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[re] [질문] 비등방성 필터링이란 무엇이죠?

 
일반적으로 최근의 게임에서 필요로하는 텍스쳐 필터링순서는 종종 anistropy(객체에 매핑 될때의 텍스쳐 픽셀의 연장선)를 위해 상쇄되지 않기도 합니다.이는 텍스쳐 세밀도 선택에 의존하는 blurring(객체를 흐리게 하는 작용) 또는 aliasing 기능을 가능하게 합니다. 뚜렷한 텍스쳐를 만들어내기 위해서, 3D Accellator는 텍스쳐가 하나의 객체에 맵핑될때에 픽셀이 원모양으로 정확하게 표현될수 있도록 하여주는 필터링해주는 anisotropic filtering 를 사용할수 있읍니다.


written by (sungheewa)
2003-04-17 19:25:38
559 번 읽음
  총 1 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. ha823 '03.4.17 10:36 PM 신고
    :-D*아! 그렇군요 ㅎ 답변 감사~ 즐거운 하루 보내세요~ ^^ ↓댓글에댓글
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