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[cd|win32/mp3rip.] 키즈아토 Plus! Leaf Visual Novel Series ⅱ 痕 -1997.- (CDDA-rip)

 
갱신판이니까 해설을 끝~까지 잘 읽어주세요!

오디오 트랙을 립으로 만들어서 훨씬 가벼운 용량으로 배포할게요

사용법은
kizu01.zip
kizump3.zip
kizucue.zip
kizudec.zip
이렇게 4개의 화일을 한 디렉토리에 담아서 압축을 푼 다음

kizudec.bat 배치화일을 실행하세요
그리고 kizuato.cue 큐시트로 가상드라이브에 마운트하거나
공시디에 백업해 쓰시면 된답니다 

덧) 여기서부터 중요한 겁니다!!
키즈아토의 진 주제가 "한숨(ためいき)"은 원래 CDDA 4번 트랙에 들어 있는 BGM이었지만
나중에 아즈사를 제외한 카시와기가의 세 자매의 보컬송 버전이 따로 만들어졌대요
(어째서 아즈사는 안들어 갔을지 의문이긴 하지만..)

그래서~ 플러스 에디션 만드는 법을 따로 일러드릴게요
트랙4번 한숨은 각기,
치즈루상 진엔딩 /카에데 진엔딩 /하츠네 진엔딩에서 연주되게 되어 있었는데

그걸 핑게로, 1997년  ToHeart를 발매하고, 덤으로 오마케 디스크
"하츠네의 비밀 이야기" 만들면서
세 히로인의 보컬로 진엔딩 BGM이 연주되는 패키지를 각기 발매해서
결국 원년작 이외에 패키지를 3개 더 사야 모든 BGM으로의 엔딩을 볼 수 있게 만들어 뒀대요

그렇지만 여기서는 제가 라스버전, 플러스판으로 배포하는 거니까
약간의 기법을 일러드리면..

kizump3.zip에는 kizu04.mp3라는 ためいき MR(오리지날) 버전이 들어 있는데
kizu01.zip /kizump3.zip /kizucue.zip /kizudec.zip
이 4개의 화일을 한 디렉토리에 담아서 압축을 푼 다음
kizudec.bat 배치화일을 실행하기 전에

이 kizu04.mp3를 지우고
대신에 04chidu.mp3를 담아서 kizu04.mp3로 이름을 고친 후
kizudec.bat 배치화일을 실행해서 디스크 리소스를 만들면
치즈루상(柏木千鶴) 진엔딩 보컬 버전을

kizu04.mp3를 지우고
대신에 04kaede.mp3를 담아서 kizu04.mp3로 이름을 고친 후
kizudec.bat 배치화일을 실행해서 디스크 리소스를 만들면
카에데(柏木楓) 진엔딩 보컬 버전을

kizu04.mp3를 지우고
대신에 04hatsu.mp3를 담아서 kizu04.mp3로 이름을 고친 후
kizudec.bat 배치화일을 실행해서 디스크 리소스를 만들면
하츠네(柏木初音) 진엔딩 보컬 버전을

..각기 만들 수 있는 것입니다
(그냥 모든 사운드 트랙을 따로 묶어서 실으면 그런 방법 기억 안해도 되고 편하지 않겠냐고 하실 수도 있겠지만..
업로드 속도도 잘 안나오고, 용량낭비만 되겠대요. 어차피 다른 내용물은 모두 똑같은데..)

원래는 멀티세션 디스크라서 CDDA로 BGM이 재생되는 소프트입니다만..
그러면 가뿐히 560메가가 넘어가버리기 때문에 실을 수가 없대요.
고로, 이 표준 CDFS의 이미지는 데이터 트랙만을 떼어낸 립.디스크랍니다.
리-프 최고의 걸작 노블로 불리며, 오네상 모에들의 영원한 히로인.
치즈루상이 처음으로 등장하신 일세의 걸작인데, 기억나시겠대요?

나중에는 일부 뜻있는 분들에 의해, 게임보이AD용 디스크로도 개발되고
몇 년이 지나도록 재발매 요청의 열화와 같은 성원에 힘입어서
2002년에는 CG를 전면 신규작성하고, 보이스와 애니메이션 처리를 모조리 다시 만든 리메이크판이 나오기도 했던
그 전설의 소프트래요.

저 유명한 매드계의 거성이자, 현재 자니스/뮤지타워 계열의 소프트.하우스에서 만드는
수 많은 신작들의 오프닝을 디자인하고 계신 칸즈키.야시로의 명작선에 꼭 끼게 된다는,
키즈아토 7대 매드무비는 1999∼2001년, 세기말의 "역사"로 회자되기도 한답니다.

전설과 운명, 용서받지 못할 본능의 죄. 그리고 구원의 세월을 넘은 사랑..
청춘의 추억, 가족의 소중함이 꽉꽉 눌러담긴 이야기라서
(각기 치즈루상, 야나가와, 카에데, 아즈사, 하츠네..編에 해당합니다.)
90년대 분들이라면 꼭 추천해드리고 싶대요.
(註: 첫번째 플레이 때에는 여간해서는 배드로 끝나지만,
그 다음 플레이 때부터 진짜 시나리오가 펼쳐지는 특이한 시스템을 쓰고 있답니다.)

사용법은 금방 아시겠대요?
다에몽이나(DAEMON) 시디스페이스나 버츄얼시디나.. 酒毒으로 마운트하시고 간단한 설치과정을 거쳐서 실행합니다.
설치에 필요한 하드공간은 10.2MB(와∼저렴하다).

처음 시작하면, 256색 모드가 아니면 가동되지 않을 수도 있다는 경고와 함께 해상도 변경을 하겠느냐고 묻는 대화창이 나올텐데(다분, 이 글 읽는 분들 중에는 색상을 8bit로 쓰시는 분이 없다고 생각하므로..)
딱히 "예"라고 해서 색상 수를 줄이지 않아도, 탈이 나거나 하지는 않는답니다.
"아니오"를 골라서 플레이하세요.
충분히 옛날 소프트고, 리메이크版도 따로 나왔으니 고전으로 분류해도 손색은 없겠대요.
덧) 오랫만에 덧글도 주신 김에 공략법 오마케
단, 내용은 똑같기 때문에 이 게시물의 첨부보다는 MID BGM으로 된 PC9801판( //www.bcpark.net/bbs/303205 )이나
포켓머신으로 쓸 수 있는 GBA판( //www.bcpark.net/bbs/134616 )
용량 비싸지만, 풀보이스 리메판보다는 1/8 수준으로 가벼운 리뉴얼판( //www.bcpark.net/bbs/306658 )
이쪽을 써 주세요.
 痕
ブランド:Leaf 発売:96/7/26
シナリオ:高橋龍也
CG:水無月徹
Play時間:やや短~普通
・千鶴⇒梓・楓⇒柳川⇒初音の順でないと攻略不可
・1人のHAPPYを見たら最初から始める
・攻略に載ってない選択肢はどれを選んでも可


■千鶴ルート
◆1日目
その辺まで一緒に行こうぜ…
◆2日目
★save1
なんとしても体の自由を…
⇒千鶴BAD1
★Load1
どうすることもできなかった。
千鶴さんが奴に狙われて…
千鶴さんの親父への想いの…
★save2
そんな千鶴さんを強く抱きしめる
⇒千鶴BAD2
★Load2
背を向けて逃げ出す
⇒千鶴BAD3
★Load2
背を向けて逃げ出す
とにかく、千鶴さんを助ける
⇒千鶴HAPPY

■梓ルート
◆1日目
その辺まで一緒に行こうぜ…
梓に会いに行くことにした
◆2日目
★save3
事件の現場を見に行く
なにか武器を用意する
⇒梓BAD1
★Load3
「たかゆき」を捜し出す
なにか武器を用意する
⇒梓BAD2
★Load3
「たかゆき」を捜し出す
警察に連絡する。
言われた通り、黙っている
⇒梓BAD3
★Load3
「たかゆき」を捜し出す
警察に連絡する。
大声を出して助けを呼ぶ
⇒梓HAPPY

■楓ルート
お前もしかして送ってって…
★save4
慌てて抜く
⇒楓BAD
★Load4
楓ちゃんの中に出す
呆然とそれを見ている
⇒楓HAPPY

■柳川ルート
悪夢を見続ける…
⇒柳川END

■初音ルート
目を覚ます
その辺まで一緒に行こうぜ…
俺は初音ちゃんと遊ぶ約束を…
やめておくことにした
初音ちゃんに持たせる
★save5
⇒初音BAD
★Load5
最後の抵抗をする
抵抗し続ける
⇒初音HAPPY

■おまけルート
◆1日目
アウターストーリーIN痕
★save
★鼻のボタンを押す
★へそのボタンを押す
★店に戻って説明を受ける
★柏木家の食卓
※ガチャピンシナリオは新版にて削除されますた

 LEAFのVisual Novel vol.2痕では全てのエンディングを見ると『痕マスター』の称号が得られます。この文書は痕マスターになるために、全エンディング制覇を支援する物です。またこれは一から十まで説明する物ではなく、あくまでも何回かエンディングを迎えていることを想定して、選択肢等が書かれているので、その点ご了承下さい。

 

注意事項(CAUTION!)
出来るだけ情報を持ち寄って検証を進めたつもりですが解析まではやっていないので万全というわけではありません。従って、間違い等があるかもしれませんがご容赦下さい。

 なお印刷する際は「ファイル」→「ページ設定」で『文字を黒色にする』をチェックしてから印刷して下さい。

※この攻略チャートはKenさん(QWS05104)のパティオ『攻略プロジェクトルーム』で作成されました。場所を提供してくれたKenさんと、いっしょに検証してくれた全ての人たちにこの場を借りて感謝いたします。

攻略の際の注意点など

1 同一のしおりでプレイするようにして下さい。

2 初めから全てのエンディングが見られるわけではないので注意して下さい。大抵のシナリオはある条件を満たさないと入れないようになっています。

3 なおサウンドモードの入り方はタイトル文字の一画目をクリックすると入れます。もしくはTabキーなどを何度も押すと、カーソルがそこに動くので、そこでEnterキーを押して下さい。

4「スタッフロールを最後まで見た後に出る画面」(一回切りしかでない)まで見て初めて「痕マスター」が出ます。「何度も見てられっかー」と強制終了させた場合、画面が出ません^^;
※以下のエンディングを見た場合に「スタッフロールを最後まで見た後に出る画面」がでます。
  
対象エンディング 先頭の番号はエンディング数を参照出てくる人物
03千鶴バッドエンド後千鶴-1&梓&楓-1
01千鶴トゥルーエンド後千鶴-2
※上記二つは、千鶴トゥルーエンドを最初に見た場合は、
「千鶴1」→「千鶴2」→「梓」→「楓-1」
の順で出てきます。
09楓トゥルーエンド後楓-2
05梓・10楓両ハッピーエンドを終えた後長瀬刑事
11柳川エンド後初音
12初音ハッピーエンド後千鶴-3

目次

1エンディング数
2クリアできる順番
3各エンディングへの行き方

・印刷する際の注意
 ・分岐条件チャート

1エンディング数

まずはENDINGの数からです。これら全てのエンディングを見ると「痕マスター」の称号が得られます。エンディングナンバーは原画集(コンパス「雫~しずく~・痕~きずあと~設定原画集」1997年 1456 ISBN4-906407-75-7)より取ってます。

【千鶴ルート】
      01千鶴トゥルーエンド(千鶴死亡、ENDBGM:まだ癒えぬ痕)
      02千鶴ハッピーエンド(千鶴生還)
      03バッドエンド(楓、初音犯される。千鶴死亡)
      04千鶴バッドエンド(千鶴に殺される)

【梓ルート】
      05梓ハッピーエンド
      06梓バッドエンド1
      07梓バッドエンド2(梓が銃で撃たれる)
      08梓バッドエンド3(主人公薬漬け)

【楓ルート】
      09楓トゥルーエンド(鬼となり去る)
      10楓ハッピーエンド

【柳川ルート】
      11柳川・たかゆきエンド

【初音ルート】
      12初音ハッピーエンド
      13初音バッドエンド

【おまけルート】
      14コピーロボット編
      15透明人間編
      16ガチャピン
      17性格反転キノコ

目次へ戻る


2クリアできる順番

1…初めの段階でたどり着けるのは01,03,04のみです。

01千鶴トゥルーエンド →02千鶴ハッピーエンド
03バッドエンド
04千鶴バッドエンド

2…01,03,04のどれかに行くと02と05~09までクリアが可能になります(02は01に、10は09に到達すると行けるようになります)02千鶴ハッピーエンド
05梓ハッピーエンド
06梓バッドエンド1
07梓バッドエンド2
08梓バッドエンド3
09楓バッドエンド→10楓ハッピーエンド3…05and10をクリアすると11に行けるようになります。05梓ハッピーエンド
10楓ハッピーエンド
↓
11柳川・たかゆきエンド4…11をコンプすると12、13がでます。 12初音ハッピーエンド→おまけルート
13初音バッドエンド5…12をクリアすると14以下(おまけルート)がプレイできるようになります14コピーロボット編
15透明人間編
16ガチャピン
17性格反転キノコ6…全てのエンドに到達すると『痕マスター』の称号が得られます。

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3各エンディングへの行き方

 ENDへの行き方を書いてあります。これらのENDを、すべて同一のしおりで見 ると「痕マスター」の称号が得られます。なおルート的には柳川、楓、
おまけ、初音、梓、千鶴の順番で分岐していきます。
 

【千鶴ルート】END01~04

入り方:これ以外の柳川、楓、おまけ、初音、梓ルートに入らない
 01千鶴トゥルーエンド(千鶴死亡、ENDBGM:まだ癒えぬ痕)
・03に入らない「どうすることもできなかった」
・響子の陵辱シーンのあと自分の部屋で「自分が犯人ではないと自覚する」
・夜、仏間から出るときに千鶴の表情から「後ろめたい態度に気付く」
・その後、水門で「逃げる」

02千鶴ハッピーエンド(千鶴生還)
・01をクリアしたあともう一度01を繰り返す(クリアしたしおりをロードするのも可)。
・01クリア時には出なかった選択肢が出るので「とにかく、千鶴さんを助ける」

03バッドエンド(楓、初音犯される。千鶴死亡)
・夢で怪物となって響子をおそう…「なんとしてでも身体の自由を取り戻す」

04千鶴バッドエンド(千鶴に殺される)
・01,03の条件を満たさない
 

【梓ルート】END05~08

入り方
・柳川、楓、おまけ、初音ルートに入らない
・梓の頼みを聞き初音と遊ぶのを切り上げる「わかったよ…という」
・怪物になってかおりを襲った夢を見たあと「梓の部屋に行く」
 05梓ハッピーエンド
・駅前で現場などへは行かず「たかゆきを探す」
・マンションを見つけたあと「警察へ通報する」
・警察の助けが来たときに「大声を出して助けを呼ぶ」

06梓バッドエンド1(狩猟のはじまり)
・05と同じように進み最後の警察の助けが来たときに「言われた通り、黙っている」

07梓バッドエンド2(梓が銃で撃たれる)
・マンションを見つけたあと「何か武器を用意する」

08梓バッドエンド3(主人公薬漬け)
・駅前で「事件の現場を見に行く」
・マンションを見つけたあと「警察へ通報する」
 

【楓ルート】END09,10

入り方
・柳川ルートに入らない
・朝、初音を送ったあと梓に会って…「送ってってほしいのかー?」→梓が怒って先に行く
・Hシーン中の選択でCGが変わります(共通)
 
 09楓トゥルーエンド(鬼となり去る)
・楓ルートに入ればそのまま一直線です。

10楓ハッピーエンド
・09をクリアすると最後に選択肢が出て「呆然とそれを見ている」を選択
 

【柳川ルート】END11

11柳川・貴之エンド
・一番はじめの選択肢「悪夢を見続ける」

【初音ルート】END12,13

入り方
・柳川、楓、おまけルートに入らない
・梓の頼みを断り初音と遊び続ける「初音ちゃんと遊ぶ約束をしてる」
 12初音ハッピーエンド
・洞窟の中で怖がる初音をいじめない「やめておくことにした」
・幽霊から逃れたあとお守りを「初音に渡す」
・幽霊に乗っ取られてのHで射精に抵抗し続ける

13初音バッドエンド
・12の条件を満たさない
 

【おまけルート】END14~17

入り方・昼間、本屋で「アウターストーリー IN 痕」か「柏木家の食卓」の本を買う 
14コピーロボット編
・本屋で「アウターストーリー IN 痕」の本を買う
・「鼻のボタンを押す」

15博士
・本屋で「アウターストーリー IN 痕」の本を買う
・「へそのボタンを押す」

16ガチャピン
・本屋で「アウターストーリー IN 痕」の本を買う
・「店に戻って説明を受ける」

17性格反転キノコ
・本屋で「柏木家の食卓」の本を買う

目次へ戻る (//homepage2.nifty.com/xgamestation/koryaku/1996/kizuato/index.htm)
글을 끝까지 읽는 분들을 위한 오마케였답니다.

덧) kz95ex04.lzh 화일은 론쳐의(Kizuato.exe) 업데이트 패치랍니다.
CDDA를 사용한 BGM이 연주되지 않는 분들을 위한 참조도구래요.
(단, _inmm 써서 MP3를 읽어들이는 편이 더 쾌적하대요)
===============================================================================
【 ファイル名 】 痕 Windows95版 実行ファイル Ver1.04
【 転載特記 】 アーカイブの内容を変更しない限り、ご自由に行ってください。
【  O S  】 Microsoft Windows95 日本語版
【 動作環境 】 『痕 Windows95版』がインストールされている事。
【 格納形式 】 LHA
【 著作権者 】

Copyright (C)1996 Leaf/AQUAPLUS
===============================================================================
この度は弊社製品「痕 Windows95版」をお買い上げ頂き誠にありがとうごうざいます。
また、ソフトの不具合にてお客様にはご迷惑をおかけしまして、大変申し訳ありません。

▼内容
 このアーカイブには、痕 Windows95版 実行ファイル「Kizuato.exe」のVer1.04が 含まれています。
 ※「Kizuato.exe」のタイムスタンプの時刻「0:04」がVer1.04を意味します。
 ▼インストール方法
  このアーカイブ内の「Kizuato.exe」を、痕Windows95版の製品版のインストール先フォルダ内の同名ファイルに上書きする事で、インストールは完了します。

▼修正箇所
今回バージョンでは「86音源ボード搭載時、CDの音楽が鳴らない」という不具合を修正しております。

-------------------------------------------------------
株式会社 アクアプラス
〒532-0011 大阪府大阪市淀川区西中島4-13-17 CTA 5F
Tel:06-6100-1054 Fax:06-6100-1056
サポート担当 support@aquaplus.co.jp
【AQUAPLUS web】
 //www.aquaplus.co.jp/
【Leaf 公式 HP】
 //leaf.aquaplus.co.jp/
-------------------------------------------------------
출처) //leaf.aquaplus.co.jp/support/sup_old.html


치세
2003-09-21 22:04:07
5399 번 읽음
이 글에 총 8 개의 파일이 첨부되어 있습니다.
  총 20 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 함형훈 '03.9.21 10:05 PM 신고
    :-)*리메이크판에 음성은 없습니다. ↓댓글에댓글
  2. 2. 함영훈 '03.9.28 8:43 PM 신고
    :-|*윗분 이름이.. ↓댓글에댓글
  3. 3. Dincb '09.8.11 3:23 PM 신고
    간단히 말해서,
    네번째 트랙에 각각의 엔딩 보컬이 들어있다는 것이니까..
    지우고 할 필요없이 다른 이름들로 만든 다음에,
    큐 시트를 추가로 3개 더 만들어서 04번 트랙 파일 이름만 각각의 엔딩으로 고쳐주면 됩니다.
    그리고 엔딩을 볼 캐릭터별 큐시트를 마운트하면 간단히 해결되네요..^^a ↓댓글에댓글
  4. 4. 미남희택이 '11.2.25 11:59 PM 신고
    와
    정말 찾던겁니다.

    요즘 이렇게 십년 넘게 지난 게임 받기가 하늘에 별 따기 인데 이런곳이 있어서 참 좋네요!!!!!! ↓댓글에댓글
  5. 5. kmnluv '11.9.9 6:52 AM 신고
    1
    감사합니다 ↓댓글에댓글
  6. 6. kmnluv '11.9.9 6:54 AM 신고
    감사합니다
    찾던거에요 ㅜㅜ ↓댓글에댓글
  7. 7. killbook '11.9.24 12:57 PM 신고
    오오 수고 하십니다.
    이런 자료가 있다니.. 감사합니다. ^_^ ↓댓글에댓글
  8. 8. 양피지 '12.5.9 4:50 AM 신고
    치세님 감사합니다!
    과거 자료 뒤지다가 보물을 찾았네요!^^
    '완벽보존'하겠습니다.*_*
    Dincb님도 좋은 방법 감사합니다.(__) ↓댓글에댓글
    • ㄴ 1. 치세 '12.5.9 6:32 PM 신고
      오마케를 달았답니다
      본문 가운데 쯤에 써드린 해설을 잘 읽어 주세요
    • ㄴ 2. 양피지 '12.5.11 2:07 AM 신고
      공략까지 올려주셨군요.^^ 감사히 보겠습니다.(__)
    • ㄴ 3. 치세 '12.5.11 10:00 AM 신고
      원년작과 기본 구조는 같지만, 일부 대사가 약간 달라진 리뉴얼판의 공략은 아래 주소에서 찾아주세요
      http://www.bcpark.net/bbs/306658
      (리뉴얼판이 아니라)리메판에서는 리뉴얼판의 구조를 그대로 가져와서 CG를 다시 만들고, 오프닝 무비를 넣고, 히로인들의 주요대사에 목소리를 입혔지만, 공략은 그대로 활용된답니다
      (..리메판에는 여기 실린 원년작을 트루칼라 윈도우즈 모드로 론칭할 수 있도록 포팅해서 첨부된 오마케가 달려 있기 때문에, 그거 읽으실 때에는 이쪽 순서도를 쓰시면 되겠대요.)
      단, 시즈쿠&키즈아토 리메/합본으로 나온 2009년 10월의 패키지는
      요즘 세상이라고는 해도 용량이 너무 많은 점이나 가공의 의의가 없기 때문에 이곳에는 안실릴 거래요.
  9. 9. 치세 '12.5.11 2:28 PM 신고
    NT6를 사용하는 분들 가운데, BGM이 안나오는 분들은
    ASPI 드라이버가 설치되어 있는지 확인하시고
    사운드카드가 86모드 전용인 분들은 첨부된 04 패치를 써서 론쳐를 바꾸셔야 CDDA를 사용할 수 있대요
    ..단지 _inmm 써서 mp3로 읽어들이는 게 훨씬 로딩도 빠르고 편하답니다. ↓댓글에댓글
  10. 10. yamagisi '12.5.17 4:27 PM 신고
    감사합니다 ↓댓글에댓글
    • ㄴ 1. 치세 '12.5.26 7:29 PM 신고
      NT6에서의 동작은 보증 안한대요.(Vista/7에서 더블클릭으로 기동하려고 하지 말것!)
      대신에 조만간 용량은 싸면서도 구성요소 만족도는 절대 최강의
      새 올림판을 마감해볼까 한대요
      (MIDI 사운드도, 에뮬레이션 설정만 잘해두면 전혀 모자란 느낌은 안들지만..)
      에뮬레이션 윈도우 이외의 「창모드」에서 돌아가는 물건이 갖고 싶은 분들과
      "모든 BGM에 타이틀 태그가 붙어 나오는 물건"이 갖고 싶은 분을 위해..
      덧)
      이런 거 → http://www.bcpark.net/bbs/304997
      보다는 절대로
      이렇게 된 거 → http://www.bcpark.net/bbs/296574
      아니면 요렇게 된 거 → http://www.bcpark.net/bbs/310739
      ..가 좋을 거래요.
      이런 거 → http://www.bcpark.net/bbs/304993 , http://www.bcpark.net/bbs/305019
      보다야
      이쪽이 낫겠대요 → http://www.bcpark.net/bbs/305427
      http://www.bcpark.net/bbs/297456
      http://www.bcpark.net/bbs/297452
      http://www.bcpark.net/bbs/248459
      http://www.bcpark.net/bbs/297450
      http://www.bcpark.net/bbs/297449
  11. 11. 치세 '12.5.28 10:14 AM 신고
    새 BGM 리소스 실었대요
    화일 이름이 조금 달라서, 디코딩 할 때는 주의하셔야 되겠지만
    _inmm으로 쓰실 때는 이쪽이 좀 더 나을 거래요.
    http://www.bcpark.net/bbs/353205
    ↑ 이 주소를 찾아주세요 ↓댓글에댓글
  12. 12. AKamdks '13.4.5 7:49 PM 신고
  13. 13. setiruel '13.11.17 11:57 AM 신고
    감사
    합니다 ↓댓글에댓글
  14. 14. impiano '15.1.1 6:43 PM 신고
    감사합니다. 드디어 해볼 수 있게 됐네요 ㅠㅠ
    2015년 새해를 키즈아토로 시작하게 됏네요 ㅜㅜ ↓댓글에댓글
  15. 15. 김경민 '16.1.8 9:28 PM 신고
  16. 16. 가리온 '16.7.22 7:22 PM 신고
    감사합니다 ↓댓글에댓글
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