겠습니다. ↓댓글에댓글
  20. 20. CrimsonAir '03.7.12 1:34 PM 신고
    :-D*크....게시판에서 이런 이야기 하려니 답답하군요...... ↓댓글에댓글
  21. 21. 레페리온 '03.4.14 10:40 PM 신고
    :-D*잼있기는 한데 이것도 게시판 용도와 ㅡ.ㅡ ↓댓글에댓글
  22. 22. 잠수[無] '03.4.14 10:46 PM 신고
    :-D*이런..스파이더맨이 거미줄을 안써서 졌군요...에이..속상해라..ㅋㅋ ↓댓글에댓글
  23. 23. 日 개벽이 '03.4.14 10:50 PM 신고
    :-D*베놈...-_-이.. 안나오는 군요 스파이더맨이 거미줄로 압박을 가하는 편도..ㅎㅎ;; ↓댓글에댓글
  24. 24. '03.4.15 5:51 PM 신고
  25. 25. 지니 '03.4.16 9:16 AM 신고
    :-D*허무하이 ↓댓글에댓글
  26. 26. 하루웬종일 '03.4.16 9:30 AM 신고
    :-D*음 캠촬영물이구려 이곳과는 맞지 않구려 그렇지만 재밌게 잘보았소 ↓댓글에댓글
  27. 27. 개같은세상 '03.4.17 4:37 AM 신고
    :-D*가츠가 저렇게 느릴까나~-_-;;; 가츠 전나게 빠른데 ↓댓글에댓글
  28. 28. 개같은세상 '03.4.17 4:37 AM 신고
    :-D*스파이더맨 훠이~~ 훠이~~ ↓댓글에댓글
  29. 29. 개같은세상 '03.4.17 4:38 AM 신고
    :-D*베르세르크 못보신분은 보세요 추천도서^^ ↓댓글에댓글
  30. 30. 폐인시대 '03.4.17 8:02 PM 신고
    :-D*저 칼들고있는 분은..넘무넘무 잖인하오.. 스파이더맨도 엄연한 생명인것을... ↓댓글에댓글
  31. 31. 日 개벽이 '03.4.19 6:33 AM 신고
    :-D*가츠는 한손으로 묵직한투핸드를 휘둘르는데 속도가 장난아니져..왼쪽손인가 그곳에도 ↓댓글에댓글
  32. 32. 日 개벽이 '03.4.19 6:33 AM 신고
    :-D*대포라고 해야 하나..-_- 도 달려 있고 ↓댓글에댓글
  33. 33. 日 개벽이 '03.4.19 6:34 AM 신고
    :-D*그러고 속도로 먹고 산다는 손목에 화살...;; 마구 돌려서 쏘는데 조무레기는 1방에..여러마리.. ↓댓글에댓글
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