1. 시작하며...
얼마 전 많은 사람들의 관심과 기대 속에 DOOM III가 출시되었다. 그러나 DOOM III를 플레이하기 위해서는 엄청난 사양의 시스템과 고성능 3D 그래픽 카드를 필요로 하였으며, 그로 인하여 많은 사용자들이 DOOM III를 시스템에 설치한 후 다시 삭제하는 좌절감(?)을 맛봐야만했다. 이렇듯 그래픽 카드 시장은 게임 산업이 이끈다고해도 과언이 아닐 정도로 상호의존적인 관계에 있는데, 과거 리니지 II가 출시되면서 한층 달아올랐던 고성능 3D 그래픽 카드 시장이 DOOM III 출시와 함께 다시금 뜨겁게 달아오르고 있다.
오늘 소개할 제품은(주)체인텍코리아의 Apogee 시리즈 제품 중에AA5700U라는 모델명을 가진 제품으로 NVIDIA 社의 GeForce FX 5700 Ultra(NV36) 코어를 장착한 제품이다.
2. Chaintech Apogee AA5700U 사양 및 특징


▲ 사양 및 특징
Apogee AA5700U는 레퍼런스 규격을 따르고 있으며, 주요 사양만 간단히 살펴보면 NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra(NV36) 칩셋이 사용되었고, 128MB DDR II SDRAM이 사용되었다. GPU는 0.13 마이크론 공정에서 제조되었으며, 메모리는 128 bit로 동작한다. 그리고 코어 클럭은 475MHz이며, 메모리 클럭은 900MHz이다.
3. Chaintech Apogee AA5700U 패키지 구성

▲ 패키지 구성
Apogee AA5700U는 풀 스펙 제품으로 풀 스펙이라는 이름에 어울리게 풍선한 패키지 구성을 하고 있다. 자세한 패키지 구성은 아래 표를 참고 하자.


▲ 번들 시디
무려 7장이나 되는 번들 시디를 제공하고 있는데, 그 구성을 살펴보면 멀티미디어 기능을 보다 다양하게 활용할 수 있도록 InterVideo 社의 소프트웨어가 4가지 제공되며, 그래픽 카드 오버클럭 유틸리티인 GOSU가 제공된다. 그리고 고성능 3D 그래픽 카드의 성능을 체감할 수 있도록 풀 버전의 Commandos 3와 함께 5개의 번들 게임(Rally Trophy, Max Payne, Serious Sam 2, Tropico, Age of Wonders 2)이 포함된 게임팩 시디가 제공된다.

▲ 악세사리
그 외 악세사리로는 사용자 가이드와 S-Video 케이블, RCA 케이블, 전원 케이블, S-Video to Composite 젠더, DVI to D-SUB 젠더가 제공된다.
4. Chaintech Apogee AA5700U 외관

▲ Chaintech Apogee AA5700U
블랙 PCB에 금색 방열판과 듀얼 팬, 그리고 캔 타입의 캐패시터를 사용하여 고급스러움과 함께 강렬한 인상을 느낄 수 있다.

▲ 전면
레퍼런스 규격을 따르다보니 쿨러를 제외하고는 다른 5700 Ultra와 동일한 구조를 하고 있다.

▲ 후면
깔끔한 마무리 상태를 볼 수 있으며, 후면에는 메모리가 장착되어있지 않다.

▲ 출력부
출력부는 좌측부터 DVI(DVI-I) 단자와 TV-Out을 위한 S-Video 단자, D-SUB 단자 이루어져 듀얼 디스플레이 지원과 함께 TV-Out을 이용한 멀티미디어 활용도를 높였으며, 슬롯 브라켓과 단자들이 모두 금색으로 되어있어 한층 고급스러움을 느끼게 한다.

▲ 쿨러
Apogee AA5700U에 장착된 쿨러는 다른 5700 Ultra 제품과는 다른 모습을 하고 있는데, 구리 재질의 넓은 방열판과 함께 듀얼 팬을 사용하여 보다 효과적인 냉각과 함께 보다 높은 오버클럭 폭과 안정적인 동작을 기대할 수 있도록 하였다. 그리고 두 개의 투명팬에는 파란색 고휘도 LED를 장착하여 동작시 멋진 모습을 연출할 수 있도록 하였다. 그러나 듀얼팬으로 인한 소음이 우려된다.

▲ 쿨러 측면
방열판 내부를 살펴보면 방열판에 흡수된 열을 신속히 냉각할 수 있도록 얇은 구리판이 지그재그로 장착된 것을 볼 수 있다.

▲ 쿨러 접착 상태
간혹 쿨러가 GPU나 메모리에 제대로 접착되지 않는 경우를 볼 수 있는데, Apogee AA5700U는 GPU, 메모리 모두 제대로 접착되어 있다.


▲ 전원부
보조 전원 공급을 위한 4핀 전원 공급 커넥터가 있으며, 캔 타입의 캐패시터를 사용하여 안정적인 전원 공급이 가능하도록 하였다.
개인적으로 그래픽 카드 쿨러 분해하는 것을 좋아하지 않아 GPU와 메모리 촬영은 하지 않았습니다. 이 점 양해해주시기 바랍니다. (__)
5. Chaintech Apogee AA5700U 설치

▲ 드라이버 정보
설치에 사용된 드라이버는 버전은 NVIDIA ForceWare v66.81이다.

▲ 클럭 정보
오버클럭 유틸리티인 GOSU 프로그램을 이용하여 확인한 결과 기본 클럭이 475MHz / 900MHz가 아닌 500MHz / 1000MHz로 인가되어 있었다. 혹시나 하는 생각에 Coolbit와 PowerStrip을 이용하여 확인해보았지만 역시나 같은 값을 보여줬다.


▲ 클럭 정보
6. Chaintech Apogee AA5700U 성능
테스트에 사용된 시스템 사양 및 벤치마크 프로그램은 다음과 같다.


6-1. 벤치마크 프로그램을 이용한 성능 테스트
▶ FurtureMark 3DMark2001SE Build 330
출시된지 오래된 벤치마크 프로그램이지만, 아직까지도 많은 사용자들이 DirectX 7과 DirectX 8.1 환경에서의 게임 성능을 테스트하는데 애용하고 있는 프로그램이다.

▲ 3DMark2001SE Build 330
테스트 결과를 보면 설명이 따로 필요 없을 정도로 두 제품간의 성능 차이가 상당히 큰 것을 볼 수 있으며, 해상도가 올라갈수록 그 차이는 더욱 벌어지는 것을 볼 수 있다. 위 결과를 백분율로 환산해보면 1024 x 768 해상도에서는 DeltaChrome S8이 Apogee AA5700U의 69% 수준이며, 1280 x 1024 해상도에서는 62%, 1600 x 1200 해상도에서는 56% 수준에 불과하다.
▶ FurtureMark 3DMark03 Build 340
3DMark03은 현재 그래픽 카드의 성능을 테스트하는데 거의 절대적인 기준으로 자리잡고 있는 프로그램으로 3DMark03에 포함된 테스트 어플리케이션들은 DirectX 7과 DirectX 8.1 그리고 DirectX 9를 모두 포함하고 있어 일종의 종합 그래픽 카드 성능 테스트 벤치마크 프로그램으로 통하기도 한다.

▲ 3DMark03 Build 340
테스트 결과는 앞선 3DMark2001SE와 동일한 양상으로 비교 자체가 어려울 정도로 Apogee AA5700U가 앞선 성능을 보여주고 있다. 위 결과를 백분율로 환산해보면 1024 x 768 해상도에서는 DeltaChrome S8이 Apogee AA5700U의 49% 수준이며, 1280 x 1024 해상도에서는 50%, 1600 x 1200 해상도에서는 44% 수준으로 앞선 3DMark2001SE 테스트 때보다 더욱 심한 차이를 보이고 있다. 쉽게 말해 Apogee AA5700U가 DeltaChrome S8보다 2배 앞선 성능을 보여주고 있다.
▶ FurtureMark 3DMark05 Build 110
얼마 전 새롭게 출시된 FurtureMark 社의 3DMark05는 3DMark2001과 3DMark03 처럼 여러가지 버전의 DirectX가 사용된 것이 아닌 오로지 DirectX 9만을 사용하였다.
수 많은 사용자들의 관심과 기대 속에 출시된지라 출시되자마자 많은 사용자들이 3DMark05를 다운받아 실행하였다. 화려한 그래픽과 멋진 영상은 감동을 안겨주기에 충분하였지만, 테스트를 진행하는 내내 버벅 거리는 화면과 함께 테스트 후 나타나는 초라한 점수는 많은 사용자들을 좌절케 하였다. 그러나 이런 문제는 3DMark2001이나 3DMark03이 처음 출시되었을 때도 동일하게 나타났었다. 다시말해 3DMark05는 아직까지는 현실적인 벤치마크가 되지 못하며, 어느 정도의 시간이 흐른 뒤에야 비로소 현실적인 벤치마크 프로그램으로 자리잡을 것이다.

▲ 3DMark05 Build 110
테스트 결과는 역시나 처참한(?) 결과를 보여주고 있다. 그런데 결과를 보면 앞선 3DMark2001SE나 3DMark03과는 다른 양상을 보이고 있는 것을 볼 수 있다. 먼저 전체적으로 두 제품간의 차이가 그리 크게 나지 않는 것을 볼 수 있으며, 1600 x 1200 해상도에서는 두 제품의 점수가 거의 동일한 것을 볼 수 있다. 마찬가지로 위 결과를 백분율로 환산해보면 1024 x 768 해상도에서는 DeltaChrome S8이 Apogee AA5700U의 79% 수준이며, 1280 x 1024 해상도에서는 76%, 1600 x 1200 해상도에서는 99% 수준이다. 위 결과만을 두고 해석하면 DeltaChrome S8은 DirectX 7이나 DirectX 8 환경보다 DirectX 9 환경에서 강하다는 해석이 가능한데, 그러기에는 전체적인 점수 자체가 너무 낮은게 아닌가 생각된다.
▶ AquaMark3
올 초부터 알려지기 시작한 AquaMark3는 AquaNox라는 게임을 기반으로 제작된 벤치마크 프로그램으로 DirectX 8과 8.1의 Pixel Shader 1.1과 1.4이 주로 사용되었으며, DirectX 9의 Pixel Shader 2.0도 포함되어 있다.

▲ AquaMark3
이번 테스트 결과 역시 엄청난 차이를 두고 Apogee AA5700U가 앞선 성능을 보여주고 있으며, 백분율로 환산하며 DeltaChrome S8은 Apogee AA5700U의 57% 수준에 불과하다.
▶ Codecreature Benchmark Pro
그래픽 카드의 Shader 성능을 테스트하는데 종종 사용되는 Codecreature Benchmark Pro는 DirectX 8의 Vertex Shader 1.1과 Pixel Shader 1.1이 사용되었다.

▲ Codecreature Benchmark Pro
이번 테스트 결과를 보면 그 정도의 차이에 있어서 앞선 테스트 결과들보다 더욱 심하게 나타나고 있으며, 그 차이는 모든 해상도에서 2배가 넘는 차이를 보여주고 있다. 이런 결과를 두고 Apogee AA5700U가 뛰어나다고 해야 할지 DeltaChrome S8의 성능이 나쁘다고 해야 할지 모르겠지만, 필자의 경험으로 비춰볼 때 Apogee AA5700U는 자신에게 걸맞는 성능을 보여주고 있다고 판단되며, DeltaChrome S8은 자신에게 어울리지 않는 낮은 성능을 보여주고 있다고 판단된다.
▶ SPECviewperf v7.1.1
SPECviewperf는 OpenGL을 이용한 3D 렌더링 성능을 테스트하는 벤치마크 프로그램으로 신뢰도가 상당히 높다. 테스트는 총 6개의 항목을 테스트하는데 각 항목에서는 다양한 화면의 렌더링이 이루어진다.

▲ SPECviewperf v7.1.1
OpenGL에 있어서는 전통적으로 NVIDIA가 강한 모습을 보이고 있는데, 이번 테스트에서도 여지없이 Apogee AA5700U는 강한 모습을 보여주고 있으며, 비교 대상 제품인 DeltaChrome S8은 끝없이 추락하는(?) 모습을 보여주고 있다.
▶ SPECviewperf v8.0.1
얼마 전 출시된 SPECviewperf v8.0.1은 기존 SPECviewperf v7.1.1의 업그레이드 버전으로 한층 강화된 3D 렌더링과 함께 테스트 항목도 8개로 늘어났다.

▲ SPECviewperf v8.0.1
테스트 결과를 보면 DeltaChrome S8의 경우 catia 이후로 테스트 결과가 없는 것을 볼 수 있는데, 이는 ensight 테스트를 진행하면서 시스템이 재부팅되는 문제가 발생하였기 때문이다. 반면 Apogee AA5700U는 모든 테스트가 정상적으로 이루어진 것을 볼 수 있는데, 아무래도 DeltaChrome S8이 테스트 부하를 견디지 못하여 시스템이 재부팅된 것이 아닌가 생각된다. 어쨌든 이번 테스트에서도 단연 Apogee AA5700U가 앞선 성능을 보여주고 있다.
벤치마크 프로그램을 이용한 테스트 결과를 정리하면 모든 테스트 프로그램에서 비교 자체가 어려울 정도로 큰 차이를 두고 Apogee AA5700U가 앞선 성능을 보여주고 있다. 그러나 이는 비교 대상 제품인 DeltaChrome S8의 낮은 3D 성능 때문이 아닌가 생각되며, NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra로서의 성능을 생각하면 기본적인 코어 클럭과 메모리 클럭이 높은 만큼 동급의 제품과 비교한다면 약간 높은 정도의 수준이 아닌가 생각된다.
▶ Overclock Performance
최근 ATI Radeon 9550의 높은 오버클럭 폭으로 인하여 다시금 그래픽 카드의 오버클럭 열풍이 불고 있는데, 과연 Apogee AA5700U는 어느 정도의 오버클럭이 가능할지 확인해보도록 하자.

▲ 최대 오버클럭 주파수
여러 번의 테스트 결과 테스트 시스템에서 정상적인 테스트가 가능한 최대 코어 클럭이 545MHz이며, 메모리 클럭은 1050MHz였다. 코어 클럭과 메모리 모두 사양과 비교하여 적지 않은 오버클럭 폭을 보이고 있으나, Apogee AA5700U에 기본적으로 적용된 클럭인 500MHz / 1000Mhz를 생각한다면 메모리의 오버클럭 폭이 코어 오버클럭 폭에 비하여 작은 것을 볼 수 있다. 아무튼 가능한 코어 오버클럭이 8%(45MHz)로 테스트 결과에 적지 않은 영향을 미칠거라 생각되며, 테스트 결과 수치 또한 확연한 차이를 보일거라 생각된다.

▲ Overclock Performance Test
테스트 결과를 보면 3DMark2001SE와 3DMark03에서는 각각 7%, 6%의 성능 향상 이루어진 것을 볼 수 있다. 이는 3DMark2001SE와 3DMark03이 현재 가장 현실적인 벤치마크라는 것을 감안할 때 실제 게임 환경에서 체감적으로 성능 향상을 느낄 수 있는 수치라고 판단된다. 반면 3DMark05에서는 무려 23%나 성능 향상이 이루어진 것을 볼 수 있는데, 이는 NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 코어가 오버클럭시 DirectX 7이나 DirectX 8 환경보다 DirectX 9 환경에서 성능 향상 폭이 크다고 해석할 수 있을 것이다.
6-2. 체감 성능 테스트
실제 게임 환경에서의 체감 성능을 알아보고자 몇 가지 게임을 통하여 확인해보았다.
▶ Need For Speed : Underground

개인적으로 레이싱 게임을 좋아하는데, 특히 Need For Speed 시리즈는 가장 좋아하는 레이싱 게임이다. 지난해 말 출시된 Need For Speed : Underground는 특유의 화려한 그래픽과 사운드로 게임을 즐기는 사용자로 하여금 게임의 몰입도와 즐거움을 배가시켰다. 많은 사용자들로부터 사랑받은 Need For Speed : Underground는 그 인기를 이어받아 한층 화려해진 그래픽과 장대한 스케일로 한층 업그레이드된 Need For Speed : Undergorund II가 이미 해외에서는 출시되었으며, 국내에서는 연말정도에 출시 예정인걸로 알고 있다.
아무튼 Need For Speed : Underground는 3D 기반의 그래픽 환경으로 일정 수준 이상의 고사양 그래픽 카드와 함께 시스템 사양이 요구되는 게임이다. 1024 x 768 해상도에 디스플레이 관련 설정을 모두 최고로 설정했을 경우 레이싱을 벌이는 차량이 많이 나오는 구간이나 렌더링 작업이 많이 발생하는 구간에서도 전혀 끊김 없이 부드럽게 게임 진행이 가능하였다. 그리고 1280 x 1024 해상도에서는 디스플레이 관련 설정을 모두 최고로 설정했을 경우 차량이 많이 나오는 구간이나 렌더링 작업이 많이 발생하는 구간에서 약간의 끊김이 발생하기는 하였으나, 전체적으로 게임을 즐기기에는 충분한 성능을 발휘하였다.
▶ Colin McRae Rally 04

올 봄에 출시된 Colin McRae Rally 04는 레이싱의 마라톤이라 불리는 랠리를 주제로 한 게임으로 얼마 전 Colin McRae Rally 2005도 출시되었다. Colin McRae Rally 04는 화려하면서 사실적인 그래픽과 게임 난이도가 리얼리즘을 바탕으로 한지라 조금은 어렵다. 그리고 랠리라는 게임 자체가 레이스 시 경쟁 상대없이 단지 시간을 단축하기 위한 타임 어택 방식이어서 지루한 감도 없지 않아 있으며, 다소 매니아적인 게임이 아닌가 생각된다.
실제 게임은 1024 x 768 해상도에 디스플레이 관련 설정을 모두 최고로 설정했을 경우 레이싱 중 화면 끊김 없이 부드러운 게임 진행이 가능하였으며, 이는 1280 x 1024 해상도에서도 동일하게 부드러운 게임 진행이 가능하였다.
▶ Commandos 3

번들로 포함된 Commandos 3는 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 전작들부터 많은 사용자들의 사랑을 받아왔던 게임이다. Commandos 3의 경우 전작들과 비교하여 가장 눈에 띄는 부분은 그래픽이다. 전작들과 비교하여 풀 3D로 제작되었으며, 세밀한 그래픽과 줌 인, 줌 아웃 그리고 360° 회전 기능을 갖고 있어 일정 수준 이상의 시스템 사양과 그래픽 카드를 필요로 하는 게임이다.
실제 게임을 실행해본 결과 게임을 진행하는데 전혀 화면 끊김이 없었으며, 줌 인, 줌 아웃 그리고 360° 회전 기능 역시 부드럽게 가능하였다.
7. Chaintech Apogee AA5700U 가독성 및 이미지, 동영상
▶ 가독성
▲ Apogee AA5700U
▲ DeltaChrome S8
해당 이미지를 클릭하면 원본 이미지를 볼 수 있는데, 두 제품의 차이를 거의 발견할 수가 없으며, 두 제품 모두 문자 가독성에 있어서는 좋은 모습을 보여주고 있다. 그런데 S3 칩셋의 경우 전통적으로 문자 가독성에 있어서 뛰어나다는 평가를 받고 있기 때문에 Apogee AA5700U의 문자 가독성이 뛰어나다고 볼 수 있을 것이다.
▶ 이미지
▲ 3DMark03 캡춰 이미지 비교
좌측이 Apogee AA5700U이며, 우측이 DeltaChrome S8이다. 확대된 이미지를 자세히 비교해보면 전체적인 이미지가 밝기는 Apogee AA5700U가 DeltaChrome S8보다 약간 밝지만, 색의 변화나 명암에 있어서는 DeltaChrome S8이 보다 자연스러운 느낌이다.
▲ 3DMark05 캡춰 이미지 비교
앞선 3DMark03 테스트와 마찬가지로 좌측이Apogee AA5700U이며, 우측이 DeltaChrome S8이다. 이번 테스트의 경우 확대된 이미지를 따로 보지 않더라도 두 제품간의 확연한 차이를 볼 수 있다. 어찌 보면 두 이미지가 장소는 같으나 다른 환경에서 촬영한 사진처럼 서로 상이한 느낌을 주고 있는데, 이는 두 제품 GPU의 하드웨어적인 차이 때문이 아닌가 생각된다. 밝기에 있어서도 차이가 앞선 3DMark03 테스트 때와 비교할 수 없을 정도로 큰 차이를 두고 Apogee AA5700U가 밝으며, 이미지 품질 및 표현력에 있어서도 Apogee AA5700U가 보다 좋은 결과를 보여주고 있다.
▶ 동영상
▲ DivX 재생 비교
좌측이 Apogee AA5700U이며, 우측이 DeltaChrome S8로 DivX 동영상을 캡춰하여 비교하였다. 축소된 이미지에서도 두 제품간의 확연한 차이를 느낄 수 있는데, Apogee AA5700U는 색감이 탁하고 흐릿한 느낌인 반면 DeltaChrome S8은 색상 표현 및 명암비가 월등히 뛰어난 것을 볼 수 있다.
8. 마치며...

Chaintech Apogee AA5700U는 레퍼런스 디자인을 따르고 있으며, 블랙 PCB에 금색 쿨러와 브라켓을 사용하여 한층 고급스러우면서도 세련된 모습을 하고 있다. 특히 쿨러의 경우 내부에 구리 방열판을 사용하였으며, 팬은 동급의 다른 제품들과 달리 듀얼 팬을 사용하여 냉각 성능을 극대화하였다. 그리고 투명 듀얼팬 내부에는 파란색 고휘도 LED를 장착하여 동작시 화려한 모습을 연출하였다. 그러나 듀얼팬으로 인한 소음은 만만치 않았다.
또한 화려한 외관에 어울리게 패키지 구성 또한 풍성한 번들 시디와 함께 화려한 구성을 하고 있었다.
기본 성능을 알아보고자 테스트 한 몇 가지 벤치마크 프로그램에서 비교 대상 제품과 비교 자체가 어려울 정도로 큰 차이를 두고 우수한 성능을 보여줬으며, 오버클럭 성능에 있어서도 결코 적지 않은 오버클럭 폭과 성능 향상을 보여줬다.
실제 체감 성능을 알아보기 위한 다양한 게임 환경에서 Chaintech Apogee AA5700U는 자신의 실력을 유감없이 발휘하며, 고품질의 화려한 그래픽을 감상하며 게임을 즐길 수 있게 하여 게임의 몰입도와 즐거움을 배가시키기에 충분하였다.
그 외 문자 가독성은 가독성이 뛰어나기로 유명한 DeltaChrome S8과 대등한 수준을 보여줬으며, 3DMark05 캡춰 이미지 테스트에서는 비교 대상 제품보다 월등히 우월한 이미지 품질을 보여줬다.
현재 Chaintech Apogee AA5700U는 시장에 유통되고 있지 않으며, 정식 수입 여부 역시 확실치 않지만, 시장에 출시된다면 동급의 제품들보다 우위를 차지하는 제품이 될거라 생각한다.

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