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2005년 4/4분기 "디지털콘텐츠대상" 모집[10.31~11.22]

 
정보통신부, 4/4분기 “디지털콘텐츠 대상” 모집

- 각 분야별 수상업체에게 다양한 실질적인 특전 부여
- 모집분야: 디지털영상, 온라인게임, 교육용콘텐츠, 모바일콘텐츠, 웹정보콘텐츠,
차세대콘텐츠 6개 분야
- 모집기간: 2005년 10월 31일부터 11월 22일까지

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정보통신부가 2005년 4/4분기 응모작을 모집한다.

모집분야는 ▲디지털영상, ▲온라인게임, ▲교육용콘텐츠, ▲모바일콘텐츠, ▲웹정보콘텐츠, ▲차세대콘텐츠 등 총 6개 분야이며, 각 분야별로 1개씩 작품이 선정 된다.

출품대상은 개발 완료된 아이템뿐만 아니라 개발 완료 직전의 아이템도 출품 가능하며, 선정 기준은

각 분야별 상품화 가능성, 수출가능성, 콘텐츠 독창성에 중점을 두고 이루어진다.

모집기간은 10월 31일부터 11월 22일까지이며, 참가신청서는 한국소프트웨어진흥원 홈페이지 (//www.software.or.kr )에서 다운로드 가능하다. 응모접수는 우편이나 방문을 통해 가능하다.

수상작 선정결과는 12월중에 개별통보 및 한국소프트웨어진흥원 홈페이지(www.software.or.kr)에서 발표될 예정이다.

각 분야별 수상업체에게는 장관상이 수여되며, 한국소프트웨어진흥원이 운영하는 콘텐츠관련 사업에 참여시 가산점 부여, 수상작의 홍보 및 국내외 전시지원, 해외우수업체 탐방 및 교육프로그램 참여기회 제공, 정보통신진흥기금 융자사업에 참여시 가산점 부여, 정통부 주관 병역특례 신청 시 가산점 부여, 연말 대상 선정 시 대통령상을 받을 기회 등 다양한 특전이 주어진다.

정보통신부가 주최하고 한국소프트웨어진흥원, 한국교육방송공사, 한국데이터베이스진흥센터 등이 공동 주관하는 은 국내 유일의 디지털콘텐츠에 관한 시상제도로, 정보통신부가 수출 유망한 국내 기업의 우수 디지털콘텐츠 상품을 선정하여 수상작의 해외시장진출을 지원하기 위해 2000년 만들어졌다.

매년 분기별로 분야별 대상 수상작을 발표해 시상하며, 분기별 대상 수상작은 연말대상(대통령상)을 수상하게 된다.

모집분야별 내용은 아래와 같다.

▲ 디지털영상
상품화를 목적으로 디지털화된 형상모델, 캐릭터를 활용한 콘텐츠
즉, 디지털영화, HD콘텐츠, 애니메이션, 상업용 사이버캐릭터

▲ 온라인게임
네트워크상에서 구현 가능한 PC및 온라인게임

▲ 교육용콘텐츠
네트워크형 학습콘텐츠, 패키지형 학습 콘텐츠 등

▲ 모바일콘텐츠
무선인터넷을 이용한 음악, 문자, 영상, 게임 등의 정보제공 및 엔터테인먼트 콘텐츠

▲웹정보콘텐츠
인터넷상에서 활용 가능한 콘텐츠 디지털정보, 디지털신문, e-book 등

▲ 차세대콘텐츠
IT839전략 신규서비스 환경에서 구현 가능한 콘텐츠
즉, WiBro, DMB, 홈네트워크, 텔레메틱스, RFID, W-CDMA, DTV, VoIP



2005-11-01 09:49:46
1067 번 읽음
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