|
| ||||||||||
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9.0ÀÇ ¹ßÇ¥¸¦ ´«¾Õ¿¡ µÎ°í, ¸¹Àº ±×·¡ÇȰü·Ã¾÷üµéÀº »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈĨ¼ÂÀ» ¹ßÇ¥Ç߰ųª ¹ßÇ¥ÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ATi ·¹À̵ð¾ð9700, ¸ÅÆ®·Ï½º ÆÄÇ︮¾Æ, ±×¸®°í ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ±â´ëÀÛ NV30 µîÀÌ ±× ÁÖÀΰøÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Áö±ÝÀº ¿©ÀüÈ÷ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1ÀÇ ½Ã´ëÀÌ´Ù. À̹ø¿¡ ¼±º¸ÀÎ ECS AG400Àº º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå·Î´Â º¸±â µå¹°°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1À» Áö¿øÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ÇöÀç º¸±ÞµÇ¾î ÀÖ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.0ÀÌÇϸ¸ Áö¿øÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ´ëºÎºÐÀ̰í, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1À» Áö¿øÇÏ´Â ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ÁöÆ÷½º4 Ti½Ã¸®Á, ·¹À̵ð¾ð8500 °°Àº ºñ½Ñ Á¦Ç° Á¤µµÀÌ´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ¸é º¸´Ù ¶Ù¾î³ ÈÁúÀ» ¼ÓµµÀúÇϾøÀÌ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â ½¦ÀÌ´õ(Shader)±â´ÉÀ» ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·± Á¡¿¡¼ ECS AG400Àº SiS Xabre400À» Ĩ¼ÂÀ¸·Î ´Þ¾Æ ºÎ´ã ¾ø´Â °¡°Ý¿¡ ´ÙÀÌ·ºÆ® 8.1ÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀ» ¸Àº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
´ÙÀÌ·ºÆ® 8.1 Áö¿øÇÏ´Â º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå ±Û¶óÀ̵å¸ðµå·Î À¯¸íÇÑ ºÎµÎ½Ã¸®Áî°¡ óÀ½ ³ª¿ÔÀ» ¶§¸¸ ÇÏ´õ¶óµµ PC¼öÁØ¿¡¼ »ç½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â 3D±×·¡ÇÈÀÇ °ÔÀÓÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °Í¿¡ ÈïºÐÇß°í, ¿£ºñµð¾Æ¿¡¼ ÁöÆ÷½º½Ã¸®Á ³» ³õÀÚ ºü¸¥ 3D¼º´É¿¡ ³î¶ú´ø °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. ¿À·£ ħ¹¬À» ±ú°í ATi¿¡¼ ·¹À̵ð¾ð½Ã¸®Á °ø°³ÇÏÀÚ ÁöÆ÷½º½Ã¸®Áî¿Í ÇÔ²² ÃÖ°íÀÇ ºñ±³´ë»ó(Benchmarking)ÀÌ µÇ¾ú´Ù. ¾ÆÁ÷±îÁöµµ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¼º´É ºñ±³´Â °ÅÀÇ ¼Óµµ, ±×°Íµµ 3D¼ÓµµÀ§ÁÖÀ̰í, ±×·¡ÇÈǰÁúÀº ±× ´ÙÀ½ÀÎ °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. ±×·¡ÇÈÄ«µå ¾÷ü¿¡¼´Â ÄÚ¾îŬ·°À» ³ôÀÌ°í ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ ¸ðµ¨µéÀ» ¿©·µ ¼±º¸À̰í´Â ÀÖÁö¸¸, ÀÌ·± °í¼º´É Á¦Ç°µéÀº ³Ê¹« ºñ½Î´Ù´Â ÇѰᰰÀº ¾àÁ¡À» Áö´Ï°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó Á¦Á¶»ç¿¡¼´Â ¸ðµ¨À» ´õ¿í ´õ ¼¼ºÐÈÇÏ¿© Á¦Ç°À» Ãâ½ÃÇÏ°Ô µÇ¾ú°í ÀÌ·± °á°ú·Î ¼±º¸ÀÎ °ÍÀÌ À̸¥¹Ù º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÌ´Ù. ¹°·Ð º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå¶ó°í ÇÏ´õ¶óµµ ¼º´É ¶ÇÇÑ ¿¹Àü¿¡´Â »ó»óÇÏÁö ¸øÇßÀ» ¸¸Å »¡¶óÁ³´Ù. ÀÌÁ¦´Â º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ½áµµ ½ÇÇàÀÌ ¾È µÇ´Â 3D°ÔÀÓÀÌ ¾øÀ» Á¤µµ·Î »¡¶óÁö¸é¼, ÀÌ¿ëÀÚµéÀº ±×·¡ÇÈÀÇ Ç°Áú¿¡µµ ¸¹Àº ½Å°æÀ» ¾²°Ô µÇ¾ú´Ù.
ÁöÆ÷½º½Ã¸®ÁîÀÇ Àü¸ÅƯÇã¿´´ø Çϵå¿þ¾î T&LÀÇ ½Ã´ë°¡ °¡°í, ¾î´Àµ¡ Á» ´õ ºÎµå·¯¿î 3D À̹ÌÁö¸¦ À§Çؼ ³ª¿Â ½¦ÀÌ´õ(Shader)±â¼úÀÌ À¯ÇàÇϰí ÀÖ´Ù. ½¦ÀÌ´õ ±â¼ú °¡¿îµ¥ ÇÙ½ÉÀº ¹öÅØ½º½¦ÀÌ´õ(Vertex Shader). ÀÌ ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ ÇÔ¼ö¸¦ ¾Æ¿¹ Ç¥ÁØÃ³·³ Á¤ÇسõÀº °ÍÀÌ À̸¥¹Ù ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1À» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ´Þ¸® ¸»ÇØ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ¹®Á¦¾øÀÌ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °Í¿¡ ´Ù¸§ ¾Æ´Ï´Ù. °ªÀ» ³·Ãá º¸±ÞÇü ¸ÞÀκ¸µå·Î À¯¸íÇÑ ECS¿¡¼ º»°ÝÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÄ«µå »ç¾÷À» ½ÃÀÛÇÏ¸é¼ SiS Xabre¸¦ ¼±ÅÃÇÑ °ÍÀº ±×·¡¼ ÀϸƻóÅëÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ ´À²¸Áø´Ù. ¸ðµ¨¸í ¿ª½Ã Xabre400À» °Á¶Çϱâ À§ÇØ AG400À¸·Î Á¤ÇÑ µí ½Í´Ù. AG400°ú ºñ½ÁÇÑ °¡°Ý´ëÀÎ ÁöÆ÷½º4 MXÀÇ °æ¿ì Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î ¿©ÀüÈ÷ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 7.1½Ã´ëÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÌ´Ù. ¹°·Ð ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀ¸·Î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1À» µ¹¸± ¼ö´Â ÀÖÁö¸¸, ±× ¸¸Å ¼º´É°ú ǰÁúÀÌ ¶³¾îÁö´Â °ÍÀº ¹°·ÐÀÌ´Ù. AG400ÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä¨¼ÂÀÎ SiS Xabre400Àº Vertex Shader¸¦ Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î ó¸®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, À̸¦ °Á¶Çϱâ À§ÇØ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1Áö¿øÀ̶ó´Â ±¤°í¹®±¸¸¦ ¾²´Â °ÍÀÌ´Ù. ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ µå¶óÀ̹ö ¿äÁò ±×·¡ÇÈÄ«µåµéÀº Ä«µå Á¦Á¶»ç¸¸ ´Ù¸¦ »Ó Ĩ¼Â Á¦Á¶»ç´Â °°¾Æ Ĩ¼Â Á¦Á¶»ç¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö¸¦ ¼³Ä¡Çصµ Å« ¹®Á¦¾øÀÌ µ¿ÀÛÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ´ëºÎºÐÀÌ´Ù. AG400 ¿ª½Ã SiS ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ ¹Þ¾Æ ¼³Ä¡Çصµ µÈ´Ù. SiS ȨÆäÀÌÁö¿¡ °¡¸é XabreÀÇ µå¶óÀ̹ö¸¦ ã±â À§Çؼ´Â ¸î ¹øÀÇ Å¬¸¯À» °ÅµìÇØ FTPÇüÅÂÀÇ ÆäÀÌÁö¿¡¼ ³»·Á ¹Þ¾Æ¾ß ÇÑ´Ù. FTPÇüÅÂÀÇ ÆäÀÌÁö¿¡¼´Â Xabre µå¶óÀ̹ö °ü·Ã Á¤º¸³ª ¼³Ä¡¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀº ã¾Æ º¼ ¼ö ¾ø´Ù. ATi³ª ¿£ºñµð¾Æ¿Í °æÀïÇϱâ À§Çؼ´Â °í°´Áö¿øÀ» À§ÇØ ÆíÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ È¨ÆäÀÌÁö´Â ÇʼöÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ºÐ¸íÈ÷ ȨÆäÀÌÁö¿¡¼ µå¶óÀ̹ö ÆÄÀÏÀ» Á¦°øÇÏÁö¸¸, Ãʺ¸ÀÚÀÇ °æ¿ì µå¶óÀ̹ö ÆÄÀÏÀ» ã±â Èûµé°Ô µÇ¾î ÀÖ¾î ¾Æ½±´Ù.
À̰ÍÀº SiS°¡ Xabre¸¸À» À§ÇÑ È¨ÆäÀÌÁö(www.xabre.com)¸¦ µû·Î ¿î¿µÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. XabreÀü¿ëÆäÀÌÁö´Â Á» ´õ Æí¸®ÇÏ°Ô ²Ù¸ç³õ¾Ò´Ù. º»µð ¸ÞÀκ¸µåĨ¼Â¿¡¼ Ãâ¹ßÇÑ È¸»çÀ̱⠶§¹®ÀÎÁö Xabre¿¡ ´ëÇÑ ¹è·Á°¡ ºÎÁ·ÇÏ´Ù´Â ´À³¦ÀÌ µç´Ù. ÀÌ·± »çÁ¤À» ¸ð¸£´Â À̵éÀº ´çȲÇϱ⠽ʻóÀÌ´Ù. ³»·Á¹ÞÀº µå¶óÀ̹ö¸¦ ½ÇÇุ Çϸé Å« ¾î·Á¿ò ¾øÀÌ ½±°Ô ¼³Ä¡µÈ´Ù. ¸®ºÎÆÃ °úÁ¤À» °ÅÃÄ ¿øÇÏ´Â ÇØ»óµµ·Î ¸ÂÃß¸é ¹Ù·Î ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù. µå¶óÀ̹ö¿Í °°ÀÌ ¼³Ä¡µÇ´Â À¯Æ¿¸®Æ¼´Â ÇØ»óµµ¿Í »ö»ó ¼ö µîÀ» °£´ÜÇÏ°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» Á¦°øÇϰí Ĩ¼Â°ú µå¶óÀ̹ö ÆÄÀÏ¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ º¸¿© ÁØ´Ù. ´Ù¸¸ SiS¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â µå¶óÀ̹ö´Â ATi CATALYST³ª ¿£ºñµð¾Æ Detorator°°Àº ÅëÇÕ µå¶óÀ̹öó·³ ¼³Ä¡¿Í ¼³Á¤Àº ½±Áö¸¸ ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ º¸½ÀÀ» º¸¿© ÁÖ¾ú´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8.1ÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾Ë¾Æº¸´Â 3DMark2001 SE Å×½ºÆ®¸¦ ÇÏ´Â µµÁß AG400Àº Advanced Pixel Shader¿¡¼ °¡²û¾¿ ´Ù¿îµÇ´Â Çö»óÀ» °¡²û º¸¿© ÁÖ¾ú´Ù. ÀϺΠ°ÔÀÓ¿¡¼µµ ±âÁ¸ÀÇ ±×·¡ÇÈÄ«µå¿Í´Â »ç¹µ ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈǰÁúÀ» º¸À̰ï ÇÑ´Ù. Á¡ÀÌ ºüÁø µí º¸À̰ųª, ±×·¡ÇÈÀÌ ±úÁö´Â µíÇÑ Çö»óÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀÌ´Ù. º¸Åë »õ·Î¿î Ĩ¼ÂÀ» ³» ³õ°í ¹Ù·Î ³ª¿Â µå¶óÀ̹öµéÀº ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ °æ¿ì°¡ ¸¹¾Æ SiSµµ ÀÌ·± °æ¿ì¶ó¸é ¹öÀü¾÷ÇÏ¸é¼ ÁÁ¾ÆÁú °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ÃæºÐÈ÷ °æÀï·Â ÀÖ´Â Á¦Ç°
±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡¼ º¸±ÞÇü°ú °í±ÞÇüÀÇ ±âÁØÀÌ Á¤ÇØÁø °ÍÀÌ ¾ø´Ù. °¡Àå Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â ±âÁØÀÎ °ªÀ¸·Î ³ª´©ÀÚ¸é ÁöÆ÷½º4 MX½Ã¸®Á ATi ·¹À̵ð¾ð 7500, 9000 Á¤µµ°¡ ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ °æÀï»ó´ëÀÏ °ÍÀÌ´Ù. AG400À» ÁöÆ÷½º4 MX °¡¿îµ¥ °¡Àå ºü¸¥ MX460°ú ºñ±³Çϸé 3DMark 2001 SE¿¡¼´Â ´õ ÁÁÀº Á¡¼ö¸¦ ¾ò¾ú°í, 3D °ÔÀÓ¿¡¼´Â ºñ½ÁÇÑ ¼º´ÉÀ» ³Â´Ù. Radeon 7500°ú ºñ±³ÇßÀ» ¶§µµ ¸¶Âù°¡Áö·Î º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå °¡¿îµ¥´Â ÃæºÐÇÑ °æÀï·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ƯÈ÷ º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈÄ«µå Áß À¯ÀÏÇÏ°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ® 8.1À» Áö¿øÇØ Ãֽн¦À̵ù ±â´ÉÀ» ¸¶À½²¯ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °Íµµ ÀÌ Á¦Ç°¸¸ÀÇ ÀåÁ¡ÀÌ´Ù. ´Ù¸¸ µå¶óÀ̹ö°¡ ºÒ¾ÈÁ¤ÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ½±´Ù. |
ºñ¾¾ÆÄÅ© ÁÖ½Äȸ»ç, ´ëÇ¥ÀÌ»ç : ¹Úº´Ã¶ °³ÀÎÁ¤º¸º¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Úº´Ã¶
»ç¾÷ÀÚµî·Ï¹øÈ£ : 114-86-19888 |
º»»ç : ¼¿ïƯº°½Ã ¼Ãʱ¸ ¼ÃÊ´ë·Î73±æ, 42, 1307È£
ÀüÀÚ¿ìÆí : master@bcpark.net |
(ÀüÈÀü À̿빮ÀÇ °Ô½ÃÆÇ Çʼö)
ÀüÈ: 02-534-982±¸(09:00~18:00) |
ÆÑ½º: 02-535-155±¸ |
±ä±Þ: 010-9774-988»ï
¤ýÀúÀ۱Ǿȳ» : ºñ¾¾ÆÄÅ©ÀÇ ¸ðµç ÄÁÅÙÃ÷(±â»ç)´Â ÀúÀ۱ǹý¿¡ º¸È£¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù. ´Ü, ȸ¿øµéÀÌ ÀÛ¼ºÇÑ °Ô½Ã¹°ÀÇ ±Ç¸®´Â ÇØ´ç ÀúÀÛ±ÇÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù. ºñ¾¾ÆÄÅ©¿¡ °ÔÀçµÈ °Ô½Ã¹°Àº ºñ¾¾ÆÄÅ©ÀÇ ÀÔÀå°ú ´Ù¸¦ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ŸÀÎÀÇ ÀúÀÛ¹°À» ¹«´ÜÀ¸·Î °Ô½Ã, ÆÇ¸Å, ´ë¿© ¶Ç´Â »ó¾÷Àû ÀÌ¿ë½Ã ¼ÕÇØ¹è»óÀÇ Ã¥ÀÓ°ú ó¹úÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ¿¡ ´ëÇØ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
¤ý¼îÇθô¾È³» : ºñ¾¾ÆÄÅ©´Â Åë½ÅÆÇ¸ÅÁß°³Àڷμ »óǰ ÁÖ¹®, ¹è¼Û ¹× ȯºÒÀÇ Àǹ«¿Í Ã¥ÀÓÀº °¢ ÆÇ¸Å ¾÷ü¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Copyright ¨Ï 2000-2025 BCPARK Inc. All Right Reserved.