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『ACTIONSCRIPT : Frame Action & Object Acton』

 
『ACTIONSCRIPT : Frame Action & Object Acton』 안녕하세요. 젠입니다. 오늘은 프레임에 삽입하는 액션과 오브젝트, 즉, 무비클립 인스턴스와 버튼 인스턴스에 삽입하는 액션의 차이점에 대해서 생각해 보도록 하겠습니다. 전에도 말씀드렸다시피 액션은 세곳에 삽입할 수 있는데요. 타임라인의 프레임에서, 그리고 무비클립 인스턴스, 버튼 인스턴스. 이렇게 세곳입니다. 먼저, 프레임에 삽입하는 액션을 보도록 하겠습니다.
위의 그림과 같이 프레임 액션의 경우, 액션 삽입시 소문자 a 모양이 프레임에 찍히는 것을 볼 수 있을 겁니다. 즉, 이곳에 액션이 삽입되었다는 뜻이겠죠? 그러면, 타임라인상에 아무곳에나 액션을 넣을 수 있느냐? 그건 아니라는 말씀입니다. 그럼 아무곳에나 액션을 넣을 수 없느냐? 그것도 아니라는 말씀입니다. 장난하냐? 라고 한다면..쩝.. 먄합니다. ㅠㅠ; 음... 프레임 액션은 결론을 말씀드리자면, 타임라인의 키프레임에 넣어야 한다는 야그입니다. 중요! 중요! 꼭! 키프레임에 넣어야 합니다. 백날 일반 프레임에 넣어봤자 소용없습니다. 플래쉬 프로그램이 작동되고, 스테이지가 열리면 기본적으로 1프레임은 키프레임이 삽입된 상태가 됩니다. 그러니까 저~~ 위의 그림처럼 1프레임에는 특별히 키프레임을 넣지 않아도 액션을 삽입할 수 있는 거지요. 그러면, 프레임 액션은 언제 실행이 될까요? 음... 맞았습니다. 플래쉬 무비가 재생될때 우리는 PlayHead라는 것이 프레임을 따라서 움직이는 것을 보실 수 있을 겁니다. 아하.. 플레이헤드가 뭐냐구요? 재생중인 프레임을 따라서 움직이는 빨간색 선을 말하는 겁니다.
그 플레이헤드가 액션이 들어있는 프레임과 만났을 때 해당 액션이 실행이 되는 겁니다. 아셨죠? 다음으로 무비클립 인스턴스 액션에 대해서 생각해 보겠습니다. 무비클립 인스턴스라는 것은 무비클립 심볼로 만들면, 라이브러리(Ctrl+L) 창에 심볼이 등록이 되는데요, 이것을 스테이지로 배치했을 때 우리는 이를 무비클립 인스턴스라고 하게 됩니다. 이 무비클립 인스턴스에 액션을 입력하는 방법은 아래와 같습니다. 첫째, 무비클립 인스턴스를 클릭하고, 단축키 Ctrl+Alt+A를 누른다. 둘째, 무비클립 인스턴스를 클릭하고, 메뉴의 Window > Actions를 누른다. 셋째, 무비클립 인스턴스를 클릭하고, 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 나오는 서브메뉴에서 Actions를 클릭한다. 그러면 무비클립 인스턴스에 삽입된 액션은 언제실행이 될까요? 음.. 무비클립에 넣은 이벤트가 발생할 때 액션이 실행이 됩니다. 그 예로 스테이지에 무비클립이 로드될때.. onClipEvent(load) ☜ 이와 같은 경우에 액션이 실행이 되지요. 마지막으로 버튼인스턴스 액션에 대해서 보겠습니다. 버튼인스턴스는 위의 무비클립 인스턴스와 마찬가지로 라이브러리에 등록되어 있는 버튼심볼을 스테이지에 배치했을 때 이를 버튼 인스턴스라고 부르게 됩니다. 버튼 인스턴스에 액션을 삽입하는 방법은 위의 무비클립 인스턴스에 액션을 삽입하는 방법과 똑같습니다. 그러면 버튼 인스턴스 액션은 언제 실행이 될까요? 음... 버튼 인스턴스에 들어있는 이벤트가 일어날 때 액션이 실행이 되게 됩니다. 예를 들어서, 버튼을 사용자가 클릭을 했을 때.. on(press) ☜ 이와 같은 경우 액션이 실행이 됩니다. 하하하. 간단히 프레임 액션과 오브젝트 액션을 구분해서 설명드렸습니다. 물러갑니다. ( '')/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 본 게시물은 //xen.new21.org, //cafe.daum.net/macromedia, //www.bcpark.net 외의 이동/불펌을 금지합니다. 더 많은 자료는 사이트나 카페를 찾아주세요...^^* ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2004-06-18 19:07:10
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