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인터넷 속도와 게임 패키지 업체간의 이윤관계를 잘못 해석하는 사람들에게 ㅡ_ㅡ;;

 


음냐 ㅡ_ㅡ;; 그저 지나가는 테클이라 생각해주세요.

아래 몇몇 글들을 보니 패키지의 명장 소프트 맥스가 패키지를 포기한것이 불법적 공유의 문제가 다분하고 그 공유를 쉽게 하기 위해서 사람들이 더 빠른 속도를 원한다는 이야기가 있어서 적어봅니다.

소프트맥스가 창세기전을 포기한 이유는 불법복제도 있을수 있으나 그것보단 조금 다른, 이윤을 위한 목적이 다분합니다. 실제 소프트맥스는 마그나카르타의 출시를 준비함과 동시에 포리프 테일즈 등의 온라인 컨텐츠를 준비하고 또 이미 많은 성과를 거두고 있습니다. 그것이 무엇을 의미하는 것일까요?

우리 나라는 한해 수십개의 온라인 게임 관련 업체가 문을열고 문을 닫습니다. 그들이 이쪽 계열은 이미 포화상태인걸 알면서도 도전하는 이유가 무엇일까요? 그것은 온라인 게임이 패키지에 비해 수익이 되기 때문입니다.

패키지는 1회 제작시 제작비용은 거의 온라인게임과 비슷합니다. 하지만 기간별 수익성은 확연히 차이가 납니다. 패키지의 유통기한은 짧으면 1달 길어봐야 1~2년이죠. 창세 시리즈같이 소장 가치가 있는것들이나 스타 같이 대중적인 것을 제외한 일반적인 패키지의 수명이죠.

허나 온라인게임은 잘만 만들면 계정 등록자들이 매달 패키지 1개를 구입하는것과 같은 효과를 보여줍니다. 그러니 아무래도 패키지보단 온라인 게임을 서비스 하는게 업체 입장에서는 당연한 일이 되는것이죠.

소프트맥스도 그런 것입니다. 너무나 많은 불법때문에 돈을 못번다구요? 말이 안됩니다. 오히려 그 불법 덕에 게임을 구입하는 사람도 많습니다. 그 옛날 창세 1,2가 나올때보다 매니아층도 두터워졌고 사람들의 인식도 많이 바껴서 패키지에 2,3만원 쓰는거 그다지 아까워 하는사람 없습니다.

가치만 있다면 구매를 하고 가치가 없으면 님 말대로 불법으로 구해서 한번 즐기고 그 뿐입니다. 저만해도 처음에 창세 외전중 하나인 템페스트를 구해서 해보고 그것에 매력을 느껴서 창세 시리즈 전부 구입해버린 사람입니다. 불법이 꼭 나쁜건 아닙니다.

기업의 입장에서는 어디까지나 창세를 즐기는 거의 모든 사람들이 패키지를 샀으면 우리는 때부자였다 라고 말하고 있는것이지 인터넷이 빨라져서 그로 인한 공유때문에 사람들이 패키지를 사지 않는건 아니라는거죠.

그 옛날 모뎀을 쓰던 때도 5천원 만원이면 정품게임 수십개 카피해서 주는 곳은 학교 앞에도 있었고 집 앞에도 있었습니다. 그것의 무대가 인터넷으로 장소를 옮긴 것 만으로도 속도가 높아야 공유가 쉽고 공유가 쉬워야 불법이 자행되고 그로 인해 업체는 판매 수익이 줄어든다?

그런건 초등학생의 상식이죠. 옆에 메모지 놓고 적으면서 조금만 생각해보면 소프트맥스같은 업체들이 패키지를 포기하고 온라인으로 전향한 이유는 쉽게 찾아볼수 있습니다.

2003-09-26 20:06:36
1539 번 읽음
  총 30 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 이황민 '03.9.26 8:34 PM 신고
    :-)*예. 저도 그렇게 생각합니다. 사실 복제한다고 팔릴게 안팔리는건 아니죠. 음반도 마찬가지고.. ^^ 어차피 살사람들은 다 사고 말죠. ↓댓글에댓글
  2. 2. 박성훈 '03.9.26 8:10 PM 신고
    :-)*적고나니 횡설수설끼가 다분한 글이 되버렸네요 ㅡ_ㅡ.. 아무튼 여기까지 읽으신 분들 수고하셨습니다 ㅡ_ㅡ.. ↓댓글에댓글
  3. 3. mshbios '03.9.27 8:18 PM 신고
    xx*안철수 연구소에서도 분명 와레즈에 V3 2002 돌아다니는거 알고있을 겁니다. 게임회사들도 알고 MS도 압니다. 그러나 알면서도 놔두는 이면에는 무료배포식으로 함으로서 사람들을 길들이는 것이겠지요 ↓댓글에댓글
  4. 4. mshbios '03.9.27 8:19 PM 신고
    xx*한 번 사람은 길들여지면 다른것에 옮기기는 쉽지 않습니다. 저요? 하우리 있어도 안씁니다. v3만 쓰지요. 전부터 써왔으니까요. MS 워드? 안씁니다. 한글2002쓰지요. 이렇게 길들이며 시장점유율을 높이는 것 무시하지 못한답니다 :D ↓댓글에댓글
  5. 5. mshbios '03.9.27 8:20 PM 신고
    xx*일례로 폰트가 이런식의 마케팅이 가장 심하지요. 폰트가 불법복제 되는걸 알면서도 폰트제작업체가 놔두는것은 그 폰트를 써서 사람들 눈에 익숙해져야 그만큼 팔리기 때문입니다. 인쇄소에서 불법복제해서 쓰는거 뒤지면 금방 걸리겠죠. 몇 안되니까..알면서도 놔둡니다 ↓댓글에댓글
  6. 6. mshbios '03.9.27 8:21 PM 신고
    xx*좋은글 잘 읽었습니다 :D ↓댓글에댓글
  7. 7. 염진웅 '03.9.28 1:27 AM 신고
    :-)*맞는말이긴 함니다만 와레즈 사이트들을 다 제한한다는건 불가능하죠....
    쉐어와 프리가 있듯이 쉐어를 사용하면서 눈에 익혀서 구입해서 쓰는게 정상이지 어찌 크랙판등을 사용하면서 상용화를 논한단말이요, 돈주고 사라면 저라고 ↓댓글에댓글
  8. 8. 염진웅 '03.9.28 1:29 AM 신고
    :-)*해도 당연히 안사지요 사는 사람도 당연히 있겠지요 그럼 인터넷에서 자료를 구한사람들은 돈이 썩었다고 말할지도 모릅니다....이렇게 말하는 저도 제 컴퓨터에서 돈주고 산 프로그램은 없는것 같습니다 게임은 몇개 있지만요 프로그램하고 게임은 좀 별개로 다뤄줬으면 ↓댓글에댓글
  9. 9. 염진웅 '03.9.28 1:31 AM 신고
    :-)*하는 마음에서 글을 올립니다...... ↓댓글에댓글
  10. 10. 이성호 '03.9.28 4:53 AM 신고
    :-)*맞습니다. 불법복제를 완전히 차단한다는 것은 거의 불가능하다고 생각됩니다.
    불법복제를 완전히 차단하기 위해서는 하나의 프로그램이나 게임등을 만드는 비용보다 차단하는 비용이 더 들것으로 생각됩니다. ↓댓글에댓글
  11. 11. 김민영 '03.9.29 10:13 AM 신고
    :-)*말장난이군요. 불법복제가 원인이 아니다라고 했지만 결국은 패키지로는 돈이 안되니까 온라인을 선택한거 아닙니까. 패키지로는 돈이 안되는 이유는 바로 불법복제이구요. ↓댓글에댓글
  12. 12. 박재현 '03.9.29 10:33 AM 신고
    :-)*웃기는군요.
    그렇다면 손노리의 화이트데이. 판매량 5000 . 패치 다운량 10만.
    은 어떻게 설명할실겁니까.
    10만명이 즐기는데 그중에 5000명만이 사서 즐겼습니다.
    개발기간과 들어간 돈이 얼만데 5천명 사서 밥이나 먹겠습니까. ↓댓글에댓글
  13. 13. 박재현 '03.9.29 10:35 AM 신고
    :-)*더불어 인터넷 속도의 향상은 불법 소프트웨어의 확산과 지대한 연관성이 있습니다.

    예전에 모뎀으로 게임받는사람 몇이나 보셨습니까. ↓댓글에댓글
  14. 14. 박재현 '03.9.29 10:41 AM 신고
    :-)*아 중요한걸 말 안했군요.
    손노리의 화이트데이는 엄청난 찬사를 받은 게임이고 작품성도 뛰어났습니다.
    그정도 게임이면 정품 살 가치는 충분했었죠.
    이제는 살 가치가 있어도 사람들 안삽니다. 모두 말뿐입니다. ↓댓글에댓글
  15. 15. 박재현 '03.9.29 10:43 AM 신고
    :-)*소맥.
    패키지 떠났습니다. 아니 이번 겨울이 마지막일수도 있죠.
    손노리. 마찬가지입니다.
    국내 게임. 이제 패키지 눈씻고 봐도 잘 안보입니다.
    웬만한 게임회사 다 망했습니다. 불.법.복.제 때문에. ↓댓글에댓글
  16. 16. 이황민 '03.9.26 8:34 PM 신고
    :-)*예. 저도 그렇게 생각합니다. 사실 복제한다고 팔릴게 안팔리는건 아니죠. 음반도 마찬가지고.. ^^ 어차피 살사람들은 다 사고 말죠. ↓댓글에댓글
  17. 17. 박성훈 '03.9.26 8:10 PM 신고
    :-)*적고나니 횡설수설끼가 다분한 글이 되버렸네요 ㅡ_ㅡ.. 아무튼 여기까지 읽으신 분들 수고하셨습니다 ㅡ_ㅡ.. ↓댓글에댓글
  18. 18. mshbios '03.9.27 8:18 PM 신고
    xx*안철수 연구소에서도 분명 와레즈에 V3 2002 돌아다니는거 알고있을 겁니다. 게임회사들도 알고 MS도 압니다. 그러나 알면서도 놔두는 이면에는 무료배포식으로 함으로서 사람들을 길들이는 것이겠지요 ↓댓글에댓글
  19. 19. mshbios '03.9.27 8:19 PM 신고
    xx*한 번 사람은 길들여지면 다른것에 옮기기는 쉽지 않습니다. 저요? 하우리 있어도 안씁니다. v3만 쓰지요. 전부터 써왔으니까요. MS 워드? 안씁니다. 한글2002쓰지요. 이렇게 길들이며 시장점유율을 높이는 것 무시하지 못한답니다 :D ↓댓글에댓글
  20. 20. mshbios '03.9.27 8:20 PM 신고
    xx*일례로 폰트가 이런식의 마케팅이 가장 심하지요. 폰트가 불법복제 되는걸 알면서도 폰트제작업체가 놔두는것은 그 폰트를 써서 사람들 눈에 익숙해져야 그만큼 팔리기 때문입니다. 인쇄소에서 불법복제해서 쓰는거 뒤지면 금방 걸리겠죠. 몇 안되니까..알면서도 놔둡니다 ↓댓글에댓글
  21. 21. mshbios '03.9.27 8:21 PM 신고
    xx*좋은글 잘 읽었습니다 :D ↓댓글에댓글
  22. 22. 염진웅 '03.9.28 1:27 AM 신고
    :-)*맞는말이긴 함니다만 와레즈 사이트들을 다 제한한다는건 불가능하죠....
    쉐어와 프리가 있듯이 쉐어를 사용하면서 눈에 익혀서 구입해서 쓰는게 정상이지 어찌 크랙판등을 사용하면서 상용화를 논한단말이요, 돈주고 사라면 저라고 ↓댓글에댓글
  23. 23. 염진웅 '03.9.28 1:29 AM 신고
    :-)*해도 당연히 안사지요 사는 사람도 당연히 있겠지요 그럼 인터넷에서 자료를 구한사람들은 돈이 썩었다고 말할지도 모릅니다....이렇게 말하는 저도 제 컴퓨터에서 돈주고 산 프로그램은 없는것 같습니다 게임은 몇개 있지만요 프로그램하고 게임은 좀 별개로 다뤄줬으면 ↓댓글에댓글
  24. 24. 염진웅 '03.9.28 1:31 AM 신고
    :-)*하는 마음에서 글을 올립니다...... ↓댓글에댓글
  25. 25. 이성호 '03.9.28 4:53 AM 신고
    :-)*맞습니다. 불법복제를 완전히 차단한다는 것은 거의 불가능하다고 생각됩니다.
    불법복제를 완전히 차단하기 위해서는 하나의 프로그램이나 게임등을 만드는 비용보다 차단하는 비용이 더 들것으로 생각됩니다. ↓댓글에댓글
  26. 26. 김민영 '03.9.29 10:13 AM 신고
    :-)*말장난이군요. 불법복제가 원인이 아니다라고 했지만 결국은 패키지로는 돈이 안되니까 온라인을 선택한거 아닙니까. 패키지로는 돈이 안되는 이유는 바로 불법복제이구요. ↓댓글에댓글
  27. 27. 박재현 '03.9.29 10:33 AM 신고
    :-)*웃기는군요.
    그렇다면 손노리의 화이트데이. 판매량 5000 . 패치 다운량 10만.
    은 어떻게 설명할실겁니까.
    10만명이 즐기는데 그중에 5000명만이 사서 즐겼습니다.
    개발기간과 들어간 돈이 얼만데 5천명 사서 밥이나 먹겠습니까. ↓댓글에댓글
  28. 28. 박재현 '03.9.29 10:35 AM 신고
    :-)*더불어 인터넷 속도의 향상은 불법 소프트웨어의 확산과 지대한 연관성이 있습니다.

    예전에 모뎀으로 게임받는사람 몇이나 보셨습니까. ↓댓글에댓글
  29. 29. 박재현 '03.9.29 10:41 AM 신고
    :-)*아 중요한걸 말 안했군요.
    손노리의 화이트데이는 엄청난 찬사를 받은 게임이고 작품성도 뛰어났습니다.
    그정도 게임이면 정품 살 가치는 충분했었죠.
    이제는 살 가치가 있어도 사람들 안삽니다. 모두 말뿐입니다. ↓댓글에댓글
  30. 30. 박재현 '03.9.29 10:43 AM 신고
    :-)*소맥.
    패키지 떠났습니다. 아니 이번 겨울이 마지막일수도 있죠.
    손노리. 마찬가지입니다.
    국내 게임. 이제 패키지 눈씻고 봐도 잘 안보입니다.
    웬만한 게임회사 다 망했습니다. 불.법.복.제 때문에. ↓댓글에댓글
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