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[MAME.] スーパーリアル麻雀 PⅦ (슈리마작7 1996, 슈퍼리얼마작 P7)

 

훨씬 깨끗한 롬을 새로 구해서, 첨부화일만 삭제할게요
새로 구한 롬은
//bcpark.net/bbs/294230 ←이 게시물에 실려 있대요
그렇다고는 해도, 스샷을 새로 만들기는 여간 손이 많이 가는 게 아니라서
이미지와 해설이 실린 게시물 자체는 그대로 놔둘게요
첨부화일만 없으면 중복되는 자료도 아니니까

네에, 이것 쟝쟝시마쇼와 함께 1996년을 장식한
최고급 아케이드 마작 소프트 가운데 하난데
옛날부터 SETA가 마작 하나는 최고로 알아주는 회사였던 만큼
굉장히 충실한 애니메이션과 히로인의 반응이 인상깊었대요
그렇지만 아케이드 2인 마작 카트리지가 만들어지던
"정말로 말기"에 나온 소프트이고
카트리지 대수 자체가 그다지 넉넉하지 않다 보니
사운드 에뮬레이션을 정확하게 맞출 수 없었대요
게다가 예전에는 MAME의 에뮬레이션 성능이 받쳐주지 못해서
오프닝 무비라던가, 히로인별 세번째 비쥬얼 애니메이션의 대사가
그야말로 암호 수준으로 뒤죽박죽이 되어버릭도 했었는데

MAME win32 0.114b3 이후 그 엉망이던 사운드 에뮬레이션을
80% 이상 수준으로 자체보정할 수 있게 되어서
확실히 그럴듯한 오마케로 플레이할 수 있게 됐답니다
대신에 이번 시리즈, 아케이드판 최종 시리즈인 슈리마작 파트7에서는 첫번째 대국 히로인을
플레이어가 "메뉴에서" 선택할 수 있기 때문에 별도의 치트키는 없다는 게 특징이래요^^;;
특징이 없는 게 특징이라니 좀..

굉장히 ㅈㅅ스러운 일이 되겠지만
MAME 0.115에서는 그 전보다 5배 정도는(오차가 20%이하가 됐다는 뜻)
에뮬레이션 보정을 해주지만,
꽤 많은 퍼스컴의 CPU와 SPU의 자체 메모리 자원을 필요로 하기 때문에
되도록이면 NT5 내지 Q890815 크룩스/메모리 패치를 거친 WIN32로
384~512MB 이상의 RAM 자원을 갖춘 시스템에서 실행해 주세요.
그러면 에뮬레이션 오차가 10% 이하 수준으로 느껴져서
거의 무리없이 플레이할 수 있을 거래요(제가 실험해본 바로는)

256MB 자원으로도 그럭저럭 잘 돌아가지만
이 경우, 애니메이션 효과가 유독 많이 쓰인 파트7은
"백신을 포함해 컴퓨터의 다른 모든 응용프로그램을 닫아두고"
시작하지 않으면 안되는 상태에 이르거든요
숫자 1: 스타트
숫자 5: 동전투입
A~M : 가진 패 버리기
N : 새 패 쓰무해오기, 방금 쓰무한 패 버리기
Space : 치
左Shift : 리치
左Ctrl : 깡
左Alt : 봉
Z : 쯔모(아가리), 롱



치세
2007-05-28 16:42:47
1771 번 읽음
  총 1 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 치세 '07.5.28 4:44 PM 신고
    덧) 그 밖에 [MAME.] 麻雀 학원제 스페샬2는
    http://www.bcpark.net/bbs/129929
    에서 찾으세요 ↓댓글에댓글
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