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적당한 소프트웨어 가격은 얼마일까. 다른 제품과 비교를 통해...

 


정확한 비교가 될수는 없겠지만 적어보겠습니다.

음반과 비교를 해보려 합니다.

아래의 글들중에 어떤 분이 댓글 다신것중에

대략 한 소프트웨어 개발하는데 3억가량을 잡으시고

10만원이면 3000카피 팔아야 된다고 하셨습니다....(물론 개발비는 더 들어갈수도 있겠찌만 일단 이렇게 잡아놓고 갑시다.) 그리고 3000카피가 안팔린다는 식으로 말씀을 하시던데..

3000카피라는 말씀을 하셨는데....가격이 적당하다면 과연 3000카피가 안팔릴까요? 우리나라 컴터 보급율 거의 지존급이죠. 한글은 예외입니다만 대부분의 소프트웨어는 전 세계를 대상으로 팔수 있습니다.

그런데 3000카피가 안팔릴까요??? 약간은 다르지만 예를 들어드리면 mp3 로 공유되고 있는 각종 음반들...그것도 똑같이 하나 만드는데 한 3억 듭니다. 한장당 1만원 하죠. 손익분기점이 3만장 입니다.(이것역시 작곡가나 세션을 엄청나게 투입하면 몇십억도 들겠죠. 광고는 음반이 오히려 더 많이하니 더들지도 모르겠습니다)

그런데 어떤가요. 분명히 mp3 및 라디오 TV 등등 온갖매체에서 대체 수단이 있음에도 불구하고 웬만한 가수들은 모두 10만장은 기본으로 넘어갑니다. b급 트로트 가수들도 몇만장단위는 팔고 있습니다..

과연 한 소프트웨거 가격이 1만원이라면 3만카피 안팔릴까요...그 가격이면 당장 공공기관에서 소프트웨어 구입비용으로 예산 책정해줄수 있을만한 가격일지도 모릅니다....개인 소비자에게도 덜 부담되구요..

물론 사후관리비가 더 든다는데.
저는 이 대목이 별로 공감이 되지 않습니다...

우선 패치 대목인데...
패치라고 나오는것 90% 이상이 버그에 대한 패치입니다.

이건 당연한거 아닌가요? 자기가 만들어서 돈받고 판 물건이 잘못되었는데도 개선하지 않는다면 일종의 사기로도 볼수 있으므로 당연히 버그 패치는 제작자측에서 의무적으로 해야하는겁니다.사후관리비에 이대목을 추가한다면 그건 틀린겁니다.

그리고...그 다음으로 넘어가서..사용자들의 해당 소프트웨어에 대한 각종 문의나 질문 등등....이거 인터넷 홈페이지 q/a 게시판 모니터링 좀 해주고 전화좀 받아주면 되는거 아닙니까?

게시판 모니터링하고 전화좀 받아주는건 기존의 직원으로 충분히 가능하리라보고 혹시나 새로 직원을 뽑더라도 모니터링과 전화 받는 직원에게 과연 인건비가 얼마나 들어갑니까?

저는 왜 사후관리비용이 많이 들어 비싸다고 하는건지 아직도 잘 이해가 되지 않습니다...

음반과 소프트웨어...

다른점도 있지만 비슷합니다.

총 제작비도 비슷하구요. (대작 프로그램을 예를 들수도 있겠지만..대작 음반역시 돈 많이 들기는 마찬가지이니..)

그런데 판매되는 가격은 너무 심한 차이를 보이는군요...

음반은 어디까지나 개인의 기호에 따라 구입여부가 판가름 나고

소프트웨어는 필수적으로 필요한것도 상당수이기때문에 판매하기에도 소프트웨어가 훨씬 유리합니다.

음반은 mp3, 소프트웨어는 이미지 파일 등등으로 공짜로 사용할수도 있는데도 불구하고

왜 음반은 몇십만장씩 팔리는데...소프트웨어는 몇십만장씩 안팔리는지..

잘 생각해볼 대목입니다...




마지막으로 하나만 더 얘기해보겠습니다.

위의 글은 요약하자면 10만원에 3000개 팔지 말고 1만원 3만개 팔아라는 글입니다.

그런데 어느분께서 말씀하셨듯이 3000명의 사용자에대한 관리와 3만명의 사용자에대한

관리비용이 다르기때문에 그렇지 않다였는데...사후비용은 위에서도 언급했듯이 그리 많이 들지 않습니다. (다시한번 말하지만 버그패치에 대한 비용은 제작자의 의무입니다. 소비자에게 부담시키지 마십시요. v3 같이 성능 향상 패치라면 비용을 지불하겠지만 버그패치는 상도덕을 안다면 당연히 제작자가 해야하는 부분이지요.)

어차피 사용자가 더 많이 생긴다고 해도 실제로 비용이 더 드는 부분은 말씀드린대로 문의가 들어오면 거기에 대한 답변이나 신고 접수를 할수 있는 인력이 필요한 부분 뿐입니다.

이 사람들은 전문적인 교육도 필요없고. (자주 들어오는 질문에 대해서 대답할수 있게만 교육하거나 그 리스트를 적어 주면 되겠죠. ) 이런 사용자의 문의또한 해당 소프트웨어 발매후 처음 얼마간만 많을 뿐이지 1년이나 2년정도로 지속적으로 많은 인력이 필요한게 아닙니다. 고로 몇달간만 알바생 정도를 두어도 무방한 대목이란 말이죠. 과연 인건비 얼마나 더 들까요? 제가 보기에는 얼마 안들듯 합니다만...

운송비나 이런것도 말씀하실수 있겠지만..운송비또한...얼마 더 안들어갑니다. 운송비가 그렇게 비싸다면 우리가 슈퍼에서 사먹는 300원짜리 과자들은 어떻게 된것일까요 ^^:

아무튼...제가 보기에는 아무리봐도 현재 가격은 적당하지 못하다는....


2003-05-15 09:18:16
1269 번 읽음
  총 274 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 칼로스 '03.5.15 9:09 PM 신고
    :-D*마한 비용이 드는것이죠 그걸 음반과 비교했는데 글쎄 음반 만들면 수십만장씩 팔린다고 했는데 그럼 집에 팔지도 못하고 쌓아놓고 망하는 가수들은 무엇입니까 몇십만장 팔리는 가수는 몇손가락 없습니다 마찬가지로 소프트웨어도 그 ↓댓글에댓글
  2. 2. 칼로스 '03.5.15 9:07 PM 신고
    :-D*닙니다 가만히 자리에 앉아 있지도 않겠지만 그사람들의 생각 하나에 수억에서 수조원의 돈의 행방이 결정되는것입니다 다시 말하면 소프트웨어를 개발 하는데 있어서 돈은 얼마 들지 않을지 몰라도 정신적인 비용까지 합치면 어마어 ↓댓글에댓글
  3. 3. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:27 AM 신고
    :-D*대략 한소프트웨어를 개발하는데 드는 비용이 3억? 몇몇 프로그램을 제외하고는 상당수가 1억도 안든다고 보여지는데..(갠적인생각!) ↓댓글에댓글
  4. 4. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:28 AM 신고
    :-D*온라인 게임이든 다른 프로그램이든상관없이 초기에 개발할때 많은 돈이 없으면 안된다는 얘기로도 가능한말인가???? ↓댓글에댓글
  5. 5. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:29 AM 신고
    :-D*제 생각으론 프로그램 개발은 비용이 많이 들지 않고 정신노동이 많이 드는데 ↓댓글에댓글
  6. 6. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:31 AM 신고
    :-D*개발후에 그 프로그램을 상용화해서 그 후 회사를 운영하며 추가 프로그램을 개발한다 해도 그렇게까진 들지 않을듯 싶네요 ↓댓글에댓글
  7. 7. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:33 AM 신고
    :-D*제가 회사를 차려서 프로그램 개발한다면 비용이 적게 들어가도 개발비가 많이 들어갔다고 말하게 되겠지만(원래 그렇게 되는거 아닌가?)...ㅎㅎ ↓댓글에댓글
  8. 8. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:33 AM 신고
    :-D*테클은 아님다!!! 갠적인 생각임돠~ ^^;; ↓댓글에댓글
  9. 9. 칼로스 '03.5.15 9:05 PM 신고
    :-D*여기서 잘못된것이 있군요 윗분이 말씀하셨군요 정신비용 이것이 무서운것입니다 다른 예로 들어보죠 회사에는 CEO가 있습니다 그사람들은 일반 회사원의 몇배 또는 몇백배의 월급을 받습니다 하지만 그들이 발로 뛰어 다닐까요 아 ↓댓글에댓글
  10. 10. 캬캬컄 '03.5.15 11:42 AM 신고
    :-D*혼자서 만들고 혼자서 팔면 가능하겠져...^^; 에디트플러스라는 막강 국산 에디트 프로그램... 아시는 분은 다알져... 혼자서 다하시더라구요...^^ ↓댓글에댓글
  11. 11. 하늘 '03.5.15 4:38 PM 신고
    :-D*개발비가 얼마든 일반소비자는 30000원 넘어가면 안살겁니다. ↓댓글에댓글
  12. 12. 하늘 '03.5.15 4:39 PM 신고
    :-D*왜냐면 물건을 살때는 그 물건이 과연 돈값을 하는지 고려하게 되는데.... ↓댓글에댓글
  13. 13. 하늘 '03.5.15 4:41 PM 신고
    :-D*과연 일반적이지 못한 특정기능의 소프트 웨어가 일반 음반씨디 만큼이나 ↓댓글에댓글
  14. 14. 하늘 '03.5.15 4:41 PM 신고
    :-D*어떤 편리를 제공한다고 체감할 수 있을까요? ↓댓글에댓글
  15. 15. 하늘 '03.5.15 4:42 PM 신고
    :-D*물론 소프트웨어로 2차상품을 생산하는 '업체'에서는 정말 귀중한 도구겠지만... ↓댓글에댓글
  16. 16. 하늘 '03.5.15 4:43 PM 신고
    :-D*대부분의 일반 가정에서는 대부분 있어도 그만, 없어도 그만인 경우가 많지요 ↓댓글에댓글
  17. 17. 하늘 '03.5.15 4:44 PM 신고
    :-D*그런 물건에 음반값을 넘어서는 30000원 이상은 절대로 지불되지 않을 겁니다. ↓댓글에댓글
  18. 18. 하늘 '03.5.15 4:47 PM 신고
    :-D*그렇다면 일반 가정에서도 많이 쓰는 워드나 게임이나 그런것은 비싸도 된다고 생각할지 모르나 ↓댓글에댓글
  19. 19. 하늘 '03.5.15 4:49 PM 신고
    :-D*그런 경우엔 수요가 많고, 주변에서 불법복제할 루트가 더더욱 많기 때문에 ↓댓글에댓글
  20. 20. 하늘 '03.5.15 4:49 PM 신고
    :-D*오히려 박리다매 전략으로 가야 맞을겁니다. ↓댓글에댓글
  21. 21. 하늘 '03.5.15 4:51 PM 신고
    :-D*생산업체에는 고급기능을 추가하여 비싸게 받고...... ↓댓글에댓글
  22. 22. 하늘 '03.5.15 4:52 PM 신고
    :-D*일반 소비자들에게는 기본기능으로 박리다매하는 것이 최선이 아닐까 생각하는데.. ↓댓글에댓글
  23. 23. 하늘 '03.5.15 4:53 PM 신고
    :-D*그런데 전에 아래 한글 10000원짜리 나오던 전략이 어떻게 결론났는지 궁금하군요. ↓댓글에댓글
  24. 24. 허접장군 '03.5.15 5:55 PM 신고
    :-O*마넌이면 무지하게 살겁니다. ↓댓글에댓글
  25. 25. 샨슈르 '03.5.15 7:57 PM 신고
    xx*에고... 돈돈돈 돈이 문제로다 @`ㅡ`@ ↓댓글에댓글
  26. 26. 칼로스 '03.5.15 9:10 PM 신고
    :-D*정도 팔리면 대박입니다 그런게 많이 있다면 모를까 그러면 경쟁이 생겨서 가격이 조금 하락 하겠지만 그런것도 아니고 오로지 자신만의 싸움인데 가격을 무조건 매긴 다면 아무도 안사겠죠 소프트웨어도 나름 되로 가격 평가 기관 ↓댓글에댓글
  27. 27. 칼로스 '03.5.15 9:11 PM 신고
    :-D*을 이용 가격을 정하는것이지 자기 마음 되로 가격을 정한다면 글쎄 진짜 구입하는 사람이 있을까요 ↓댓글에댓글
  28. 28. GunDam '03.5.15 10:02 PM 신고
    :-D*그 가격평가 기관이 어떻게 평가를 하는지는 모르겠습니다. 나름대로라고 했는데 가격평가기관이 아무리 적정하게 가격을 책정하더라고 소비자가 외면하면 님이 말한대로 음반만들어서 쌓아놓고 못파는격이지요 그럼 무슨소용이 있을까요 ↓댓글에댓글
  29. 29. GunDam '03.5.15 10:04 PM 신고
    :-D*윗글처럼 차라리 10만원에 3천개를 팔지말고 만원에 3만개를 파는게 회사 인지도를 높이고 다음에 또다른 소프트웨어를 내놓았을때 소비자가 다시한번 그 회사의 프로그램을 생각하지 않을까요? ↓댓글에댓글
  30. 30. 칼로스 '03.5.15 10:17 PM 신고
    :-D*그런식으로 생각한다면 왜 천원에 30만개를 팔던지 백원에 3백만개 파는게 좋지 않을까요 어차피 10만원 팔던 만원에 팔던 살사람은 사고 안살사람은 안산다는 계산 밖에 안나오죠 ↓댓글에댓글
  31. 31. GunDam '03.5.15 10:34 PM 신고
    :-D*쩝 제말은 어느정도 판매자 와 구매자가 제품을 사는대 서로의 이익이 절충되는 가격입니다.. 다시 제가 님의 말에 반박을 하면 그럼 1000만원에 30개또는 1억원에 3개 팔면 되겠군요..반박에 반박하게되면 끝이 없는법이 ↓댓글에댓글
  32. 32. GunDam '03.5.15 10:34 PM 신고
    :-D*지요. ↓댓글에댓글
  33. 33. GunDam '03.5.15 10:37 PM 신고
    :-D*생각을 해보십시오 어짜피 프로그램을 싸도 안사는 사람은 안산다고 했는데 비싸다면 오죽하겠습니까? 그럴바엔 차라리 싸게 많이 보급하는편이 조금이나마 회사측에 현재또는 미래에 득이 될거로 생각이됩니다. ↓댓글에댓글
  34. 34. dorje6 '03.5.16 12:02 AM 신고
  35. 35. 랩햏 '03.5.16 3:22 AM 신고
    :-D*바보 스럽네요... 개발비에 따라 소비자가 격이 바뀌는 것은 당연한 것이고... 게임하나 개발하는데 얼마나 든다고 생각하시는지 몰겠지만 게임의 경우는 겔러그가 아닌이상 5억 이상 잡아야 합니다. 인력도 인력이지만 ↓댓글에댓글
  36. 36. 랩햏 '03.5.16 3:25 AM 신고
    :-D*인력의 품질이 높아야 하니까요. 그것도 3D라도 하는 날에는 아작납니다... 엔진을 사도 비싸고 개발을 해도 비싸고 -_-;; 허접해 보이는 A3도 개발비 상당히 들어간 걸로 압니다.(클라이언트 디자인만 생각했을때) ↓댓글에댓글
  37. 37. 랩햏 '03.5.16 3:27 AM 신고
    :-D*중요한건 소비자 의식이겠죠. 중국이 아무리 한류면 머합니까 99%가 복제인데 그사람 들은 정품 개념이 없어요 우리나라 대다수도 그렇구요. 결국 살사람은 삽니다. 백신이면 3만원 적당하군요. 실지로 그리팔던것 같은데... ↓댓글에댓글
  38. 38. 앗싸돈 '03.5.16 9:40 AM 신고
    :-D*정신비용을 말씀하셨는데...정신비용이요? ㅎㅎ.. 음반은 정신비용이 없나요? 작곡 작사도 모두다 정신적인 비용 아닌가요..오히려 이쪽이 더 정신비용이 크다고 봅니다만. 3억 들었다 칠때 3만장 팔리면 본전치기는 한거죠. ↓댓글에댓글
  39. 39. 앗싸돈 '03.5.16 9:42 AM 신고
    :-D*가요 프로그램 10위권 이내 순위 가수들 모두 최소 10만장은 팝니다. 20위권 안에 가수들도 역시 손익분기점은 넘어서구요. (음반으로만 말이죠.) 한해에 10만장 이상 팔리는 음반은 꽤 많은 편입니다. ↓댓글에댓글
  40. 40. 앗싸돈 '03.5.16 9:43 AM 신고
    :-D*무슨뜻인지 모르시겠습니까? 가격이 떨어지면 충분히 구입할수 있는 시장이 형성되어있단 말입니다. 그런데 지레짐작으로 속단해서 혹은 몇몇 프로그램들의 실패를 예로 들어서 고가격 체제로 가는것은... ↓댓글에댓글
  41. 41. 앗싸돈 '03.5.16 9:45 AM 신고
    :-D*위에서도 말씀 드렸듯이 음반역시 나온날 바로 mp3 떠버립니다. 오죽 심각한 수준이면 소리바다가 법정에 서겠습니까. 그런데도 불구하고. mp3 를 통해 공짜로 구할수 있는데도 불구하고 음반은 팔립니다. ↓댓글에댓글
  42. 42. 앗싸돈 '03.5.16 9:46 AM 신고
    :-D*그런데 왜 소프트웨어는 안팔리나요? 음반은 어디까지나 있어도 그만 없어도 그만인것입니다. 소프트웨어도 그런것도 있지만 많은 소프트웨어는 있으면 유용한 것이 대부분입니다. 사용이 편리해지는것들 말이죠. ↓댓글에댓글
  43. 43. 앗싸돈 '03.5.16 9:47 AM 신고
    :-D*오히려 판매되기 위한 조건은 소프트웨어쪽이 훨씬 낫다고 봅니다. 그런데도 음반은 팔리는데 소프트웨어는 안팔린다? 왜 인지 생각해보십시요....정신비용이라..ㅎㅎ. 그리고 인력부분도...괜찮은 실력의 프로그래머 5백정도면 ↓댓글에댓글
  44. 44. 앗싸돈 '03.5.16 9:49 AM 신고
    :-D*요즘 같은 불경기에 줄을 섭니다. 핵심 프로그래머는 많이 필요하지도 않습니다. ID 소프트의 퀘이크 씨리즈들. ㅎㅎ 그거 프로그래밍의 대다수를 한 사람은 딱 세명이었습니다. 인력비 엄청 들겠네요!! 5억이요? ㅎㅎ ↓댓글에댓글
  45. 45. 앗싸돈 '03.5.16 9:55 AM 신고
    :-D*비싼 가격을 합리화 시킬려고 불법 복제 운운하는거 정말 화나는 처사입니다. 비싼가격 탓은 전혀 생각하지 않는다는 말이죠. 윈도우즈 me 10만원 합니다. 우리나라 컴터 보급대수 1500만대 입니다. 복제 전혀 없이라면 ↓댓글에댓글
  46. 46. 앗싸돈 '03.5.16 9:56 AM 신고
    :-D*대략 1000만대 가량에 윈도우즈를 정품으로 구입해서 깔았다고 칩시다. 1조원입니다. 국내에서만 윈도우즈는 무려 1조원어치를 팔게되는군요. 1조원이라..현대 정주영회장의 재산이 5조원이었습니다. 어느정도 비싼건지 이해가 ↓댓글에댓글
  47. 47. 앗싸돈 '03.5.16 9:58 AM 신고
    :-D*가십니까? 윈도우즈라는 타이틀 하나로 단 하나의 타이틀로 현대의 1/5 에 달하는 이익이 발생해버리는군요. 마찬가지로 대작게임들...한 4만원 하는 게임들 불법복제전혀없이 팔리면 대박터지면 보통 500만장정도는 돌파하기 ↓댓글에댓글
  48. 48. 앗싸돈 '03.5.16 10:00 AM 신고
    :-D*쉬우리라 봅니다.(개인사용자와 게임방이 2중으로 구입하기 때문.) 4만원 곱하기 500만장 = 2천억원입니다. 국내에서만 이정도 수입을 올릴수 있습니다. 세계적으로 보면 얼마나 될까요..우습지 않나요..이제 얼마나 비싼 ↓댓글에댓글
  49. 49. 앗싸돈 '03.5.16 10:01 AM 신고
    :-D*건지 이해가 되십니까?? 개발비 한 100억 들어도 됩니다. 불법복제 전혀 없이 팔리면 말이죠. 지금 가격대로라면 개발비의 20배 수입은 우스우니까요. 개발비를 10억으로 잡아줄까요? 2천억원이니 200배의 이익을 창출 ↓댓글에댓글
  50. 50. 앗싸돈 '03.5.16 10:03 AM 신고
    :-D*하네요. 엄청난 폭리 아닙니까. 이러고도 가격은 비싸지 않다고 하는게 어이없을따름입니다. 현재의 가격으로는 100만장만 팔리더라도 (전국에 피씨방만 사줘도 100만장 우습겠네요.) 4만원짜리 겜하나로 400억 법니다. ↓댓글에댓글
  51. 51. 앗싸돈 '03.5.16 10:08 AM 신고
    :-D*이런데도 비싸지 않다구요? 1만원으로 팔아도 100억을 벌어들일수 있습니다...아주 대작 게임이라도 몇십억을 초과하는 경우는 거의 없습니다. 대다수의 게임은 10억도 들지 않는다고 봅니다. 불법복제 사용자들이라고 ↓댓글에댓글
  52. 52. 앗싸돈 '03.5.16 10:09 AM 신고
    :-D*하더라도 정품을 소장하는걸 분명히 좋아합니다. 다만 가격이 자신과 맞지 않을뿐인것이죠. 가격이 1만원한다고해도 안살사람은 있을겁니다.(뼛속까지 파고든 공유정신인분들..) 그러나 주머니 사정상 찔리지만 복제품 쓰던 대다수 ↓댓글에댓글
  53. 53. 앗싸돈 '03.5.16 10:11 AM 신고
    :-D*사용자들에게 정품을 구입을 고려하게 해줄수 있단 말입니다. 가격만 낮춘다면 말이죠...지금보다 훨씬 더 많은 타이틀이 팔릴거란 말이죠....이만. 댓글 일케 길게쓰다니-_-;; 본문보다 더 길겠네-_- ↓댓글에댓글
  54. 54. 샨슈르 '03.5.16 12:08 PM 신고
    :-D*예전에... 엠브레이스란 게임 가격이 5900원인가 그랬었던 기억이 나는군요. 그당시게임 가격이 30000~50000사이인것으로 알고있습니다. 싼건 19800인가... 했고요. 어느 게임잡지에서 본듯한 기억이 나는데 ↓댓글에댓글
  55. 55. 샨슈르 '03.5.16 12:08 PM 신고
    :-D*그렇게 팔아도 남는다더군요. ↓댓글에댓글
  56. 56. ceylon '03.5.16 3:23 PM 신고
    :-D*거참.. 너무 개발비를 낮게 부르시는게 아닌가 싶네요...프로그램 개발이나 게임 개발 하는사람들 국내를 제외하고는 월급이 상당히 높습니다. 그래서 1년동안의 인건비만 따져도 몇억 몇십억이 됩니다. ↓댓글에댓글
  57. 57. ceylon '03.5.16 3:25 PM 신고
    :-D*그리고 본전치기 하자고 사업하는 거 아니잖습니까 벌자고 하는 짓인데 개발비만 생각하고 가격 책정을 하는건 무리가 있네요 그 소프트의 실용성과 희소성을 생각해보세요 ↓댓글에댓글
  58. 58. 칼로스 '03.5.16 8:56 PM 신고
    :-D*이문제는 가격이 문제가 아닌거 같은데 진짜 필요한 사람은 아무리 비싼 돈주고라도 그걸 쓰겠죠 하지만 몇가지 아니 한번 두번 쓸사람들이 돈주고 과연 그걸 살건가 문제인데 아무리 가격을 낮게 잡아도 그사람들은 사지 않을것입 ↓댓글에댓글
  59. 59. 칼로스 '03.5.16 8:57 PM 신고
    :-D*니다 가격이 비싸면 쉐어웨어나 프리웨어 아니면 무료로 대처 할수 있는 프로그램은 많습니다 하지만 기능상 문제로 가격이 비싼 그프로그램을 꼭 사야겠다고 한다면 그사람은 이미 개인 사용자가 아닐수있습니다 컴 관련 전문업종에 ↓댓글에댓글
  60. 60. 칼로스 '03.5.16 8:59 PM 신고
    :-D*종사하는 사람일 가능성이 크겠죠 이문제를 가격문제로만 본다면 문제되는것이 한둘이 아닐거라 생각 됩니다 굳이 소프트웨어만 해당되는것이 아니니까요 ↓댓글에댓글
  61. 61. 칼로스 '03.5.16 9:00 PM 신고
    :-D*이런말 한번 외치고 싶군요 자동차 회사들은 자동차를 싸게 만들어 한 10만원에 보급해서 모든 사람들이 모두 탈수 있게 만들어라 이거과 무슨 차이가 있나요 ↓댓글에댓글
  62. 62. 앗싸돈 '03.5.17 12:48 AM 신고
    :-D*컴관련전문업종인 경우에는 단속을 받기때문에 한번쓰는것인데도 불구하고 구입하는 경우가 많습니다. 그리고,,칼로스님 조금 잘못 이해하는것 같은데요..제가 위에서 말씀드린것같이 소프트웨어 가격을 음반수준으로 낮춰서 ↓댓글에댓글
  63. 63. 앗싸돈 '03.5.17 12:49 AM 신고
    :-D*음반 팔리는 만큼만 팔리면 소프트웨어 회사들 충분히 이익보고도 남습니다. 누가 말도 안되는 헐값에 팔라고 한건가요? 소비자와 공급자가 좀더 절충한 가격으로 바꾸자는 말입니다. 칼로스님이 이해를 못하시니 한번더 말씀드리죠 ↓댓글에댓글
  64. 64. 앗싸돈 '03.5.17 12:51 AM 신고
    :-D*1만원에 출시해도 게임방에만 팔아도 100만장은 쉽게 팔린단 말입니다. 100억 버는겁니다. 아시겠습니까? ↓댓글에댓글
  65. 65. 칼로스 '03.5.17 8:15 AM 신고
    :-D*글쎄요 그게 그럴까요 그야 물론 pc방에서 모두 구입한다면야 그런결론이 나오겠죠 하지만 아무리 1만원이라도 안살사람은 안사는게 문제인거죠 그리고 100억 벌어봐야 이윤이 남지 않는다면 ??? ↓댓글에댓글
  66. 66. 하늘 '03.5.17 4:35 PM 신고
    :-D*그러니까 '인식'이 문제란 말이군요. ↓댓글에댓글
  67. 67. 하늘 '03.5.17 4:35 PM 신고
    :-D*생산자입장에선 소비자는 싸도 복제할거라는 말이고, ↓댓글에댓글
  68. 68. 하늘 '03.5.17 4:36 PM 신고
    :-D*소비자입장에선 생산자가 비싸게 파니까 복사한다는 얘기고.... ↓댓글에댓글
  69. 69. 하늘 '03.5.17 4:37 PM 신고
    :-D*그런데 이렇게 물고물리는 악순환을 통해서 도대체 누구에게 이익이 오는지 모르겠군요. ↓댓글에댓글
  70. 70. 하늘 '03.5.17 4:39 PM 신고
    :-D*물론 미국회사에선 시장이 전세계에 널려 있고, 그곳에선 충분히 이익이 남기때문에 ↓댓글에댓글
  71. 71. 하늘 '03.5.17 4:40 PM 신고
    :-D*한국시장에서 이런 악순환이 계속되도 고가정책으로 나가면, ↓댓글에댓글
  72. 72. 하늘 '03.5.17 4:41 PM 신고
    :-D*잘되면 대박이고 안되도 크게 손해볼건 없기 때문에 밑져야 본전이지만.... ↓댓글에댓글
  73. 73. 하늘 '03.5.17 4:41 PM 신고
    :-D*국내업체들은 전혀 입장이 다르리라고 생각하는데.... ↓댓글에댓글
  74. 74. 하늘 '03.5.17 4:43 PM 신고
    :-D*이런 악순환을 통해 '내수시장'이 사라지면, 결국 좋은일은 '마소'같은 놈들에게만 시키는 거겠지요 ↓댓글에댓글
  75. 75. 하늘 '03.5.17 4:44 PM 신고
    :-D*과연 '칼자루'를 누가 쥐고 있는지 생각해 봅시다. ↓댓글에댓글
  76. 76. 하늘 '03.5.17 4:44 PM 신고
    :-D*소비자가 칼자루를 쥐었을까요? 생산자가 칼자루를 쥐었을까요? ↓댓글에댓글
  77. 77. 하늘 '03.5.17 4:45 PM 신고
    :-D*어짜피 소비자는 주는 대로 받아먹어야 될 입장 아닙니까? ↓댓글에댓글
  78. 78. 하늘 '03.5.17 4:47 PM 신고
    :-D*그리고 소비자와 생산자가 서로의 입장을 고려하여 납득할 수 있으면, ↓댓글에댓글
  79. 79. 하늘 '03.5.17 4:48 PM 신고
    :-D*그것은 정부차원에서 안정된 제도로서 운영되도록 보장받을 수도 있지 않겠습니까? ↓댓글에댓글
  80. 80. 하늘 '03.5.17 4:50 PM 신고
    :-D*이런 팽팽한 긴장을 깨기위해선 '생산자'가 양보해야할 시점이라 생각합니다 ↓댓글에댓글
  81. 81. 하늘 '03.5.17 4:51 PM 신고
    :-D*생산자는 소비자가 납득할 만한 가격대로 가격을 내려야 하고.... ↓댓글에댓글
  82. 82. 하늘 '03.5.17 4:51 PM 신고
    :-D*소비자는 불법복제를 자제하고, 저가 제품을 구입하도록 해야하며, ↓댓글에댓글
  83. 83. 하늘 '03.5.17 4:52 PM 신고
    :-D*정부에서는 이런 '저가제품'에 한하여, 불법복제를 강하게 단속하여(가정이나 비업무용까지....) ↓댓글에댓글
  84. 84. 하늘 '03.5.17 4:54 PM 신고
    :-D*제도적으로 안정된 소프트웨어 시장을 육성하고..... ↓댓글에댓글
  85. 85. 하늘 '03.5.17 4:54 PM 신고
    :-D*기존의 고가브랜드제품도 이 안정된 시장에 편입하도록 유도해야합니다. ↓댓글에댓글
  86. 86. 하늘 '03.5.17 4:56 PM 신고
    :-D*단 가정단속의 경우 '사생활을 침해'하지 않도록, ↓댓글에댓글
  87. 87. 하늘 '03.5.17 4:57 PM 신고
    :-D*신빙성 있는 근거에 의해 '가택수색영장' 정도는 발부받아야 가능하도록 해야 되겠지요. ↓댓글에댓글
  88. 88. 하늘 '03.5.17 5:01 PM 신고
    :-D*이렇게 말하면, 수색이 어려워져 하나마나한 발상이라고 생각할지 모르지만, ↓댓글에댓글
  89. 89. 하늘 '03.5.17 5:02 PM 신고
    :-D*인터넷에서는 의외로 '신빙성 있는 근거'가 많이 남는 것 같더군요. ↓댓글에댓글
  90. 90. 하늘 '03.5.17 5:03 PM 신고
    :-D*각 사이트의 접속기록 이라던가, 아이피추적목록, 등등.... ↓댓글에댓글
  91. 91. 칼로스 '03.5.17 8:05 PM 신고
    :-D*그런건 이미 사이버 수사대에서 하고 있는것입니다 우리나라 법을 무시하지 마세요 개인이라고 법에 접촉되면 완전 파탄납니다 작년 한해 개인이 불법 소프트웨어 단속에 걸린게 얼마인데 신빙성없는 근거란 없습니다 아무리 아이피를 ↓댓글에댓글
  92. 92. 칼로스 '03.5.17 8:07 PM 신고
    :-D*숨기고 자신을 들어내지 않아도 금방 잡힙니다 얼마전 뭐 연애인(그걸 트랜뭐라 하는 연애인)보시면 알겠지만 피씨방에서 접속 한거지만 바로 잡히잖아요 그러니 안심해도 좋습니다 마음만 잡으면 금방 쇠고랑 차니까요 하지만 단속 ↓댓글에댓글
  93. 93. 칼로스 '03.5.17 8:07 PM 신고
    :-D*은 별로 하지 않습니다 개인 사용자는 그런데로 봐준다 생각하면 됩니다 그걸 유용 이익만 챙기지 않으면 ↓댓글에댓글
  94. 94. 하늘 '03.5.18 2:56 AM 신고
    :-D*그러니까 제 얘기는 정부가 충분히 잡을 능력이 있으면서도 그런데로 봐주는 이유는, ↓댓글에댓글
  95. 95. 하늘 '03.5.18 2:57 AM 신고
    :-D*정부가 봐도 일반 소프트웨어 가격이 납득하기 어려울 만큼 비싸기 때문에 ↓댓글에댓글
  96. 96. 하늘 '03.5.18 3:00 AM 신고
    :-D*법대로 단속할 경우, 그것이 그다지 국익에 도움을 주는 일이 아니기에 ↓댓글에댓글
  97. 97. 하늘 '03.5.18 3:01 AM 신고
    :-D*봐준단 얘기지요.... ↓댓글에댓글
  98. 98. 하늘 '03.5.18 3:02 AM 신고
    :-D*제가 보기엔 소프트웨어 단속도 외국업체에 보여주기 위한 전시행정이 아닌가 싶군요 ↓댓글에댓글
  99. 99. 하늘 '03.5.18 3:02 AM 신고
    :-D*문제는 덕분에 국내업체도 같이 고사하고 있다는게 문제긴 하지만..... ↓댓글에댓글
  100. 100. 하늘 '03.5.18 3:06 AM 신고
    :-D*사실 생산업체가 60만원짜리 소프트웨어를 사서 100만원짜리 제품을 만든다면, 그건 문제될게 없지만, ↓댓글에댓글
  101. 101. 하늘 '03.5.18 3:06 AM 신고
    :-D*어쩌다 필요해서 한번 사용하는 가정에서 그 잠깐을 위해서 60만원짜리 고가제품을 집집마다 구입해야 된다면, ↓댓글에댓글
  102. 102. 하늘 '03.5.18 3:07 AM 신고
    :-D*그건 각 가정에서 엄청난 낭비를 한다는 얘기가 됩니다. ↓댓글에댓글
  103. 103. 하늘 '03.5.18 3:09 AM 신고
    :-D*국가경제에 투입되어 돌고 돌아야 될 돈이, 각 가정의 피씨안에서 자고 있어야 된단 얘기지요. ↓댓글에댓글
  104. 104. 하늘 '03.5.18 3:10 AM 신고
    :-D*이건 국가경제 수준에서도 엄청난 낭비일 것입니다. ↓댓글에댓글
  105. 105. 하늘 '03.5.18 3:11 AM 신고
    :-D*비싸면 안쓰면 되지 않느냐? 하고 반문할지 모르지만...... ↓댓글에댓글
  106. 106. 하늘 '03.5.18 3:12 AM 신고
    :-D*운영체제나 워드 같은 필수 프로그램들은 어디 안 쓸 수 있습니까? ↓댓글에댓글
  107. 107. 하늘 '03.5.18 3:14 AM 신고
    :-D*물론 포토샵, 케익워크, 일러스트레이터..... 이런 거는.... ↓댓글에댓글
  108. 108. 하늘 '03.5.18 3:15 AM 신고
    :-D*선택의 여지도 있고, '실수요'도 얼마안되기 때문에 고가를 받아도 되지만.... ↓댓글에댓글
  109. 109. 하늘 '03.5.18 3:16 AM 신고
    :-D*도저히 피할 수 없는 '필수 프로그램'들은 가격이 현실화되야 된단 얘기지요. ↓댓글에댓글
  110. 110. 하늘 '03.5.18 3:17 AM 신고
    :-D*인천공항고속도로의 고가통행료징수가 왜 욕먹는지 아시죠? ↓댓글에댓글
  111. 111. 하늘 '03.5.18 3:17 AM 신고
    :-D*그 외에는 대안이 없기 때문에 그런거 아닙니까? ↓댓글에댓글
  112. 112. 하늘 '03.5.18 3:18 AM 신고
    :-D*운영체제가 워드 같은 프로그램을 고가로 판다는 것은.... ↓댓글에댓글
  113. 113. 하늘 '03.5.18 3:20 AM 신고
    :-D*우리가 주식으로 하는 쌀이나, 야채, 식료품, 의류같은 것을 엄청비싸게 파는것하고 같은 얘기입니다. ↓댓글에댓글
  114. 114. 하늘 '03.5.18 3:20 AM 신고
    :-D*부자들이 쌀을 쥐고 엄청 비싸게 팔아 폭리를 남기면 무슨 일이 벌어질까요? ↓댓글에댓글
  115. 115. 하늘 '03.5.18 3:21 AM 신고
    :-D*그런 경우 '반란'이 일어나죠. ↓댓글에댓글
  116. 116. 하늘 '03.5.18 3:21 AM 신고
    :-D*필수 프로그램들을 고가로 팔아서 어떤 일이 벌어지고 있을까요? ↓댓글에댓글
  117. 117. 하늘 '03.5.18 3:22 AM 신고
    :-D*'불법복제' 라는 '반란'이 일어나고 있는 것이죠. ↓댓글에댓글
  118. 118. 하늘 '03.5.18 3:25 AM 신고
  119. 119. 하늘 '03.5.18 3:26 AM 신고
    :-D*근데 국가경제 얘기는 제가 예를 잘못 든 것 같군요..... ↓댓글에댓글
  120. 120. 하늘 '03.5.18 3:27 AM 신고
    :-D*제가 하고 싶은 얘기는 고가의 소프트웨어를 구입함으로써, ↓댓글에댓글
  121. 121. 하늘 '03.5.18 3:28 AM 신고
    :-D*소비자가 원하는 다른 종목에 투자할 돈이 엉뚱한 소프트웨어에 투자된단 얘기를 하고 싶던 거였는데.. ↓댓글에댓글
  122. 122. 하늘 '03.5.18 3:29 AM 신고
    :-D*그러니까 뭐시냐....... '기회비용' 얘기를 하려 한건데, 얘기가 오해의 소지가 있군요. ↓댓글에댓글
  123. 123. 칼로스 '03.5.18 11:22 AM 신고
    :-D*그런데 여기서 부자는 왜 쌀을 살까 폭리는 뭐하러 하고 농담입니다 ↓댓글에댓글
  124. 124. GunDam '03.5.19 12:18 AM 신고
    :-D*칼로스님.. 비꼬자는 말은 아니지만... 예를 든것입니다. 예를..태클도 적당히 해주십시오. ..저도 농담입니다. ↓댓글에댓글
  125. 125. seekor '03.5.19 1:48 PM 신고
    :-D*풀리지 않는 문제...ㅡㅡ;; ↓댓글에댓글
  126. 126. 앗싸돈 '03.5.20 4:25 PM 신고
    :-D*제작비...게임 제작비 얼마나 든다고 과연 생각하는지....A3 라고 국내 온라인겜 있죠. 그거 제작기간 2년에 제작사에서 돈도 팡팡 퍼주면서 만든겁니다...제작비 얼마인지 아십니까....50억입니다. 광고비까지 다 ↓댓글에댓글
  127. 127. 앗싸돈 '03.5.20 4:26 PM 신고
    :-D*합쳐서요....게임중에 가장 스케일이 크고 작업도 빡신게 온라인 겜인데. (일반 싱글 게임과는 비교도 안되는 넓은 맵제작부터 시작해서..여러가지 난코스가 있죠.) 그런게 50억 들었습니다. 그런데 일반 타이틀은 과연 ↓댓글에댓글
  128. 128. 앗싸돈 '03.5.20 4:27 PM 신고
    :-D*제작비가 얼마나 필요할까요? A3 정도는 제작비 많이 들여 만든축에 속합니다. 제작비가 기사로 보도됐으니...100억을 벌어도 이윤이 남지 않는다? ㅎㅎ... ↓댓글에댓글
  129. 129. 앗싸돈 '03.5.20 4:29 PM 신고
    :-D*저 50억에는.. a3 서버 가격까지 다 포함된겁니다....일반 싱글위주 게임들은 제작비가 얼마나 될지 좀 짐작가십니까.. ↓댓글에댓글
  130. 130. Frost Blizzard '03.5.21 1:21 AM 신고
    :-D*그래서 국내 게임이 빈약한겁니다. 제대로 돈을 써대지 못하니 제대로 된 게임이 나옵니까. 물론 프로그래밍이나 캐릭터 디자인 말고 게임기획에 돈좀 제대로 부어야 제대로 된 게임이 나올터인데... ↓댓글에댓글
  131. 131. 앗싸돈 '03.5.23 5:48 AM 신고
    :-D*도대체 게임에 대한 제작비가 얼마나 필요하다고 생각하시는건지..음...50억도 적다시니. 한 100억이라고 해볼까요...과연 국내에서 게임 한 카피에 100억을 투자해줄수 있는 회사나 사람이 몇명이나될까요...영화랑 ↓댓글에댓글
  132. 132. 앗싸돈 '03.5.23 5:48 AM 신고
    :-D*다릅니다. 실제로 보여줘야 할게 없고 모든건 사람의 머릿속에서 나와서 사람의 손으로 컴터에 쳐 넣으면 끝이란 말입니다. 그 사람들에 대한 인력비가 가장 큰 제작비죠. 50억도 엄청난거라고 생각합니다. ↓댓글에댓글
  133. 133. 우헤헤/ㅁ/ '03.5.23 10:00 PM 신고
    :-D*위에 분들에게 한마디 하죠 과연 소프트10만언에 팔면 회사에서 10만언이 남은까요? 도매 소매 포장값 설명서 내용물 세금 반품 ㅎ.ㅎ;장사는 수학공식 같은게 아닌에요 ↓댓글에댓글
  134. 134. 앗싸돈 '03.5.26 7:50 AM 신고
    :-D*우헤헤님께 한마디 하죠. 제 말은 음반씨디 수준으로 게임씨디값도 낮추자는 말입니다. 음반씨디는 도매 소매 포장값 내용물 세금 반품 없나요? 애초에 그런 것까지 잡고 계산할 필요가 없는데요-_-; ↓댓글에댓글
  135. 135. 앗싸돈 '03.5.26 7:53 AM 신고
    :-D*음반씨디와 게임씨디는 씨디속에 들어있는 데이터를 제외하고 외형적인 것에 드는 가격은 거의 비슷합니다. (오히려 음반이 비쌀지도...사진도 전문 작가가 찍는것이니.) 그런데 왜 게임은 3만원-이고 음반은 1만원이냔 말이죠 ↓댓글에댓글
  136. 136. 앗싸돈 '03.5.26 7:56 AM 신고
    :-D*속에 들어있는거 개바하는데 드는 비용때매 차이가 난다? 음반 제작할때 더들면 더들었찌 덜들지 않다고 봅니다. 근데 왜 소프트웨어는 가격을 글케 비싸게 불러서 안팔리면서 불법복제 탓하냔 말이죠.. ↓댓글에댓글
  137. 137. 칼로스 '03.5.15 9:09 PM 신고
    :-D*마한 비용이 드는것이죠 그걸 음반과 비교했는데 글쎄 음반 만들면 수십만장씩 팔린다고 했는데 그럼 집에 팔지도 못하고 쌓아놓고 망하는 가수들은 무엇입니까 몇십만장 팔리는 가수는 몇손가락 없습니다 마찬가지로 소프트웨어도 그 ↓댓글에댓글
  138. 138. 칼로스 '03.5.15 9:07 PM 신고
    :-D*닙니다 가만히 자리에 앉아 있지도 않겠지만 그사람들의 생각 하나에 수억에서 수조원의 돈의 행방이 결정되는것입니다 다시 말하면 소프트웨어를 개발 하는데 있어서 돈은 얼마 들지 않을지 몰라도 정신적인 비용까지 합치면 어마어 ↓댓글에댓글
  139. 139. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:27 AM 신고
    :-D*대략 한소프트웨어를 개발하는데 드는 비용이 3억? 몇몇 프로그램을 제외하고는 상당수가 1억도 안든다고 보여지는데..(갠적인생각!) ↓댓글에댓글
  140. 140. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:28 AM 신고
    :-D*온라인 게임이든 다른 프로그램이든상관없이 초기에 개발할때 많은 돈이 없으면 안된다는 얘기로도 가능한말인가???? ↓댓글에댓글
  141. 141. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:29 AM 신고
    :-D*제 생각으론 프로그램 개발은 비용이 많이 들지 않고 정신노동이 많이 드는데 ↓댓글에댓글
  142. 142. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:31 AM 신고
    :-D*개발후에 그 프로그램을 상용화해서 그 후 회사를 운영하며 추가 프로그램을 개발한다 해도 그렇게까진 들지 않을듯 싶네요 ↓댓글에댓글
  143. 143. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:33 AM 신고
    :-D*제가 회사를 차려서 프로그램 개발한다면 비용이 적게 들어가도 개발비가 많이 들어갔다고 말하게 되겠지만(원래 그렇게 되는거 아닌가?)...ㅎㅎ ↓댓글에댓글
  144. 144. 뒤집힌거북이 '03.5.15 10:33 AM 신고
    :-D*테클은 아님다!!! 갠적인 생각임돠~ ^^;; ↓댓글에댓글
  145. 145. 칼로스 '03.5.15 9:05 PM 신고
    :-D*여기서 잘못된것이 있군요 윗분이 말씀하셨군요 정신비용 이것이 무서운것입니다 다른 예로 들어보죠 회사에는 CEO가 있습니다 그사람들은 일반 회사원의 몇배 또는 몇백배의 월급을 받습니다 하지만 그들이 발로 뛰어 다닐까요 아 ↓댓글에댓글
  146. 146. 캬캬컄 '03.5.15 11:42 AM 신고
    :-D*혼자서 만들고 혼자서 팔면 가능하겠져...^^; 에디트플러스라는 막강 국산 에디트 프로그램... 아시는 분은 다알져... 혼자서 다하시더라구요...^^ ↓댓글에댓글
  147. 147. 하늘 '03.5.15 4:38 PM 신고
    :-D*개발비가 얼마든 일반소비자는 30000원 넘어가면 안살겁니다. ↓댓글에댓글
  148. 148. 하늘 '03.5.15 4:39 PM 신고
    :-D*왜냐면 물건을 살때는 그 물건이 과연 돈값을 하는지 고려하게 되는데.... ↓댓글에댓글
  149. 149. 하늘 '03.5.15 4:41 PM 신고
    :-D*과연 일반적이지 못한 특정기능의 소프트 웨어가 일반 음반씨디 만큼이나 ↓댓글에댓글
  150. 150. 하늘 '03.5.15 4:41 PM 신고
    :-D*어떤 편리를 제공한다고 체감할 수 있을까요? ↓댓글에댓글
  151. 151. 하늘 '03.5.15 4:42 PM 신고
    :-D*물론 소프트웨어로 2차상품을 생산하는 '업체'에서는 정말 귀중한 도구겠지만... ↓댓글에댓글
  152. 152. 하늘 '03.5.15 4:43 PM 신고
    :-D*대부분의 일반 가정에서는 대부분 있어도 그만, 없어도 그만인 경우가 많지요 ↓댓글에댓글
  153. 153. 하늘 '03.5.15 4:44 PM 신고
    :-D*그런 물건에 음반값을 넘어서는 30000원 이상은 절대로 지불되지 않을 겁니다. ↓댓글에댓글
  154. 154. 하늘 '03.5.15 4:47 PM 신고
    :-D*그렇다면 일반 가정에서도 많이 쓰는 워드나 게임이나 그런것은 비싸도 된다고 생각할지 모르나 ↓댓글에댓글
  155. 155. 하늘 '03.5.15 4:49 PM 신고
    :-D*그런 경우엔 수요가 많고, 주변에서 불법복제할 루트가 더더욱 많기 때문에 ↓댓글에댓글
  156. 156. 하늘 '03.5.15 4:49 PM 신고
    :-D*오히려 박리다매 전략으로 가야 맞을겁니다. ↓댓글에댓글
  157. 157. 하늘 '03.5.15 4:51 PM 신고
    :-D*생산업체에는 고급기능을 추가하여 비싸게 받고...... ↓댓글에댓글
  158. 158. 하늘 '03.5.15 4:52 PM 신고
    :-D*일반 소비자들에게는 기본기능으로 박리다매하는 것이 최선이 아닐까 생각하는데.. ↓댓글에댓글
  159. 159. 하늘 '03.5.15 4:53 PM 신고
    :-D*그런데 전에 아래 한글 10000원짜리 나오던 전략이 어떻게 결론났는지 궁금하군요. ↓댓글에댓글
  160. 160. 허접장군 '03.5.15 5:55 PM 신고
    :-O*마넌이면 무지하게 살겁니다. ↓댓글에댓글
  161. 161. 샨슈르 '03.5.15 7:57 PM 신고
    xx*에고... 돈돈돈 돈이 문제로다 @`ㅡ`@ ↓댓글에댓글
  162. 162. 칼로스 '03.5.15 9:10 PM 신고
    :-D*정도 팔리면 대박입니다 그런게 많이 있다면 모를까 그러면 경쟁이 생겨서 가격이 조금 하락 하겠지만 그런것도 아니고 오로지 자신만의 싸움인데 가격을 무조건 매긴 다면 아무도 안사겠죠 소프트웨어도 나름 되로 가격 평가 기관 ↓댓글에댓글
  163. 163. 칼로스 '03.5.15 9:11 PM 신고
    :-D*을 이용 가격을 정하는것이지 자기 마음 되로 가격을 정한다면 글쎄 진짜 구입하는 사람이 있을까요 ↓댓글에댓글
  164. 164. GunDam '03.5.15 10:02 PM 신고
    :-D*그 가격평가 기관이 어떻게 평가를 하는지는 모르겠습니다. 나름대로라고 했는데 가격평가기관이 아무리 적정하게 가격을 책정하더라고 소비자가 외면하면 님이 말한대로 음반만들어서 쌓아놓고 못파는격이지요 그럼 무슨소용이 있을까요 ↓댓글에댓글
  165. 165. GunDam '03.5.15 10:04 PM 신고
    :-D*윗글처럼 차라리 10만원에 3천개를 팔지말고 만원에 3만개를 파는게 회사 인지도를 높이고 다음에 또다른 소프트웨어를 내놓았을때 소비자가 다시한번 그 회사의 프로그램을 생각하지 않을까요? ↓댓글에댓글
  166. 166. 칼로스 '03.5.15 10:17 PM 신고
    :-D*그런식으로 생각한다면 왜 천원에 30만개를 팔던지 백원에 3백만개 파는게 좋지 않을까요 어차피 10만원 팔던 만원에 팔던 살사람은 사고 안살사람은 안산다는 계산 밖에 안나오죠 ↓댓글에댓글
  167. 167. GunDam '03.5.15 10:34 PM 신고
    :-D*쩝 제말은 어느정도 판매자 와 구매자가 제품을 사는대 서로의 이익이 절충되는 가격입니다.. 다시 제가 님의 말에 반박을 하면 그럼 1000만원에 30개또는 1억원에 3개 팔면 되겠군요..반박에 반박하게되면 끝이 없는법이 ↓댓글에댓글
  168. 168. GunDam '03.5.15 10:34 PM 신고
    :-D*지요. ↓댓글에댓글
  169. 169. GunDam '03.5.15 10:37 PM 신고
    :-D*생각을 해보십시오 어짜피 프로그램을 싸도 안사는 사람은 안산다고 했는데 비싸다면 오죽하겠습니까? 그럴바엔 차라리 싸게 많이 보급하는편이 조금이나마 회사측에 현재또는 미래에 득이 될거로 생각이됩니다. ↓댓글에댓글
  170. 170. dorje6 '03.5.16 12:02 AM 신고
  171. 171. 랩햏 '03.5.16 3:22 AM 신고
    :-D*바보 스럽네요... 개발비에 따라 소비자가 격이 바뀌는 것은 당연한 것이고... 게임하나 개발하는데 얼마나 든다고 생각하시는지 몰겠지만 게임의 경우는 겔러그가 아닌이상 5억 이상 잡아야 합니다. 인력도 인력이지만 ↓댓글에댓글
  172. 172. 랩햏 '03.5.16 3:25 AM 신고
    :-D*인력의 품질이 높아야 하니까요. 그것도 3D라도 하는 날에는 아작납니다... 엔진을 사도 비싸고 개발을 해도 비싸고 -_-;; 허접해 보이는 A3도 개발비 상당히 들어간 걸로 압니다.(클라이언트 디자인만 생각했을때) ↓댓글에댓글
  173. 173. 랩햏 '03.5.16 3:27 AM 신고
    :-D*중요한건 소비자 의식이겠죠. 중국이 아무리 한류면 머합니까 99%가 복제인데 그사람 들은 정품 개념이 없어요 우리나라 대다수도 그렇구요. 결국 살사람은 삽니다. 백신이면 3만원 적당하군요. 실지로 그리팔던것 같은데... ↓댓글에댓글
  174. 174. 앗싸돈 '03.5.16 9:40 AM 신고
    :-D*정신비용을 말씀하셨는데...정신비용이요? ㅎㅎ.. 음반은 정신비용이 없나요? 작곡 작사도 모두다 정신적인 비용 아닌가요..오히려 이쪽이 더 정신비용이 크다고 봅니다만. 3억 들었다 칠때 3만장 팔리면 본전치기는 한거죠. ↓댓글에댓글
  175. 175. 앗싸돈 '03.5.16 9:42 AM 신고
    :-D*가요 프로그램 10위권 이내 순위 가수들 모두 최소 10만장은 팝니다. 20위권 안에 가수들도 역시 손익분기점은 넘어서구요. (음반으로만 말이죠.) 한해에 10만장 이상 팔리는 음반은 꽤 많은 편입니다. ↓댓글에댓글
  176. 176. 앗싸돈 '03.5.16 9:43 AM 신고
    :-D*무슨뜻인지 모르시겠습니까? 가격이 떨어지면 충분히 구입할수 있는 시장이 형성되어있단 말입니다. 그런데 지레짐작으로 속단해서 혹은 몇몇 프로그램들의 실패를 예로 들어서 고가격 체제로 가는것은... ↓댓글에댓글
  177. 177. 앗싸돈 '03.5.16 9:45 AM 신고
    :-D*위에서도 말씀 드렸듯이 음반역시 나온날 바로 mp3 떠버립니다. 오죽 심각한 수준이면 소리바다가 법정에 서겠습니까. 그런데도 불구하고. mp3 를 통해 공짜로 구할수 있는데도 불구하고 음반은 팔립니다. ↓댓글에댓글
  178. 178. 앗싸돈 '03.5.16 9:46 AM 신고
    :-D*그런데 왜 소프트웨어는 안팔리나요? 음반은 어디까지나 있어도 그만 없어도 그만인것입니다. 소프트웨어도 그런것도 있지만 많은 소프트웨어는 있으면 유용한 것이 대부분입니다. 사용이 편리해지는것들 말이죠. ↓댓글에댓글
  179. 179. 앗싸돈 '03.5.16 9:47 AM 신고
    :-D*오히려 판매되기 위한 조건은 소프트웨어쪽이 훨씬 낫다고 봅니다. 그런데도 음반은 팔리는데 소프트웨어는 안팔린다? 왜 인지 생각해보십시요....정신비용이라..ㅎㅎ. 그리고 인력부분도...괜찮은 실력의 프로그래머 5백정도면 ↓댓글에댓글
  180. 180. 앗싸돈 '03.5.16 9:49 AM 신고
    :-D*요즘 같은 불경기에 줄을 섭니다. 핵심 프로그래머는 많이 필요하지도 않습니다. ID 소프트의 퀘이크 씨리즈들. ㅎㅎ 그거 프로그래밍의 대다수를 한 사람은 딱 세명이었습니다. 인력비 엄청 들겠네요!! 5억이요? ㅎㅎ ↓댓글에댓글
  181. 181. 앗싸돈 '03.5.16 9:55 AM 신고
    :-D*비싼 가격을 합리화 시킬려고 불법 복제 운운하는거 정말 화나는 처사입니다. 비싼가격 탓은 전혀 생각하지 않는다는 말이죠. 윈도우즈 me 10만원 합니다. 우리나라 컴터 보급대수 1500만대 입니다. 복제 전혀 없이라면 ↓댓글에댓글
  182. 182. 앗싸돈 '03.5.16 9:56 AM 신고
    :-D*대략 1000만대 가량에 윈도우즈를 정품으로 구입해서 깔았다고 칩시다. 1조원입니다. 국내에서만 윈도우즈는 무려 1조원어치를 팔게되는군요. 1조원이라..현대 정주영회장의 재산이 5조원이었습니다. 어느정도 비싼건지 이해가 ↓댓글에댓글
  183. 183. 앗싸돈 '03.5.16 9:58 AM 신고
    :-D*가십니까? 윈도우즈라는 타이틀 하나로 단 하나의 타이틀로 현대의 1/5 에 달하는 이익이 발생해버리는군요. 마찬가지로 대작게임들...한 4만원 하는 게임들 불법복제전혀없이 팔리면 대박터지면 보통 500만장정도는 돌파하기 ↓댓글에댓글
  184. 184. 앗싸돈 '03.5.16 10:00 AM 신고
    :-D*쉬우리라 봅니다.(개인사용자와 게임방이 2중으로 구입하기 때문.) 4만원 곱하기 500만장 = 2천억원입니다. 국내에서만 이정도 수입을 올릴수 있습니다. 세계적으로 보면 얼마나 될까요..우습지 않나요..이제 얼마나 비싼 ↓댓글에댓글
  185. 185. 앗싸돈 '03.5.16 10:01 AM 신고
    :-D*건지 이해가 되십니까?? 개발비 한 100억 들어도 됩니다. 불법복제 전혀 없이 팔리면 말이죠. 지금 가격대로라면 개발비의 20배 수입은 우스우니까요. 개발비를 10억으로 잡아줄까요? 2천억원이니 200배의 이익을 창출 ↓댓글에댓글
  186. 186. 앗싸돈 '03.5.16 10:03 AM 신고
    :-D*하네요. 엄청난 폭리 아닙니까. 이러고도 가격은 비싸지 않다고 하는게 어이없을따름입니다. 현재의 가격으로는 100만장만 팔리더라도 (전국에 피씨방만 사줘도 100만장 우습겠네요.) 4만원짜리 겜하나로 400억 법니다. ↓댓글에댓글
  187. 187. 앗싸돈 '03.5.16 10:08 AM 신고
    :-D*이런데도 비싸지 않다구요? 1만원으로 팔아도 100억을 벌어들일수 있습니다...아주 대작 게임이라도 몇십억을 초과하는 경우는 거의 없습니다. 대다수의 게임은 10억도 들지 않는다고 봅니다. 불법복제 사용자들이라고 ↓댓글에댓글
  188. 188. 앗싸돈 '03.5.16 10:09 AM 신고
    :-D*하더라도 정품을 소장하는걸 분명히 좋아합니다. 다만 가격이 자신과 맞지 않을뿐인것이죠. 가격이 1만원한다고해도 안살사람은 있을겁니다.(뼛속까지 파고든 공유정신인분들..) 그러나 주머니 사정상 찔리지만 복제품 쓰던 대다수 ↓댓글에댓글
  189. 189. 앗싸돈 '03.5.16 10:11 AM 신고
    :-D*사용자들에게 정품을 구입을 고려하게 해줄수 있단 말입니다. 가격만 낮춘다면 말이죠...지금보다 훨씬 더 많은 타이틀이 팔릴거란 말이죠....이만. 댓글 일케 길게쓰다니-_-;; 본문보다 더 길겠네-_- ↓댓글에댓글
  190. 190. 샨슈르 '03.5.16 12:08 PM 신고
    :-D*예전에... 엠브레이스란 게임 가격이 5900원인가 그랬었던 기억이 나는군요. 그당시게임 가격이 30000~50000사이인것으로 알고있습니다. 싼건 19800인가... 했고요. 어느 게임잡지에서 본듯한 기억이 나는데 ↓댓글에댓글
  191. 191. 샨슈르 '03.5.16 12:08 PM 신고
    :-D*그렇게 팔아도 남는다더군요. ↓댓글에댓글
  192. 192. ceylon '03.5.16 3:23 PM 신고
    :-D*거참.. 너무 개발비를 낮게 부르시는게 아닌가 싶네요...프로그램 개발이나 게임 개발 하는사람들 국내를 제외하고는 월급이 상당히 높습니다. 그래서 1년동안의 인건비만 따져도 몇억 몇십억이 됩니다. ↓댓글에댓글
  193. 193. ceylon '03.5.16 3:25 PM 신고
    :-D*그리고 본전치기 하자고 사업하는 거 아니잖습니까 벌자고 하는 짓인데 개발비만 생각하고 가격 책정을 하는건 무리가 있네요 그 소프트의 실용성과 희소성을 생각해보세요 ↓댓글에댓글
  194. 194. 칼로스 '03.5.16 8:56 PM 신고
    :-D*이문제는 가격이 문제가 아닌거 같은데 진짜 필요한 사람은 아무리 비싼 돈주고라도 그걸 쓰겠죠 하지만 몇가지 아니 한번 두번 쓸사람들이 돈주고 과연 그걸 살건가 문제인데 아무리 가격을 낮게 잡아도 그사람들은 사지 않을것입 ↓댓글에댓글
  195. 195. 칼로스 '03.5.16 8:57 PM 신고
    :-D*니다 가격이 비싸면 쉐어웨어나 프리웨어 아니면 무료로 대처 할수 있는 프로그램은 많습니다 하지만 기능상 문제로 가격이 비싼 그프로그램을 꼭 사야겠다고 한다면 그사람은 이미 개인 사용자가 아닐수있습니다 컴 관련 전문업종에 ↓댓글에댓글
  196. 196. 칼로스 '03.5.16 8:59 PM 신고
    :-D*종사하는 사람일 가능성이 크겠죠 이문제를 가격문제로만 본다면 문제되는것이 한둘이 아닐거라 생각 됩니다 굳이 소프트웨어만 해당되는것이 아니니까요 ↓댓글에댓글
  197. 197. 칼로스 '03.5.16 9:00 PM 신고
    :-D*이런말 한번 외치고 싶군요 자동차 회사들은 자동차를 싸게 만들어 한 10만원에 보급해서 모든 사람들이 모두 탈수 있게 만들어라 이거과 무슨 차이가 있나요 ↓댓글에댓글
  198. 198. 앗싸돈 '03.5.17 12:48 AM 신고
    :-D*컴관련전문업종인 경우에는 단속을 받기때문에 한번쓰는것인데도 불구하고 구입하는 경우가 많습니다. 그리고,,칼로스님 조금 잘못 이해하는것 같은데요..제가 위에서 말씀드린것같이 소프트웨어 가격을 음반수준으로 낮춰서 ↓댓글에댓글
  199. 199. 앗싸돈 '03.5.17 12:49 AM 신고
    :-D*음반 팔리는 만큼만 팔리면 소프트웨어 회사들 충분히 이익보고도 남습니다. 누가 말도 안되는 헐값에 팔라고 한건가요? 소비자와 공급자가 좀더 절충한 가격으로 바꾸자는 말입니다. 칼로스님이 이해를 못하시니 한번더 말씀드리죠 ↓댓글에댓글
  200. 200. 앗싸돈 '03.5.17 12:51 AM 신고
    :-D*1만원에 출시해도 게임방에만 팔아도 100만장은 쉽게 팔린단 말입니다. 100억 버는겁니다. 아시겠습니까? ↓댓글에댓글
  201. 201. 칼로스 '03.5.17 8:15 AM 신고
    :-D*글쎄요 그게 그럴까요 그야 물론 pc방에서 모두 구입한다면야 그런결론이 나오겠죠 하지만 아무리 1만원이라도 안살사람은 안사는게 문제인거죠 그리고 100억 벌어봐야 이윤이 남지 않는다면 ??? ↓댓글에댓글
  202. 202. 하늘 '03.5.17 4:35 PM 신고
    :-D*그러니까 '인식'이 문제란 말이군요. ↓댓글에댓글
  203. 203. 하늘 '03.5.17 4:35 PM 신고
    :-D*생산자입장에선 소비자는 싸도 복제할거라는 말이고, ↓댓글에댓글
  204. 204. 하늘 '03.5.17 4:36 PM 신고
    :-D*소비자입장에선 생산자가 비싸게 파니까 복사한다는 얘기고.... ↓댓글에댓글
  205. 205. 하늘 '03.5.17 4:37 PM 신고
    :-D*그런데 이렇게 물고물리는 악순환을 통해서 도대체 누구에게 이익이 오는지 모르겠군요. ↓댓글에댓글
  206. 206. 하늘 '03.5.17 4:39 PM 신고
    :-D*물론 미국회사에선 시장이 전세계에 널려 있고, 그곳에선 충분히 이익이 남기때문에 ↓댓글에댓글
  207. 207. 하늘 '03.5.17 4:40 PM 신고
    :-D*한국시장에서 이런 악순환이 계속되도 고가정책으로 나가면, ↓댓글에댓글
  208. 208. 하늘 '03.5.17 4:41 PM 신고
    :-D*잘되면 대박이고 안되도 크게 손해볼건 없기 때문에 밑져야 본전이지만.... ↓댓글에댓글
  209. 209. 하늘 '03.5.17 4:41 PM 신고
    :-D*국내업체들은 전혀 입장이 다르리라고 생각하는데.... ↓댓글에댓글
  210. 210. 하늘 '03.5.17 4:43 PM 신고
    :-D*이런 악순환을 통해 '내수시장'이 사라지면, 결국 좋은일은 '마소'같은 놈들에게만 시키는 거겠지요 ↓댓글에댓글
  211. 211. 하늘 '03.5.17 4:44 PM 신고
    :-D*과연 '칼자루'를 누가 쥐고 있는지 생각해 봅시다. ↓댓글에댓글
  212. 212. 하늘 '03.5.17 4:44 PM 신고
    :-D*소비자가 칼자루를 쥐었을까요? 생산자가 칼자루를 쥐었을까요? ↓댓글에댓글
  213. 213. 하늘 '03.5.17 4:45 PM 신고
    :-D*어짜피 소비자는 주는 대로 받아먹어야 될 입장 아닙니까? ↓댓글에댓글
  214. 214. 하늘 '03.5.17 4:47 PM 신고
    :-D*그리고 소비자와 생산자가 서로의 입장을 고려하여 납득할 수 있으면, ↓댓글에댓글
  215. 215. 하늘 '03.5.17 4:48 PM 신고
    :-D*그것은 정부차원에서 안정된 제도로서 운영되도록 보장받을 수도 있지 않겠습니까? ↓댓글에댓글
  216. 216. 하늘 '03.5.17 4:50 PM 신고
    :-D*이런 팽팽한 긴장을 깨기위해선 '생산자'가 양보해야할 시점이라 생각합니다 ↓댓글에댓글
  217. 217. 하늘 '03.5.17 4:51 PM 신고
    :-D*생산자는 소비자가 납득할 만한 가격대로 가격을 내려야 하고.... ↓댓글에댓글
  218. 218. 하늘 '03.5.17 4:51 PM 신고
    :-D*소비자는 불법복제를 자제하고, 저가 제품을 구입하도록 해야하며, ↓댓글에댓글
  219. 219. 하늘 '03.5.17 4:52 PM 신고
    :-D*정부에서는 이런 '저가제품'에 한하여, 불법복제를 강하게 단속하여(가정이나 비업무용까지....) ↓댓글에댓글
  220. 220. 하늘 '03.5.17 4:54 PM 신고
    :-D*제도적으로 안정된 소프트웨어 시장을 육성하고..... ↓댓글에댓글
  221. 221. 하늘 '03.5.17 4:54 PM 신고
    :-D*기존의 고가브랜드제품도 이 안정된 시장에 편입하도록 유도해야합니다. ↓댓글에댓글
  222. 222. 하늘 '03.5.17 4:56 PM 신고
    :-D*단 가정단속의 경우 '사생활을 침해'하지 않도록, ↓댓글에댓글
  223. 223. 하늘 '03.5.17 4:57 PM 신고
    :-D*신빙성 있는 근거에 의해 '가택수색영장' 정도는 발부받아야 가능하도록 해야 되겠지요. ↓댓글에댓글
  224. 224. 하늘 '03.5.17 5:01 PM 신고
    :-D*이렇게 말하면, 수색이 어려워져 하나마나한 발상이라고 생각할지 모르지만, ↓댓글에댓글
  225. 225. 하늘 '03.5.17 5:02 PM 신고
    :-D*인터넷에서는 의외로 '신빙성 있는 근거'가 많이 남는 것 같더군요. ↓댓글에댓글
  226. 226. 하늘 '03.5.17 5:03 PM 신고
    :-D*각 사이트의 접속기록 이라던가, 아이피추적목록, 등등.... ↓댓글에댓글
  227. 227. 칼로스 '03.5.17 8:05 PM 신고
    :-D*그런건 이미 사이버 수사대에서 하고 있는것입니다 우리나라 법을 무시하지 마세요 개인이라고 법에 접촉되면 완전 파탄납니다 작년 한해 개인이 불법 소프트웨어 단속에 걸린게 얼마인데 신빙성없는 근거란 없습니다 아무리 아이피를 ↓댓글에댓글
  228. 228. 칼로스 '03.5.17 8:07 PM 신고
    :-D*숨기고 자신을 들어내지 않아도 금방 잡힙니다 얼마전 뭐 연애인(그걸 트랜뭐라 하는 연애인)보시면 알겠지만 피씨방에서 접속 한거지만 바로 잡히잖아요 그러니 안심해도 좋습니다 마음만 잡으면 금방 쇠고랑 차니까요 하지만 단속 ↓댓글에댓글
  229. 229. 칼로스 '03.5.17 8:07 PM 신고
    :-D*은 별로 하지 않습니다 개인 사용자는 그런데로 봐준다 생각하면 됩니다 그걸 유용 이익만 챙기지 않으면 ↓댓글에댓글
  230. 230. 하늘 '03.5.18 2:56 AM 신고
    :-D*그러니까 제 얘기는 정부가 충분히 잡을 능력이 있으면서도 그런데로 봐주는 이유는, ↓댓글에댓글
  231. 231. 하늘 '03.5.18 2:57 AM 신고
    :-D*정부가 봐도 일반 소프트웨어 가격이 납득하기 어려울 만큼 비싸기 때문에 ↓댓글에댓글
  232. 232. 하늘 '03.5.18 3:00 AM 신고
    :-D*법대로 단속할 경우, 그것이 그다지 국익에 도움을 주는 일이 아니기에 ↓댓글에댓글
  233. 233. 하늘 '03.5.18 3:01 AM 신고
    :-D*봐준단 얘기지요.... ↓댓글에댓글
  234. 234. 하늘 '03.5.18 3:02 AM 신고
    :-D*제가 보기엔 소프트웨어 단속도 외국업체에 보여주기 위한 전시행정이 아닌가 싶군요 ↓댓글에댓글
  235. 235. 하늘 '03.5.18 3:02 AM 신고
    :-D*문제는 덕분에 국내업체도 같이 고사하고 있다는게 문제긴 하지만..... ↓댓글에댓글
  236. 236. 하늘 '03.5.18 3:06 AM 신고
    :-D*사실 생산업체가 60만원짜리 소프트웨어를 사서 100만원짜리 제품을 만든다면, 그건 문제될게 없지만, ↓댓글에댓글
  237. 237. 하늘 '03.5.18 3:06 AM 신고
    :-D*어쩌다 필요해서 한번 사용하는 가정에서 그 잠깐을 위해서 60만원짜리 고가제품을 집집마다 구입해야 된다면, ↓댓글에댓글
  238. 238. 하늘 '03.5.18 3:07 AM 신고
    :-D*그건 각 가정에서 엄청난 낭비를 한다는 얘기가 됩니다. ↓댓글에댓글
  239. 239. 하늘 '03.5.18 3:09 AM 신고
    :-D*국가경제에 투입되어 돌고 돌아야 될 돈이, 각 가정의 피씨안에서 자고 있어야 된단 얘기지요. ↓댓글에댓글
  240. 240. 하늘 '03.5.18 3:10 AM 신고
    :-D*이건 국가경제 수준에서도 엄청난 낭비일 것입니다. ↓댓글에댓글
  241. 241. 하늘 '03.5.18 3:11 AM 신고
    :-D*비싸면 안쓰면 되지 않느냐? 하고 반문할지 모르지만...... ↓댓글에댓글
  242. 242. 하늘 '03.5.18 3:12 AM 신고
    :-D*운영체제나 워드 같은 필수 프로그램들은 어디 안 쓸 수 있습니까? ↓댓글에댓글
  243. 243. 하늘 '03.5.18 3:14 AM 신고
    :-D*물론 포토샵, 케익워크, 일러스트레이터..... 이런 거는.... ↓댓글에댓글
  244. 244. 하늘 '03.5.18 3:15 AM 신고
    :-D*선택의 여지도 있고, '실수요'도 얼마안되기 때문에 고가를 받아도 되지만.... ↓댓글에댓글
  245. 245. 하늘 '03.5.18 3:16 AM 신고
    :-D*도저히 피할 수 없는 '필수 프로그램'들은 가격이 현실화되야 된단 얘기지요. ↓댓글에댓글
  246. 246. 하늘 '03.5.18 3:17 AM 신고
    :-D*인천공항고속도로의 고가통행료징수가 왜 욕먹는지 아시죠? ↓댓글에댓글
  247. 247. 하늘 '03.5.18 3:17 AM 신고
    :-D*그 외에는 대안이 없기 때문에 그런거 아닙니까? ↓댓글에댓글
  248. 248. 하늘 '03.5.18 3:18 AM 신고
    :-D*운영체제가 워드 같은 프로그램을 고가로 판다는 것은.... ↓댓글에댓글
  249. 249. 하늘 '03.5.18 3:20 AM 신고
    :-D*우리가 주식으로 하는 쌀이나, 야채, 식료품, 의류같은 것을 엄청비싸게 파는것하고 같은 얘기입니다. ↓댓글에댓글
  250. 250. 하늘 '03.5.18 3:20 AM 신고
    :-D*부자들이 쌀을 쥐고 엄청 비싸게 팔아 폭리를 남기면 무슨 일이 벌어질까요? ↓댓글에댓글
  251. 251. 하늘 '03.5.18 3:21 AM 신고
    :-D*그런 경우 '반란'이 일어나죠. ↓댓글에댓글
  252. 252. 하늘 '03.5.18 3:21 AM 신고
    :-D*필수 프로그램들을 고가로 팔아서 어떤 일이 벌어지고 있을까요? ↓댓글에댓글
  253. 253. 하늘 '03.5.18 3:22 AM 신고
    :-D*'불법복제' 라는 '반란'이 일어나고 있는 것이죠. ↓댓글에댓글
  254. 254. 하늘 '03.5.18 3:25 AM 신고
  255. 255. 하늘 '03.5.18 3:26 AM 신고
    :-D*근데 국가경제 얘기는 제가 예를 잘못 든 것 같군요..... ↓댓글에댓글
  256. 256. 하늘 '03.5.18 3:27 AM 신고
    :-D*제가 하고 싶은 얘기는 고가의 소프트웨어를 구입함으로써, ↓댓글에댓글
  257. 257. 하늘 '03.5.18 3:28 AM 신고
    :-D*소비자가 원하는 다른 종목에 투자할 돈이 엉뚱한 소프트웨어에 투자된단 얘기를 하고 싶던 거였는데.. ↓댓글에댓글
  258. 258. 하늘 '03.5.18 3:29 AM 신고
    :-D*그러니까 뭐시냐....... '기회비용' 얘기를 하려 한건데, 얘기가 오해의 소지가 있군요. ↓댓글에댓글
  259. 259. 칼로스 '03.5.18 11:22 AM 신고
    :-D*그런데 여기서 부자는 왜 쌀을 살까 폭리는 뭐하러 하고 농담입니다 ↓댓글에댓글
  260. 260. GunDam '03.5.19 12:18 AM 신고
    :-D*칼로스님.. 비꼬자는 말은 아니지만... 예를 든것입니다. 예를..태클도 적당히 해주십시오. ..저도 농담입니다. ↓댓글에댓글
  261. 261. seekor '03.5.19 1:48 PM 신고
    :-D*풀리지 않는 문제...ㅡㅡ;; ↓댓글에댓글
  262. 262. 앗싸돈 '03.5.20 4:25 PM 신고
    :-D*제작비...게임 제작비 얼마나 든다고 과연 생각하는지....A3 라고 국내 온라인겜 있죠. 그거 제작기간 2년에 제작사에서 돈도 팡팡 퍼주면서 만든겁니다...제작비 얼마인지 아십니까....50억입니다. 광고비까지 다 ↓댓글에댓글
  263. 263. 앗싸돈 '03.5.20 4:26 PM 신고
    :-D*합쳐서요....게임중에 가장 스케일이 크고 작업도 빡신게 온라인 겜인데. (일반 싱글 게임과는 비교도 안되는 넓은 맵제작부터 시작해서..여러가지 난코스가 있죠.) 그런게 50억 들었습니다. 그런데 일반 타이틀은 과연 ↓댓글에댓글
  264. 264. 앗싸돈 '03.5.20 4:27 PM 신고
    :-D*제작비가 얼마나 필요할까요? A3 정도는 제작비 많이 들여 만든축에 속합니다. 제작비가 기사로 보도됐으니...100억을 벌어도 이윤이 남지 않는다? ㅎㅎ... ↓댓글에댓글
  265. 265. 앗싸돈 '03.5.20 4:29 PM 신고
    :-D*저 50억에는.. a3 서버 가격까지 다 포함된겁니다....일반 싱글위주 게임들은 제작비가 얼마나 될지 좀 짐작가십니까.. ↓댓글에댓글
  266. 266. Frost Blizzard '03.5.21 1:21 AM 신고
    :-D*그래서 국내 게임이 빈약한겁니다. 제대로 돈을 써대지 못하니 제대로 된 게임이 나옵니까. 물론 프로그래밍이나 캐릭터 디자인 말고 게임기획에 돈좀 제대로 부어야 제대로 된 게임이 나올터인데... ↓댓글에댓글
  267. 267. 앗싸돈 '03.5.23 5:48 AM 신고
    :-D*도대체 게임에 대한 제작비가 얼마나 필요하다고 생각하시는건지..음...50억도 적다시니. 한 100억이라고 해볼까요...과연 국내에서 게임 한 카피에 100억을 투자해줄수 있는 회사나 사람이 몇명이나될까요...영화랑 ↓댓글에댓글
  268. 268. 앗싸돈 '03.5.23 5:48 AM 신고
    :-D*다릅니다. 실제로 보여줘야 할게 없고 모든건 사람의 머릿속에서 나와서 사람의 손으로 컴터에 쳐 넣으면 끝이란 말입니다. 그 사람들에 대한 인력비가 가장 큰 제작비죠. 50억도 엄청난거라고 생각합니다. ↓댓글에댓글
  269. 269. 우헤헤/ㅁ/ '03.5.23 10:00 PM 신고
    :-D*위에 분들에게 한마디 하죠 과연 소프트10만언에 팔면 회사에서 10만언이 남은까요? 도매 소매 포장값 설명서 내용물 세금 반품 ㅎ.ㅎ;장사는 수학공식 같은게 아닌에요 ↓댓글에댓글
  270. 270. 앗싸돈 '03.5.26 7:50 AM 신고
    :-D*우헤헤님께 한마디 하죠. 제 말은 음반씨디 수준으로 게임씨디값도 낮추자는 말입니다. 음반씨디는 도매 소매 포장값 내용물 세금 반품 없나요? 애초에 그런 것까지 잡고 계산할 필요가 없는데요-_-; ↓댓글에댓글
  271. 271. 앗싸돈 '03.5.26 7:53 AM 신고
    :-D*음반씨디와 게임씨디는 씨디속에 들어있는 데이터를 제외하고 외형적인 것에 드는 가격은 거의 비슷합니다. (오히려 음반이 비쌀지도...사진도 전문 작가가 찍는것이니.) 그런데 왜 게임은 3만원-이고 음반은 1만원이냔 말이죠 ↓댓글에댓글
  272. 272. 앗싸돈 '03.5.26 7:56 AM 신고
    :-D*속에 들어있는거 개바하는데 드는 비용때매 차이가 난다? 음반 제작할때 더들면 더들었찌 덜들지 않다고 봅니다. 근데 왜 소프트웨어는 가격을 글케 비싸게 불러서 안팔리면서 불법복제 탓하냔 말이죠.. ↓댓글에댓글
  273. 273. 안토 '04.11.15 12:03 AM 신고
    :-)*소프트웨어가격이야기하시기전에...
    인건비생각을해볼까요..
    웬만한 프로그래머일년연봉이이얼마인줄아십니까..
    최소 3000입니다...
    그런분들이 몆명모여야지 프로그램이나온다고생각하십니까...
    아마...3억으론 이분들데려다가 개발한다는건 꿈도못굴겁니다...

    최소 10억은잇어야지...어느정도퀄리티의 상용프로그램은 만들지않겠습니까..

    우선 사무실차리는데 억은 우습게들어가고 메인프로그래머3분모시고...
    보조프로그래머10명두면....이거일년에3억들어갈것이고...
    사장은 따로없고 프로그래머중에한명이사장이라해도 관리직원2분은계셔야하고...
    운영비로1억은 쉽게나가죠...


    그밖어 프로그램들이나 구입하는데 최소 1억잡으면..
    5억이네요...

    1년에 5억필요합니다..
    어느정도 퀄리티의 프로그램만드는데...
    1년이면 될까요...
    그리고 프로그램세명하고 보조10분이면 가능한지요...
    아마 이갑절은들겁니다..

    10억은 프로그램개발에들어가는비용입니다..
    홍보비빼고요..

    이런프로그램을만원에팔면...
    10만개팔아야하는데..

    우리나라에서 만원이라도 프로그램살사람들이 얼마나될런지요...
    P2P만들어가면 공짜인데...
    당신은 과연...
    ㅇ만원짜리프로그램을 사싷건지 양심에 손얺고 생각해봅시다..


    그리고 산다해고 이거 업그래이드하고 향후회사운영비 홍보비등등 따지면...


    30만개나팔려야하는데...
    그게 가능할까..
    의문입니다... ↓댓글에댓글
  274. 274. 철통 '04.11.22 8:26 PM 신고
    :-)*결국 다 말장난이고 숫자 놀음이네... ↓댓글에댓글
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