| 작년 하반기부터 AMD는 개인용 컴퓨터시장 및 서버 시장에 64bit 프로세서를 공급하기 시작하면서 64bit 컴퓨팅을 대비하기 위한 H/W 적인 기반을 마련하였다. 처음 64Bit 솔루션으로 등장했던 것은 서버/ 워크스테이션용 제품인 Opteron을 먼저 선보였고, 얼마 후에 Athlon 64와 Athlon 64 FX 프로세서 시리즈를 지속적으로 출시하면서 64bit 솔루션의 완벽한 라인업을 갖추었다. 개인용 컴퓨터 시장에서 64bit에 대한 파장은 그다지 크지는 못했다. 일단 가격이 비싸기도 했거니와 마이크로소프트의 Windows XP 64bit Edition의 출시가 지연되고 있기 때문에, 아직 64bit 프로세서를 완벽하게 활용할 수 없기 때문이다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
하지만, 현재의 32bit 프로그램을 완벽하게 실행하면서도, 앞으로의 64bit까지도 사용할 수 있다는 것이 AMD64 프로세서의 가장 큰 매력 포인트일 것이다. 최근 공개된 AMD64의 장점을 한가지 더 소개해 본다면, 곧 출시될 Windows XP 서비스팩2 를 설치하게 될 경우 웜블러스터 계열의 바이러스에 대해서 면역성을 가지는 PC를 만들 수 있다는 것이다. 악성 웜바이러스의 경우 사용자의 데이터를 위협할 뿐만 아니라, 심한 경우에는 운영체제부터 다시 설치해야만 하는 최악의 상황까지도 종종 발생하고 있다. 이런 바이러스에 의한 피해는 단순히 PC를 잠깐 동안 사용할 수 없다는 것만을 의미하는 것이 아니다. 회사의 경우는 PC 1대가 멈추게 되면 한사람이 같이 일을 못하게 된 만큼, 비용이 낭비하게 되는 것이 되며, 스스로 PC를 복구할 기술이 없는 개인 사용자라면 시간과 금전적인 손실이 발생한다.
Windows XP 서비스팩2 에서 웜블러스터 계열의 바이러스를 차단하는 기능은 Hammer코어가 사용된 AMD의 프로세서인 Opteron 시리즈, Athlon 64 FX, Athlon 64 시리즈에서만 동작한다. 물론 웜 계열의 바이러스만을 차단한다고 해서 PC가 바이러스로부터 100% 안전해지는 것은 아니지만, 인터넷 방의 발전과 함께 바이러스에 간염 될 확률도 그만큼 더 높아지고 있는 상황에서, 바이러스로 인한 피해를 운영체제와 연동하여 H/W적으로 차단할 수 있는 기능을 가지고 있다는 것은 사용자들에게는 반가운 소식이 될 것이다. 데스크탑용 프로세서인 Athlon 64 FX와 Athlon 64는 응용프로그램이 사용하는 시스템 리소스에 따라서 프로세서의 동작 속도를 능동적으로 조절해 주는 Cooln'Quiet 기술이 적용되어 있다. Cooln'Quiet 기술은 AMD의 모바일 프로세서에 적용된 PowerNow! 기술에 기반을 두고 있으며, 응용프로그램이 필요로 하는 만큼의 연산능력만 수행하게 됨으로써 소비전력을 줄일 수 있게 된다. 프로세서의 소비전력이 줄어들면, 그만큼 열도 줄어들고, 열을 식혀주기 위한 팬도 더 낮은 속도로 동작하게 되기 때문에 소음까지도 줄일 수 있는 1석 3조의 효과를 얻을 수 있다.
사실상 Athlon 64 FX 프로세서는 일반 PC용 프로세서로 보기에는 약간 애매한 모습을 가지고 있었다. 기본적으로 Opteron과 같은 SlageHammer코어 기반의 제품에다가 Opteron과 같은 소켓 940을 사용하며, 내장된 메모리 컨트롤러에서는 서버나 워크스테이션에서 사용되는 Registered DDR-SDRAM만 지원했기 때문이다.
소켓 939, PC3200 듀얼체널 DDR-SDRAM을 지원하는Athlon 64 3800+
소켓 939는 Athlon 64 FX용 플랫폼인 940에서 단순히 1핀이 제거된 것이 아니다. 얼핏 보기에는 같아보이지만, 4군데 핀 배열이 달라서 940소켓에 939 프로세서는 장착이 되지 않는다. 필자 역시 다른 곳을 찾아볼까도 생각해 봤지만, 촘촘한 핀수로 인해 차이점을 찾는건 쉬운일이 아니었다. 제품 사양
소켓 939타입의 Athlon 64는 3500+와 3800+를 출시할 것이고, 두 제품 모두 아직까지는 높은 모델넘버를 가지고 있기 때문에 일반 사용자들이 구입하기에는 부담스러운 가격이 예상된다. 실질적인 구매가 이루어 질 수 있는 30만원대 이하의 제품이 출시되거나, 지금의 제품의 가격이 30만원대가 되려면 가을까지는 기다려야 할 것이다.
Athlon 64는 Athlon 64FX보다 작은 512KB의 L2 케쉬메모리를 장착하고 있다는 것이 조금 아쉬운 점이지만, 서버에 사용되는 Registered DDR-SDRAM을 사용하지 않고, 일반적으로 PC에 사용되는 PC3200 DDR-SDRAM을 사용한다는 장점을 가지고 있다. 사실 L2 케쉬메모리만 512KB로 작을 뿐, "Athlon 64 FX프로세서와 비교하여도 손색없을 만한 성능을 보여줄 수 있다"는 것을 추측해 볼 수 있다. Athlon 64 3800+를 지원하는 ASUS의 A8V
제품 사양
ASUS A8V의 장점을 한눈에 보여주는 것은 바로 후면패널이다. 하나로그 7.1채널 사운드와 Line In, Mic단자까지 모두 갖추고 있을 뿐만아니라, IEEE1394포트와 이더넷포트까지 모두 제공하고 있다. S/PDIF 광출력과 함께 코엑셜 출력을 동시에 지원하고 있기 때문에 어떤 리시버와도 같이 사용될 수 있다.
CPU가 사용하는 전원의 양이 커지면서 일부 저가형 메인보드를 제외하고는 거의 대부분 3상구조의 전원부를 사용하고 있다. 2상구조로 되어 있을 경우 100W이상의 전원을 소비하고는 프로세서를 장착하여 사용할 경우 문제가 발생할 수 있다. 참고로 이번 테스트에 사용될 Athlon 64 3800+는 최대 89W의 전력을 소비한다.
IEEE1394는 USB와는 다르게 완벽하게 H/W 스팩에 근접하는 성능을 낸다. USB 2.0 규격이 최고 480Mbps까지 속도를 낼 수 있다고는 하지만, 400Mbps를 지원하는 IEEE1394보다 실질적인 성능면에서는 따라오지 못한다. 한가지 아쉬운 점은 최신형 메인보드인 만큼 IEEE1394a가 아니라 AEEE1394b 버전으로 출시되었으면 어떨까 생각해본다.
Athlon 64용 플랫폼은 지금까지 754핀으로만 유지되어 왔고, 듀얼체널 메모리를 지원하는 Athlon 64 FX는 옵테론과 같은 940플랫폼을 사용하였다. 하지만 앞으로는 점차 소켓939로 통합되어 몇년간 플랫폼을 유지할 것으로 예상된다.
소켓 939방식의 Athlon64는 같은 용량의 메모리를 2개씩 꼽아서 사용해야 하며, 메모리 뱅크의 색상이 같은 곳에 꼽아서 사용해야 한다. 현재 출시되어 있는 Athlon 64 FX 51/ 53이 서버용으로 사용하는 값비싼Registered DDR-SDRAM을 사용하는 것에 비해서, 이번에 새로 출시된 소켓 939 방식의 Athlon 64는 일반적인 PC용 메모리인 Unbuffered 타입의 DDR-SDRAM을 사용하도록 디자인 되었기 때문에 약간이나마 비용을 절감할 수 있다.
ASUS A8V의 Northbridge 히트싱크는 상당히 간소하며, 실재 동작하고 있는 시스템에서도 히트싱크에서 느껴지는 열은 별로 없다. 사실상 히트싱크가 없어도 무난히 동작할 수 있을 듯하다.
VIA의 VIA의 Southbridge는 S-ATA와 AC97 2.3 등의 최신 기술을 사용할 수 있도록 해준다. 우선 기본적으로 2개의 P-ATA 커넥터를 제공하여 기존의 IDE장치를 4개까지 사용할 수 있으며, 2개의 S-ATA를 추가적으로 지원하고 Raid0과 1을 지원하고 있다. AC97도 버전 2.2에서 2.3으로 업그레이드 되어 5.1체널에서 보다 확장되어 7.1체널 사운드까지 사용할 수 있게 되었다.
ASUS A8V는 기본적으로 Southbridge에서 S-ATA Raid를 지원함에도 불구하고 PCD80378칩을 사용하여 추가적인 S-ATA 2포트와 P-ATA 1포트를 제공하고 있다. 그렇기 때문에 S-ATA 하드디스크를 총 4개까지 사용할 수 있다. 초기 PCD80378칩은 약간의 버그를 내장하고 있어 P-ATA나 S-ATA포트에 물려있는 하드디스크를 Raid로 사용할 경우 다른 하드디스크를 인식하지 못하는 문제가 발생했었다. 최근에 이러한 문제가 수정되어 어느 한쪽이든 Raid로 묶여 있어도, 추가적인 포트에 연결된 하드디스크도 안정적으로 사용할 수 있게 되었으며, A8V에 사용된 PCD70378도 역시 개선된 칩이 사용되었다.
RaelTek ALC850에서 업그레이드 된 것은 단지 5.1에서 7.1체널로 변경된 것만은 아니다. ALC850으로 사운드코덱이 업그레이드 되면서 크리에이티브의 EAX 1.0/ 2.0을 지원하게 되어 EAX를 지원하는 게임에서는 사운드블러스터 못지않은 소리를 들려줄 수 있게 되었다.
전면 패널 연결부는 컬러로 쉽게 구분할 수 있도록 만들어서 사용자가 쉽게 연결할 수 있도록 배려하고 있으며, 2개의 추가적인 USB 2.0헤더를 제공하고 있어 USB 포트를 4개 더 사용할 수 있다. 후면에 광출력을 위해서 제거한 시리얼 포트와 7.1체널을 지원하면서도, Mic단자와 Line in단자까지 넣기 위해서 생략된 게임포트도 브라켓을 통해서 사용할 수 있다.
지금까지 ASUS의 WiFi는 메인보드에 내장된 형태로 제공되었지만, A8V에서는 PCI 카드 형태로 제공이 되고 있다 때문에 차후에 업그레이드를 할지라도 계속 사용할 수 있을 뿐만 아니라 내장 안테나가 아니라 외장 안테나를 사용하기 때문에 수신율이 좋은 곳에 유동적으로 안테나의 위치를 변경할 수도 있다. 그 외에 A8V와 같이 제공되는 것은 아래와 같다.
벤치마크 설정
1. 기본 성능 확인을 위한 CPU/ Memory 테스트
산드라를 통해서 간단히 확인해본 결과 CPU의 성능은 인텔 팬티엄4 3.4GHz가 약간 빠른 성능을 보여주는 것으로 나타나고 있다. 하지만 Athlon 64 3800+가 2.4GHz로 동작한다는 것을 감안해 보면, 낮은 클럭에서도 확실히 높은 성능을 낼 수 있도록 만들어졌다는 것에 반론을 제기할 여지는 없을 것이다.
SSE2 성능의 경우 역시 오리지널인 인텔이 휠씬 앞서는 것을 볼 수 있다. 최근에 출시되는 소프트웨어들은 거의 대부분 SSE2를 충실하게 사용하므로 SSE2의 성능도 중요하다.
Athlon 64 3800+의 가장 큰 장점은 바로 위의 그래프에서 확인할 수 있다. CPU와 직접 연결된 듀얼채널 DDR400메모리의 성능을 최대한 끌어 낼 수 있기 때문이다. 각종 I/O기기의 데이터와 AGP의 데이터가 Northbridge를 통해서 CPU와 연결되는 인텔의 시스템 구조에서 6.4GB/s의 FSB 대역폭은 데이터 병목현상의 원인이 될 수 있다. 그 이유는 듀얼체널 메모리 대역폭이 6.4GB/s에 이르고, AGP 및 기타 I/O 데이터들도 Northbridge를 통해서 CPU와 통신을 하기 때문에 결국은 데이터 병목현상이 발생할 수 밖에 없기 때문이다. 하지만 AMD는 메모리컨트롤러를 CPU에 내장시켜서, 데이터의 지연시간을 줄이고, 별도의 6.4GB/s의 대역폭을 제공하는 하이퍼트랜스포트 버스를 통해서 AGP 및 I/O데이터와 통신을 하는 구조를 채용했기 때문에 기존의 FSB와 같은 개념으로 본다면 무려 12.8GB/s의 FSB 대역폭을 제공하는 것과 같은 효과 때문이다. 2. 3D 게임 성능 테스트
PCMark 2004도 역시 Sandra와 같은 결과값을 보여주고 있다. CPU의 클럭이 1GHz 씩이나 차이가 나지만 두 제품간의 성능 격차는 CPU 성능 지표와 다르게 나올 수 있다. Sandra나 PC마크의 메모리 성능 지표는 믿을 수 있지만, CPU 성능 지표는 조금 신용도가 떨어지는 편이다. 셀러론 2.4GHz가 팬티엄4 2GHz보다 빠르기 때문이다. Athlon 64 3800+가 Sandra에서는 30%, PCMark 2004에서는 20% 정도 빠르다는 것을 보여주고 있다. 이 수치는 Athlon 64의 모델넘버가 높아질 수록 더 커질 것이다. CPU의 동작 속도와 같은 속도로 동작하는 메모리 컨트롤러는 CPU의 속도가 증가할 수록 그 효휼이 높아질 여력을 가지고 있다.
nBench는 AMD의 Athlon 1GHz와 256MB 메모리, 그리고 GeForce GTS 그래픽카드를 사용한 시스템의 수치를 1000으로 잡는다. 즉 팬티엄4 3.4GHz 시스템은 2.4배 빠르며, Athlon 64 3800+는 3.1배 정도 빠르다는 것을 보여주는 상대적인 지표이다. AMD에서 만든 소프트웨어이므로 참고 수치로면 활용하면 될 것이다.
CPU의 동작 속도가 Athlon 64 3800+가 휠씬 느림에도 불구하고, 실제 벤치마크 프로그램에서는 Pentium 4 3800+를 앞지르는 것을 볼 수 있다. 수치상으로 따져 본다면 2% 정도이다. 물론 이정도의 성능 차이로 3800+라는 모델넘버가 정당하다고는 볼 수 없으니, 다음 테스트로 넘어가서 계속 살펴보도록 하자.
다이렉트 X 기반의 최신 3D게임인 언리얼토너먼트 2004에서의 성능 격차는 상당한 수준이다. 특정 맵에서는 무려 2배 이상의 차이를 보이며, 최소 28%에서 40% 정도의 격차를 보여주고 있다.
비교적 오래된 게임이고, 다이렉트 X 7 기반의 게임인 코만치4에서도 역시 Athlon 64 3800+가 압승을 거두고 있다. 게임 실행 해상도와 상관 없이 15%정도 빠른 성능을 보여주고 있다.
가장 최근에 출시된 최신 다이렉트 X 9 기반의 벤치마크 프로그램인 아쿠아마크3 에서는 Sandra나 PCMark에서 보여준것과 다르게 CPU의 성능 역시 Athlon 64 3800+가 앞서고 있다고 보여준다. 뿐만 아니라 전체적으로 9%정도 Athlon 64 3800+가 더 빠른 성능을 보여준다. 3. 인터넷, 오피스 관련 테스트
Sysmark 2004 Internet Content Creation
Sysmark 2004 Office Productivity
4. 그 외의 언저리 테스트
위의 테스트는 윈도우에서 기본으로 제공하는 계산기를 이용하여 연산속도를 테스트 해 본 것으로, PC 앞에서 이 글을 보고 있다면 별도의 S/W를 설치하지 않고도 직접 해 볼 수 있는 테스트이다. 우선 보조프로그램에 있는 계산기를 실행시키고, 계산기 메뉴에서 공학용을 선택한다. 50,000을 입력하고 좌측 특수키의 n!를 실행시키면, 연산을 수행하며, 연산 시간이 오래 걸리므로 계속 진행할 것인가를 묻는데 그에 응답해 주지 않아도 연산은 계속 진행된다. 50000!은 1x2x3x4x....x50,000까지 연산 결과를 산출하며, 결과는 Athlon 64 3800+의 압승이다.
디지털카메라 사용자라면 포토웍스라는 프로그램이 그리 어색하지는 않을 것이다. 간단히 사진의 해상도를 변경하거나 간단한 자동 이미지 보정 작업을 한번에 처리할 수 있기 때문에 많이 사용되고 있다. 필자가 사용하는 카메라인 D70으로 촬영한 3000 x 2000의 이미지 100장(238MB)을 포토웍스를 이용하여 각종 자동 이미지 보정 옵션을 활성화 시키고 1024 x 768의 이미지로 리사이즈를 하여 38.1MB로 만드는 작업을 실행 했을 때 걸리는 시간을 측정해 보았고, Pentium 4 3.4GHz가 18% 빠른 성능을 보여준다. 듀얼채널 메모리 컨트롤러를 탑재하고 소켓 939방식으로 출시된 Athlon 64 3800+는 오늘 테스트에서 살펴본 것처럼 3800+라는 모델명에 맞는 충분한 성능을 보여준다는 것을 확인하였다. Pentium 4 3.4GHz와 비교해 보면 1GHz나 낮은 동작주파수인 2.4GHz로 동작하게 되어 CPU의 성능 테스트에서는 낮은 점수를 보이고 있지만, 실재 게임 및 오피스 관련 테스트에서는 1GHz라는 갭을 간단히 극복하고 3800+라는 모델명이 부끄럽지 않은 성능을 보여주었다. 한가지 AMD에 대해서 아쉬운 부분은 작년 하반기에 Athlon 64를 출시할 때 사용했던 소켓754를 너무 빨리 버리는 느낌을 준다는 것이다. 물론 소켓 754 방식의 Athlon 64도 지속적으로 출시되기는 하지만, 939방식의 프로세서와 같이 판매가 된다면 대부분의 소비자들은 소켓 939를 선택하게 되므로 어떻게 보면 자연스럽게 939로 흘러가게 될 것이다. 그러나소켓 939타입의 Athlon 64는 3500+와 3800+가 출시될 예정이고, 모델명이 높은 만큼 아직은 상당히 비싼 가격의 제품이기 때문에 사실상 소켓939가 AMD의 보편화된 플랫폼이 되기까지는 아직까지는 상당한 시간이 필요할 것이다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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