해설 갱신하는 김에, 조금이라도 가져다 쓰시기 좋도록 분할+CRC 검증화일 첨부할게요
훨씬 쓰기 나아졌을 거래요.
이터널 파이트 메모리얼의 올림판은 4.03a까지 나왔었지만..
4.03이나 4.03a에서는 네트워크 대화창 기능을 달아 보려다가 실패한 기능 밖에 추가가 없어서
대화기능 없는 4.02로 최종판 선언을 한대요
Total Commander에 RAR.EXE 플러그인을 써서, 214MB 표준형으로 줄였답니다.
SFV 화일로 무결성 검사 해보고 쓰세요.
혹, 네트워크 플레이를 하고 싶으시다면(대전모드)
① EFZ.EXE 론칭하기 전에
② 자신의 컴이 쓰고 있는 리얼IP를 알아둔 다음
③ 대전상대에게 컴이 쓰고 있는 IP를 알려준 다음
④ efz_net.exe 플러그인을 기동하고
⑤ 대전상대도 efz_net.exe 플러그인을 기동해서
⑥ 상대가 ②에서 알려준 IP를 입력하게 하고
⑦ 양측에서 EFZ.EXE를 기동시킨 다음
⑧ 2P 모드를 골라서 시작
~하는 방식을 쓰고 있대요.
동인소프트라서 립으로도 충분히 모든 기능을 쓸 수 있대요
level1 압축용량 263MB (레벨5면 260~261MB 되긴 하지만 푸는 데 시간이 두 배반은 더 걸리니까)
압축해제시 전체 화일용량 365MB
NTFS 하드에서의 점유공간 367MB
압축해제는 윈도우즈(Total) 커맨더나 PKzip/PKunzip을 사용하면 제일 좋지만
WinRAR로도 그럭저럭 잘 풀린답니다
아래에 첨부된 스크린샷은 모두 애니메이트 GIF라서
원본보기 → 저장&로컬 이미지뷰어
..를 통해서 간략하게나마
"데모영상"을 감상하실 수 있대요(루프 설정이 안되어 있어서 앗 하는 사이에 끝이지만)
이터널_파이트_제로는 다년간에 걸쳐 여러 차례 올림패치와 새 판이 나온
퍼스컴 기반 대전액션입니다
실제 토쿄도 아키하바라 거리나 오사카부 야나기야 빌딩, 아이치현 나고야시 멧세산오관
인근의 재고상이나 패키지 취급소에서는
지금도 2200~3500엔에 팔리고 있는, 동인제작 퍼스컴 액션 소프트래요
(상표없음, 상호 없음, 전속배급권 없음, 단 제대로 된 패키지는 디스크도 깨끗하고 기념품도 듬뿍)

등장하는 캐릭터들은 모두가 Tactics/Bason&Nexton 그리고 Key/Visual arts의
히노우에_이타루 디자인의 히로인들입니다

아래의 해설 가운데, 오리지날 버전이란 Kanon + One 팀으로 구성된
1999년 겨울 코믹부터 2001년 봄까지의 1.x 버전을 뜻하고
블루스카이란 AIR 팀이 추가된
2001년 여름부터 2003년 여름까지의 2.x 버전을 말합니다
배드문 에디션에서는 Moon의 히로인이 추가된
2003년 여름~가을부터 2005년 봄까지의 3.x 버전을 의미하며
메모리얼 에디션은 2005년 이후, 2007년 현재까지의
넷플기능 및 필살기 추가, 스테이지 추가, 패키지에 오마케 디스크가 추가된
고져스한 구성의 4.x 버전을 뜻합니다
아래는 펌..
::: ::: ::: :::
이파제가 드디어 넷플이 됩니다. (멜티도 ㅤㄷㅚㅆ으면...)
넷플지원된 기념겸 같이할사람들 찾기위해 올려봅니다.
최신패치인 4.02다 되어있는 겁니다.
저랑 하실분은 주저없이 저를 핑에 친구추가 해주세요~
EFZ_MAN.RAR은 EFZ메뉴얼을 한글로 번역해논겁니다.
옛날버전 기준 메뉴얼이기 때문에 패치되면서 추가된캐릭은 없고
기술이 바뀐 캐릭들도 있을겁니다
시스템쪽을 모르는분을 위해 올립니다
넷플하는법은
//blog.naver.com/post/postView.jsp?blogId=lhl89&logNo=20020045727
가서 보세요.
뛰어난 완성도와 조작감의 격투게임으로서
조만간 게임자료실 이벤트용 게임으로 진행될 예정이니 많은 플레이 바랍니다
기술에 대한건
//club.paran.com/hadagg
zero irc 다운받으셔서 #EFZ 채널로 오시면 사람들끼리 대전할 수 있습니다
//myhome.naver.com/lhl89/
어느 곳도 모든캐릭기술이 나와있진 않습니다
::: ::: 기본기술 일람 ::: :::
RF - 레인포스 필살기/레인포스 게이지가 차있을경우 강으로 기술 구현시...
이너티스페셜 - 게이지를 사용한 기술
오버드라이브 - 체력게이지가 붉은색일때 게이지3개를 이용해서 구현하는 기술
리코일 가드 - 공격하는 순간에 방어하면 잠깐 아주잠깐 화면이 멈춤/
가드데미지를 입지 않는다. /반격가능
리코일 아머 - 일부 캐릭터의 일부 기술에 한해서 기술이 나가는 도중에 공격받았을경우
데미지는 입어도 기술이 그대로 나가버리는 현상
데미지 보정이 안되므로 다단히트계열의 기술을 리코일 아머로 막으면 상당
한 데미지를 입는다.
가드어택 - 리코일아머가 적당히 기술을 씹는거라면 가드어택은 그 자체를 막는것으로
막지 못하는 기술도 있다.(몇몇 캐릭터에게 존재...)
인스턴트 차지 - RF게이지가 반짝거리거나 붉은색일때 사용가능/
공격이 히트한 순간에 ↓↓+강으로 캔슬해주는 효과/
데미지 보정이 풀리는 효과도 있다.
프리 인스턴트 차지 - 인스턴트 차지와동일/공격 히트 안한 순간에/한마디로 헛질..
잡기 - 근접해서 →+강 (공중에서도 가능/미오 원거리모드, 칸나 제외)
공중 복귀 - 상대방의 공격으로 공중에 띄어졌을때
뒤로가는 키와 공격버튼 입력
::: ::: 카논팀 ::: :::
1. 츠키미야 아유 (오리지널버젼부터 출연)
⇒ 날개가 달려 있어서 타 케릭터에 비해 공중전에 용이하고 기술 대부분이 근접접에 적합하기 대문에 리코일가드를 익힌 사람이라면 거의 절대무적의 캐릭터..
거의 완벽에 가까운 밸런스를 가지고 있어서 초보들도 어느정도 손쉬운 플레이가 가능할것이다. 등에 달린 날개로 공격하기 때문에 생각보다 리치가 길다는 장점도 있다.
⇒ 대쉬 : 저공대쉬형/공중대쉬 2번 가능 /비행을 포함한다면 3번.....
특수기
飛行(비행) S
- 하늘을.....천천히 추락한다..-ㅁ-
배드문 에디션 이전버젼에서는 2단점프시 저절로 발동되었음....
RF게이지 사용
(배드문에디션에서는 RF가 없으면 없는대로도 사용할수 있지만 이전버젼에서는 RF
게이지가 없으면 아예 발동되지 않는다.)
うぐぅぷれす(우그으 프레스) 공중에서 ↓ +강
すてっぷきっく(스탭킥)→ +중
どっかんはねあっぱ?(날개 어퍼) → +강
필살기
そこのひとどいて~(거기 비켜~) ↓↘→ +공격 *RF
しゃいにんアロー(샤이닝 에로우)→↓↘ +공격*RF (공중가능)
タイヤク突撃(붕어빵 돌격) ↓↙←+공격 *RF(공중가능)
- 배드문에디션 이전버전에서는 "빙글날개컷터" 발동
이터니스페셜
しゃいにんぐるはねぱんち(샤이닝 빙글날개 펀치) ↓↘→x2 +공격
- 버젼에 따라 모션/히트수가 다름
永遠の光輪(영원의 광륜)↓↙←x2 +공격(공중가능)
- 상대를 경직시킴 / 후속타 가능
光の翼(빛의 날개)→←↙↓↘→+공격
오버드라이브
奇跡の詩(기적의 시)약약←중강
::: ::: ::: :::
2. 카와스미 마이(오리지널 버젼부터 출연)
⇒ 검이라는 무기를 사용하는 캐릭터로 다른 캐릭터보다 리치가 길다. 오리지널 버젼이나 불르스카이 에디션 에서는 꼬마마이 소환시 마이 주변에서 멤돌았던 것에 비해 배드문에디션 이후 한자리에 고정되었고 꼬마마이를 이용한 기술이 상당히 많이 추가되고 또 변화되었다. 마이는 그 차체가 견제 캐릭터이지만 꼬마마이를 소환한다면 말도안되는 연계기가 가능하다. 문제는 플레이어의 역량.... 기술 하나하나의 데미지로 봐서는 절대 초보자용 캐릭터가 아니다.
⇒ 대쉬 : 구간 도약형 / 공중대쉬 한번가능
특수기
← 강
まい召喚(마이소환) S
まい召喚(마이소환) ←S : 왼쪽에 소환
まい召喚(마이소환) →S : 오른쪽에 소환
필살기
霧散(무산) →+공격
連撃(연격) 마이소환후 ↓↘→+S
永月(영월) 마이소환후 ↓↙←+S
影焼(영소) 마이소환후 ←↙↓+S
竜巻(용권) 마이소환후 ↓↓+S
縮地(축지) ←↙↓+공격 *RF
┗縮地追蹴(축지추축) 축지약 후 버튼을 계속 누르고 있는다
┗縮地追斬(축지추참) 축지중 후 버튼을 계속 누르고 있는다
力の行使・連撃(힘의행사・연격) ↓↘→+공격(행동종료후 소환상태) *RF
力の行使・爆出(힘의행사・폭출) →↓↘+공격(행동종료후 소환상태)
力の行使・竜巻(힘의행사・용권) ↓↙←+공격
弧月(고월) 공중에서 →↓↘+공격(편법'→↓↘↑+공격'으로 지상에서 사용가능)*RF
- 블루스카이에디션의 경우 공중에서 바닥에 닿기 직전에 고월을 사용하면 앞으로 튕기면서 발동 / 오리지널1.00버젼에서는 지상에서도 가능했다.
이터니 스페셜
脈数値(맥수치) ↓↘→x2+공격
(힘의조작·파괴) ↓↙←↓↙←+공격
- 배드문 에디션 이젼버젼의 경우 "마물의힘 전격개방" 발동
마이 미소환시 다단히트/ 마이 소환시 어러번에 나눠서 공격
오버드라이브
覚醒(각성) ↓↘→x2+S *OD
- 전체적으로 기능 향상
배드문에디션의경우엔 지속시간도 늘어나고 파생기도 생김
(斬) 각성중에 근접 ↓↘→↓↘→+S
- 제대로 접근해서 발동한다면 가드불능
남은 각성 시간에 따라서 데미지가 좌우되지만 게이지가 거의 없어도 2000은 넘음
근접하지 않은 상태에서 발동하면 막힌다... 막히지 않는다쳐도 클린히트하지 않는다.
::: :::
3. 사와타리 마코토(오리지널 버젼부터 출연)
⇒ 기술 하나하나만 따진다면 최고의 쓰레기 캐릭터
하지만 그건 어디까지나 그냥 기술 그 자체만을 놓고 보았을 경우이다. 기본기나 스피드 대쉬, 특수기...그리고 상황에 적절한 필살기 사용은 마코토를 최절정 극강의 캐릭터로 만든다. 특히나 RF도탄의 경우 그 자체만으로 위협이 된다.
마코토 플레이에 있어서는 무엇보다 배경화면의 이용(?)이 중요하다. 마코토의 핵심이 되는 기술인 도탄은 화면의 끝부분에 튕겨서 진행방향이 바뀌는 기술로 캐릭터의 움직임에 따라 배경이 움직이게 되면 그 진행방향마저도 바뀌어버린다. 이것 하나만 제대로 이용한다면 그야말로 최강이다.-ㅁ-;;
또 마코토의 경우엔 임기응변식의 콤보가 빛을 발하는 캐릭터이기도 하다.
⇒ 대쉬 : 돌진형 /공중대쉬 1회
⇒ 공중대쉬의 경우 방향키를 오래 누를 수로 위쪽으로 말려들어간다.-ㅁ-;;
⇒ 기본기중 지상강의 경우 4발 공중강의 경우 3번 연속 입력이 가능하다.
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
まこリ~プ(마코리프) →+중
필살기
ネズミ花火(쥐불꽃) ↓↘→+공격 *RF
サマーソルトあうー(섬머솔트 아우~) →↓↘+공 *RF
殺虫スモーク(살충스모그) ↓↙←+공격 *RF
- 자체 대미지보다 상대방의 발을 묶는 용도로 사용
跳弾(도탄) ←↙↓+공격 *RF
이터니스페셜
地上掃射(지상사격) ↓↙←x2+공격 (공중가능)
ものみの丘の?承(모노미 언덕의 전송) →←↙↓↘→+공격
狐火(여우불) ↓↘→x2+공격
- LV1전용
약 : 위쪽으로 올라갔다 내려옴
중 : 제자리에 멈춤
강 : 전방으로 비스듬하게 나감
오버드라이브
にくまんよ~(고기만두다~) ↓→↘+강
- 상대방에의해 만두먹기에 실패할수 있다..-ㅁ- 던진 이후에는 운이다..-ㅁ-;;
이파제 유일의 체력회복 기술
::: :::
4. 미사카 시오리(오리지널 버젼부터 출연)
⇒ 원래가 몸이 아픈애인만큼 빔으로 비열한 방식의 싸움을 진행한다.
그 첫번째 형태가 아웃파이터식으로 데미지는 별로지만 사기적일 정도의 판정을 가진 원거리 공격이 아누많이 존재한다. 두번째로는 인간이라고 하기에 잔인한 도구를 사용한 인파이터식으 콤보공격........ 역시 병약한 몸으로 한대한대의 데미지는 별것 아니지만 이 콤보들엔 이터니스페셜이 군데군데 적용되기 쉽기 때문에 잘만하면 이런류의 콤보 2,3방이면 골로 보낼수 있다.
오리지널 버젼에서는 쉴드가 게이지를 소모한다는 점에서 활용되지 않았지만 이후 불루스카이에디션 부터 그냥 게이지 소모가 사라졌기 때문에 활용이 용이하기 때문에 때에 따라서는 상대방의 원거리 공격이 무효화된다.
따라서 아웃파이터식의 플레이의 경우엔 철저하게 상대방의 체력만을 소진시키는 플레이도 가능하다. 게다가 간간히 레인포스 필살기나 이터니스페셜 기술중엔 상대방을 동결시키는 기능을 가진 것들도 많기 때문에 추가타역시 가능.....
"아이스크림빔입니다"를 레인포스 필살기로 4번(최대) 사용한다면 그자체로도 별다른 노력없이 상대방을 초토와 시킬수 있다...
이러저러한 면에서 상당히 사기 캐릭터이다.
⇒ 대쉬 : 슬라이딩형 / 공중대쉬 2번가능
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
雪合戦必勝法です(눈싸움 필승법이에요) S
- 쉴드기능
필살기
アイスクリームビームです(아이스크림빔입니다) ↓↘→+공격 *RF(공중가능)
- RF의경우 동결판정-이후 추가타 가능
ストール回転です(스톨회전 입니다) →↓↘+공격 *RF
- 상대방에게 상당한량의 게이지를 충전해주는 효과가 있으므로 남발 금물...
空飛ぶ雪だるまです(하늘을 나는 눈사람입니다)↓↙←+공격 *RF(공중가능)
- 중,RF의 경우 동결 판정 - 이후 추가타 가능
頭上には注意ですよ(머리 위는 조심하세요)←↙↓+공격
思ったより切れるんですよ(생각한것 보다 잘잘려요) 공중에서 ←↙↓+공격 *RF
- 구버젼의 경우엔 종종 이 기술 사용시 시오리가 위쪽으로 약간 튕겨져 나갔기 때문에 여러
번 사용이 가능하기도 했다.
이터니 스페셜
寒いのには慣れています(추운데는 익숙해졌어요) →←↙↓↘→+공격
拡散メガバニラ砲(확산 바닐라포) ↓↙←↙↓↘→+공격(공중가능)
- 버그가 있는 기술
(↓↙←↙↓↘→↗ + 공격)의 커맨드를 입력하면 마이의 고월처럼 지상에서 발동하여 공중
에서 공격하는것이 가능한데 ....
계속.. 올라간다....
끝도없이 올라간다....
마유나 칸나보다 수준높은 점프능력을 보여준다.....
간혹가다가는 화면에서 사라져서 영원히 안나타나기도 한다....)
びっくりしましたか?(놀랐습니까?) ↓↙←x2+공격
- 히트하면 동결판정이 있어서 이후 추가타가 가능하다.
상대방의 위치에 따라서 데미지 차이가 심한편이기도 하기 때문에
게이지 3개를 날려서 1개의 효과를 보기도 한다.
오버드라이브
必殺トルネード投法です(필살 토네이도 투법입니다) ↓↘→x2+중강
- 이터널파이터 제로 최강의 가드데미지를 자랑한다.(적게 잡아도 1500이상)
배드문에디션때 바뀐 기술로 이전버젼에서는
돌넣은 눈뭉치를 집어던진다..-ㅁ-;;
::: '눈싸움 필승법입니다'의 각 캐릭터별 적용 기술및 비고사항 :::
【 * = 완전차단 또는 데미지 미약(한마디로 효과적용)】=Echo님자료=
마이 - 힘의조작·파동(*), 힘의조작·파괴(*),
아유 - 해당사항 없음
마유 - 해당사항 없음
시오리 - 아이스크림빔입니다(*), 머리위는 조심하세요(*), 확산바닐라포(*)
나유키 - 케로피(*)
마코토 - 쥐불꽃(*), 살충스모그(*), 여우불(*)
카노 - 프로스트다이버, 파이어월, 유피텔선더, 시라호의기억 외 모든 필살기 완전차단 수준
미나기 - 미권진정(약 완전차단,중강은 히트), 비눗방울(*), 별모래(*)
미스즈 - 도로리노코(*), 인연(중만 완전차단), 가오가오파이어(*)
미오 - 식신사용(*), 성냥팔이소녀(*), 길지않은장화를신은고양이(*), 뱀파이어헌터(원거리일경우 히트하지않음), 설녀(원거리일경우 히트하지 않음)
미사키 - 하프갓슈(*)
아카네 - 스턴니들(*), 절대거부장벽(*)
루미 - 홍련죽도(*), 폭쇄철권(RF의 원거리공격만 히트하지 않음)
미즈카 - 슬로우&키잉(*)
UNKNOWN - 창문밖(*), 장난감나이프(*), 이드부대(*)
사유리 - 매지컬☆샷(*), 매지컬☆에이전트(*), 매지컬☆썬더(눈싸움 게이지가 남았을 경우 방전시의 데미지 감소)
미시오 - 자뢰(*), 소뢰(*), 뇌아섬천(*), 강뢰전후(강은 히트)
도플 나나세 - 소녀 볼케이노(*)
이쿠미 - 연회의 여조(*), 피의침식(*)
::: :::
5. 쿠라타 사유리(오리지널 버젼 부터 출연)
⇒ 경량형 캐릭터로 다른캐릭터들에게는 무난하게 들어가는 콤보가 안들어가거나 빡빡하게해야 간신히 들어가는등 상대방의 공격을 끊어버리는 묘한 능력을 가지고 있다. 부잣집 공주님에 걸맞게 쫄따구를 대량으로 불러내기도 하고 특수제작한 마법봉(?)을 들고 다닌다. 이걸로 별별짓을 다한다..-ㅁ-;;
킹오파의 베니마루와 루갈의 기술을 상당히 베꼈다...-ㅁ-;;
본인은 왠일인지 쓰는 일이 없는 캐릭터로 쓸말이 더이상 없다.
⇒ 대쉬 : 위로 날라간다..-ㅁ- 그냥 점프하지..-ㅁ-;; / 공중대쉬1회
⇒ 나름대로 기술 하나하나에 속도가 빠른 캐릭터로 군더더기가 별로 없다.
특수기 無
필살기
マジカル☆ショット(매지컬☆샷) ↓↘→+공격*RF(공중가능)
- 지상 : 공격버튼에 따라 높이조정이 가능
공중 : RF불능 / 공격키에 따라 각도가 다르다.
マジカル☆ソード(매지컬☆소드) →↓↘+공격 *RF
マジカル☆プレス(매지컬☆프레스) ←↙↓↘→+공격 *RF
マジカル☆スマッシュ(매지컬☆스메쉬) 공중에서 ←↙↓+공격 *RF
あ、コツーみました?(아, 패턴을 잡았습니다~) ↓↙←+공격
- 반격기로 타이밍만 맞추면 마이의 LV3맥수치마져 잡아버린다.
이기술로 받아낸 기술은 이후에......
マジカル☆カッター(매지컬☆컷터) "아, 패턴을 잡았습니다~"로 받은 공격 방어중 공격
- 사유리가 새하얗게 ㅤㅂㅕㄶ할때 공격!!
이터니스페셜
マジカル☆プレッシャ?(매지컬☆프렛셔) ↓↙←↙↓↘→+공격
マジカル☆エージェンツ(매지컬☆에이전트) ↓↙←x2+공격
マジカル☆サンダ?(매지컬☆선더) ←↙↓↘→x2+공
- 잡기 기술로 잡히지 않더라도 스파크를 맞으면 어느정도의 데미지가 있다.
오버드라이브
マジカル☆オンステージ(매지컬☆온스테이지) ↓약↓중 *OD
::: :::
6. 미나세 나유키(오리지널 버젼 부터 출연)
⇒ 대략 잠탱이로 나왔다..-ㅁ-;; 잠옷에 캐로피를 들고 슬리퍼 바람으로 스믈스믈 걸어다니는데 속도가 장난 아니다...통상 걷기 스피드는 카오리 다음간다.
공략의 핵심은 잼 퍼먹기....
잼을 먹은 횟수는 밑에 구서겡 표기되는데.... 먹은 획수에 따라서 성능이 달라진다.
굳 이 잼시스템이 아니라도 특이한 구석은 많다. 쓸모가 거의 없는 페인트 기술과 공격을 가장한 회피술... 공중대쉬에 따라붙는 공격판정과 애매한 타이밍에 공격판정이 있는 특수기.... 끊어질듯 하면서도 잔인하게 이어지는 기본기들.....
잘만 이용한다면 이건 과히 최강이다.
⇒ 대쉬 : 구간도약형(케로피를 타고 난다.-ㅁ-)
⇒ 공중대쉬 : 잼 퍼먹은 횟수에 따라서 1~3번까지...
⇒ 잼먹은횟수 8번이상시 공중대쉬에 공격판정 생김
⇒ 한번 넘어질때마다 잼을 한개씩 토하게되므로 되도록 공중복귀를 하는게 좋다.
⇒잼 3개로 시작
특수기
イチゴジャムおいしい(딸기잼 맛있다) S
- 잼을 먹는다.
けろぴーはここ(케로피는 여기) ↓→S[가짜]
- 케로피를 걷어차는 시늉만 한다./훼인트 기술
イチゴジャムおいしい(딸기잼 맛있다) ↓S[가짜]
- 잼 먹는척 한다./훼인트기술 / 그시간에 차라리 먹겠다..-ㅁ-;;
드릴박치기→중
- 공격판정 타이밍이 오묘한 기술
필살기
けろぴーはここ(케로피는 여기) ↓↘→+공격 *RF
タイヤク突?(나유짱 킥이다아~) ↓↙←+공격 *RF
ころがるんだお?(구른다아~) ←↙↓↘→+공격 *RF
くー(쿠~) ↓↙←+공격 (파생기)
うにゅー(우뉴?) '쿠~'중에 약
けろぴーはあそこ(케로피는 저기) '쿠~'중에 중
- 방향키로 각도와 거리 조정 가능
うにゅう(우뉴우) '쿠~'중에 강
ローリング移動(롤링이동)'쿠~'中 ←+S or →+S
- 회피 기술로 별 필요성 없음...
イチゴジャムおいしい(딸기잼 맛있다) '쿠~'중에 S
- 딸기잼.....
이터니 스페셜
くろいあくまだおー(검은 악마다아~) ↓↘→x2+공격
- 일종의 시간폭탄
びーむーだおー(빔이다아~) ↓↙←x2+공격
- 사용하는 게이지 양에 따라 공격횟수가 변한다.
발동이후 방향키로 상대방을 공격할 위치를 잡아야 하는데 올히트는 솔직히 불가능하다.
LV1과 LV3은 공략하기 쉽겠지만 LV2의경우엔 나름대로의 노하우가 필요......
스스로 알아보길....
오버드라이브
超級だおー電影弾(초급이다아~ 전영탄) 강↓↘→x2
:::::::아키코상의 딸기쨈애 관한 심각한 고찰:::::::: = Echo님자료 =
잼카운터가 늘어날수록 백스텝의 속도와 이동거리향상
0 개 = 아무것도 못하는 기본상태. 불쌍하다
1 개 = 나유짱 킥이다아~ 를 사용가능 약, 중, 레인포스. 각각 1, 1, 4히트한다.
2 개 = 1 - 구른다아~ 사용가능.
2 - 레인포스시 4히트.
3 - 앉아서 중공격에서 서서중공격으로 나가는 기묘한 드릴박치기가 연결.
4 - 나유짱 킥이다아~ 가 약, 중, 레인포스. 각각 1, 1, 5히트로 레인포스 성능업.
3 개 = 1 - 나유짱 킥이다아~ 가 약, 중, 레인포스. 각각 1, 1, 6히트로 레인포스 성능업.
2 - 구른다아~의 레인포스가 5히트로 성능업.
3 - 공중 2회대쉬 가능.
4 - 쿠우~ ( 잠자기 기술. ) 에서 중공격 ( 구른다아~ ) 로의 연결 가능.
4 개 = 나유짱 킥이다아~ 가 레인포스만 7히트로 성능업. 구른다아~의 레인포스가 6히트
로 성능업.
5 개 = 1 - 나유짱 킥이다아~ 가 약, 중, 레인포스. 각각 2, 2, 8히트로 전체적인 성능업.
2 - 구른다아~의 레인포스가 7히트로 성능업.
3 - 쿠우~ 에서 강으로 연결가능
4 - 스탠드 중공격에서 발동되는 드릴박치기중, 공중에서 강공격으로 연결가능.
6 개 = 1 - 나유짱 킥이다아~ 가 레인포스만 9히트로 성능업.
2 - 구른다아~의 레인포스가 8히트로 성능업.
3 - 레인포스 구른다아~ 후에 앉아서 강공격이 연결됨. ( 상대를 띄움. )
7 개 = 1 - 잼카운터의 표시색이 바뀜 ( - -; ).
2 - 나유짱 킥이다아~ 가 3, 3, 10히트로 전체적인 성능업.
3 - 구른다아~의 레인포스가 9히트로 성능업.
4 - 스탠드 중공격으로 나가는 드릴박치기 모션 첫히트 직후 공중으로 뜨기직전에
강공격으로 연결가능.
8 개 = 1 - 나유짱 킥이다아~ 의 레인포스가 11히트로 성능업.
2 - 구른다아~의 레인포스가 10히트로 성능업.
3 - 공중대쉬에 공격판정 생김.
9 개 = 1 - 공중대쉬 3회가능.
2 - 구른다아~의 레인포스가 11히트로 성능업.
3 - 나유짱 킥이다아~ 의 레인포스가 12히트로 성능업.
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7. 미사카 카오리(배드문에디션 부터 출연)
⇒시오리의 언니..... 부활동을 한다고 하더니....이걸보니 복싱이었나보다..-ㅁ-;; 야비하게까지 보이는 시오리의 싸움과 반대로 정직한 승부(?)를 하는 카오리..-ㅁ-;; 하지만 안좋은점도 상당히 많다. 2단 점프를 해야 겨우 상대방을 넘어갈수 있을 정도의 낮은 점프력과 공중강의 경우 상대방을 다운시켜버리기 때문에 공중에서의 공격은 별른 효용성이 없다. 그리고 패치가 되어가면서 지상에서의 콤보도 상당히 약해져 버렸다...하지만 카오리는 대쉬 자체가 더킹이라는 이름이 붙은 만큼 그 활용도는 상당하다. 상대방과 무섭도록 근접한 상태에서 하단을 제외한 모든 공격을 회피해 버리고 계속해서 비집고 밀어닥치는 카오리는 강당도 안될뿐더러 무섭기까지 하다.=ㅁ=''
⇒ 대쉬 : 더킹(상단 중단 회피가능) /공중대쉬 1번 /낮은 도약력...
특수기
ダッキング(더킹) →→
反動ダッキング(반동 더킹) 백스탭 후 →→
필살기
┗ファストアッパ?(퍼스트 어퍼) 더킹 후 약
┗フェイスクラッシャー(샤인 원쓰) 더킹 후 중
┗ヘルチャージ(헬 차지) 더킹 후 강
パニッシュメントークロス(파닛슈멘트 크로스) ↓↙←+공격 *RF
サイクロンアッパー(사이크론 어퍼) →↓↘+공격*RF
- 중은 같은 기술 이외 모두 캔슬 가능
이터니스페셜
イニシャルK(이니셜 K) ↓↘→↓↘→+공격
ファイアーストーム(파이어스톰) ↓↙←↓↙←+공격
エクストリームダブル(익스트림 더블) →←↙↓↘→+공격
- 2hit가드불능
실질적으로 모든 데미지가 2hit에 집중되어 있다는 점에서 사실상의 가드불능
오버드라이브
(사일런트 포즈) →→→S
- 반격기
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8. 아마노 미시오(배드문 에디션 중반부터 출연)
⇒ 창을 들고 있길래 상당히 리치가 길줄 알았는데 머하려고 들고 있는건지 모르겠다.-ㅁ-;;속성을 이용해서 여러가지 패턴의 공격을 감행한다.....라는 공략을 할수도 있겠지만 사실 그게 간단하지가 않다. 미시오가 구사하는 속성에는 염속성과 전속성이 있는데 이 두가지를 마음대로 고를 수 있는것도 아닐뿐만 아니라 속성 자체를 얻는데에도 특정 기술을 hit시켜야 한다는 조건이 붙기 때문에 이게 맞지 않을경우 플레이 자체가 힘들어지기도 한다. 또 속성을 사용하는 기술중에는 시전시 속성이 사라져 버리는 것들이 대부분이기 때문에.....
아무튼 여러가지로 짜증난다...
⇒ 대쉬 : 슬라이딩형 / 공중대쉬 1번
⇒ 잡기 그 차제에 대미지 없음 /추가타에 따라서 다름...-ㅁ-;;
무속성(공통기술)
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
필살기
(원월) →↓↘ + 공격
- 이 기술이 hit하면 랜덤으로 속성을 얻게 된다./이게 안맞으면 제대로된 플레이는.....
무속성으로 유일하게 쓸 수 있는 기술
炎모드(炎속성시 사용가능)
특수기
無
필살기
(주염) ↓↙←+ 공격 (공중가능)
- 사용하고나서 속성을 잃는다.
(주염 추가) 주염 중 방향키+공격
- 방향을 두번 꺽을 수 있다 / 이왕 속성 잃는거 이것까지 써라!!!/사용후 속성을 잃는다.
(화차) ↓↘→+ 공격*RF
- 속성을 일지 않는다.
이터니스페셜
(백귀초섬) ↓↘→↓↘→+ 공격
- 사용후 속성을 잃는다.
(용상섬) ↓↙←↓↙← + 공격
- 주염의 강화판. / 사용후 속성을 잃는다.
LV1 : 3번 꺽을 수 있다
LV2 : 4번 꺽을 수 있다
LV3 : 5번 꺽을 수 있다.
電모드(電속성시 사용가능)
특수기
(리프 스팅) →+중
- 엇박자의 공격판정
필살기
(자뢰) ←↙↓+ 공격
- 약의 경우 속성 사용 안함
중, 강의 경우 사용후 속성을 잃음 / 공격버튼에 따라 판이하게 다름
(소뢰) ↓↓ + 약 or 중
- 사용후 속성을 잃음
이터니스페셜
(강뢰전후) →←↙↓↘→ + 공격
- 모으기 가능
(뢰아섬천) 공중에서 ↓↘→↓↘→+ 공격
- 지뢰??
오버드라이브
(환수천호초래) 중중↓강약
- 발동시 약간의 공격판정
寬(너그러울 관....맞나??)
관속성을 지니게된다..-ㅁ-;;
일정 시간동안 염과 전 두가시 속성을 모두 사용할 수 있게된다.
두가지 속성의 기술의 커맨드가 겹치지 않은것은 이것 때문...
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원팀
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9 . 나가모리 미즈카(오리지널버젼부터 출연)
⇒ 자신의 첼로를 이용해서 생성시킨 음표를 첼로체(-ㅁ-??)로 공명시켜 공격하는 캐릭터로 어지껏 해보았던 어떤 대전게임에서도 없던 묘한 조작 방식을 요구한다. 일종의 깔아두기라고 생각하면 좋지만 막연히 상대방이 지나가면 발동하던 다른 것들과는 달리 플레이어 스스로가 음표를 공명시키지 않는다면 발동하지 않는다. 어떤면에서 상대방이 음표주위를 자유롭게 돌아다닐수도 있다는 말이 되지만 뒤집어서 음표만 있다면 삳대방이 숨을곳이 없어진다는 말이 되기도 한다. 첼로채(?)를 휘두르는 공격이나 첼로채(?)를 집어던지지 않은 삳태에서의 앉아서 강이 음표를 공명시키는 주 루트이고 이것이 게임의 방향을 결정짓게 된다.
⇒ 대쉬 : 슬라이딩형 / 공중대쉬1회가능
⇒ 첼로채(달리 설명할 말이..-ㅁ-;;?)를 던진 상태와 그렇지 않은 상태에서 약간의 기본기가 바뀐다.
지상 잡기의경우 공격버튼 연타할수록 데미지 증가
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
衝天かばん割り(가방 모서리 내려치기) →+중
필살기
スロウ&キーイング(슬로우&키잉) ↓↘→+공격 *RF
- 약 : 정면으로 /중 : 대각선으로 /약, 중의경우엔 음표에 닿을경우 음표 공명
RF시 앞으로 나가며 채가 돌아올때까지 계속해서 음표를 생성한다.
┗ ピッチ&ベント(피치&벤드) 연주대無中↓↘→+공
- 채를 집어던진 이후에 사용 할 수 있는 기술로 약은 채를 위로 중, 강은 아래로 움직이게
한다. 기습적인 음표공명을 노려볼 수도 이겠지만 채가 미즈카의 방향에 따라 미묘하게 움
직인다는점을 감안한다면 그다지 쓸모 없는 기술.....
スラッシュ&プロロ?グ(슬렛쉬&프롤로그) →↓↘+공격 *RF (공중가능)
- 음표에 닿으면 공명시킴
トーン&セットアップ(톤&셋업) ↓↙←+공격 (공중가능)
- 음표를 발생시킴 / 미량의 게이지 사용/공격버튼에 따라 음표가 생기는 방향이 달라지짐
スマッシュ&シンパティ(스멧쉬&심버티) ←↙↓↘→+공격 *RF
- 약 : 음표 공명
중 : 음표 생성
RF : 공명 + 1개 생성
이터니스페셜
トーン&セットアップ+(톤&셋업+)↓↙←x2+공격 *SP1전용
- 약, 중의 경우에 공중에서도 사용가능
약 : 일정시간동안 무한대로 공명 가능한 음표 발생
중 : 필드에 나와있는 모든 음표를 동시에 공명 시킨다.
강 : 여러개의 음표 발생/배드문 이전버젼에서는 약간의 차이점 존재
スペシャル馬乗り枕(스페셜 승마배게) ↓↘→x2+공격
(리버브&어웨이킹) →←↙↓↘→+공격
- 음표 공명 가능 / 자체데미지 + 음표.....
오버드라이브
永遠の詩(영원의시) →중약→약
- 발동시 모든 음표를 공명시킨다./자신을 제외한 주위시간을 일정시간 멈춘다.
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10. 카와나 미사키(오리지널버젼부터 출연)
⇒밸런스 중시형 캐릭터.... 어떤 게임이라도 이런 캐릭터는 존재하나보다..-ㅁ-;;; 어째든... 쓸데없는 자질구레한 기술들은 일절 존재하지 않는다.... 확실하고 심플한.....수수한 기술들만을 구하사는 미사키.....장님이라고 하는데도 잘만 싸운다....기본기의 판정이 상당하며 다수의 가드어택과 튕김판정등을 보유하고 있다..-ㅁ-;; 그치만 별다른 특징은 없다... 너무 노멀해...
⇒대쉬 : 슬라이딩형 / 공중대쉬1번가능
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
필살기
ハーフガッシュ(하프갓슈) ↓↘→+공격 *RF
(리버스 에어레이드) ↓↓+S
- 반격기라고는 하지만 중,상단한정인데다 리코일가드로도 충분히 방어가 가능하다.
ハイパーアクセル(하이퍼엑셀) →↓↘+공격
- 잡기...가드불능
アサルトガッシュ(어설트갓슈) ↓↙←+공격 *RF(RF한정 공중 가능)
- 배드문에디션 이전버젼에서는 공중에서 모두 가능했었다.
이터니스페셜
ダウンバ?スト(다운버스터) 공중에서↓↘→x2+공격
タ?ビュランス(타뷰런스) →↘↓↙←x2+공격
ハイスピ?ドランチ(하이스피드런치) ↓↘→x2+공격
오버드라이브
ハイエンドクラッシュ(하이엔드그랏슈) ↓↓↓+강 *OD
-반격기.
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11. 나나세 루미 (오리지널 버젼부터 출연)
⇒ 기술 자체가 그다지 필요 없는 쿠식한 파워형 캐릭터..... 대전게임에 별다른 재능이 없다거나 별다른 노력없이 상대방이 무너져 내리는 꼴을 보고 싶다면 이걸 추천하겠다..-ㅁ-;; 세다... 말그대로 세다... 통상 기본기중에서 강공격 6방이면 모든 캐릭터를 골로 보낼수 있다.제작사인 황혼프론티어의 마지막 패치의 실수로 보스패치만 등장하지 않았다면 아마도 지금까지 밸런스 붕괴의 가장 큰 부분을 차지하고 있을 캐릭터는 이녀석일 것이다. 하지만 단순히 세다는것만 아니라 오버드라이브의 사용시 엄청난 타이밍이 요구된다는 점에서 마스터하기엔 가장 어려운 캐릭터이기도 하다.
⇒ 대쉬 : 돌진형 / 공중대쉬1회가능 / 공중ㅤㄷㅐㄷ쉬의 경우 이동속도가.......
⇒ 죽도를 손에 쥐고 있을 경우 무서운 파워와 기나긴 리치를 자랑한다.
맨손일 경우 도플 나나세와 같다.
특수기
대쉬 + 공격(죽도 유무에 따라 다름)
대쉬 + ↓ + 공격(죽도 유무에 따라 다름)
竹刀回收(죽도회수) 빈손일때 죽도에 다가가서 S
필살기
乙女牙突(소녀 아돌) ↓↘→+공격 *RF
紅蓮竹刀(홍련죽도) →↓↘+공격*RF(공중가능)
- 기술 사용후 맨손상태가됨
爆??拳(폭쇄철권) ↓↙←+공격 *RF
- 버젼에 따라 판정이 판이하게 다름
乙女富嶽(소녀 부옥) ←↙↓↘→+공격
- 맨손일 경우 낮게 던져버린다.
乙女バント(소녀 번트) 아가씨부옥 후 ↓↘→+약
爆裂フルスイング(소녀 풀스윙) 소녀부옥후↓↘→+중
- 맞추기 상당히 어렵다./왠만한 노력으로는 계산하기 힘들듯..
이터니스페셜
ちょろちょろすんなぁ(쫄망쫄망거리지마) ↓↙←x2+공격
- 강으로 hit할 경우 상대방 경직
乙女桜(소녀 벗꽃) ←↙↓↘→x2+공격
- 사용후 맨손상태 / 어느정도 시간이 흘러야 죽도가 떨어진다.
真の乙女の拳(진정한 소녀의 주먹) 빈손일 때 ↓↘→x2+공격
- 발동이 빠르다./단 레벨에 따른 데미지차가 얼마 안된다.
오버드라이브
ビッグバン打法(빅뱅타법) 소녀 부옥 후 ↓↘→+강
- 앞의 소녀 풀스윙과 마찬가지로 맞추기 힘들다..
맞춘다 하더라도 삑사리가 나면 데미지란 어의없다..-ㅁ-;;
연습없이 무작정 쓰는것은 게이지를 버리는 행위....
아무리 연습했다쳐도 컴퓨터가 렉이라도 걸리면......
하지만 제대로 들어가면 최강의 기술중 하나.....
로또와 같은 기술이다.
耐える乙女の美学(참는 소녀의 미학) ←↙↓↘→x2+S
- 발동시 미묘한 거리내에 공격판정 / 모든 공격을 완젼히 무시한다.
공격을 씹는 기능 자체는 참 좋지만 어째뜬 데미지는 입는다.
오버드라이브의 특성상 체력이 붉은색일때만 사용할 수 있다는점을 감안한다면......
상대방을 죽일수 있다는 확신이 없다면 봉인해야한다.
게다가 다단히트되는 기술의 경우 데미지 보정없이 그대로 작열하므로...
한방에 갈수도 있다....
::: :::
12. 코우즈키 미오 (오리지널 버젼부터 출연)
⇒ 원이라는 게임에는 유달리 장애를 겪는 사람들이 많다. 미오는 말을 할 수 없다. 멋모르고 음성패치를 구하려던 사람이 있다면 포기하길 바란다. 미오의 승리대사만 스케치북에 나온다는걸 모르는가??? 원이라는 게임을 안해봐서 모르지만 취미가 특이할 것으로 짐작한다. 모든 기술들은 코스프레 의상을 입고 발동된다..-ㅁ-;; 미오의경우엔 원거리모드와 근거리모드 2가지의 모드가 존재하고 상황에맞춘 플레이가 가능하다. 원거리모드의 경우엔 스피드와 연계라는 면에서 약한면을 보이지만 구석에서 쏘아대는 화살은 미오를 시오리와 더불어 2재 사기 캐릭터로 만들기에 부족함이 없었다.-ㅁ-;; 근거리모드의 경우 말이 근거리지 보통 캐릭터들보다 썩좋은 판정을 가진것도 아니다. 아무튼간에 적절한 시기의 모드체인지가 관권이다.
⇒ 대쉬 : 돌진형 /공중대쉬 - 근거리모드시 :빠르게 1번 -원거리모드시 :흉측스럽게 2번
⇒ 원거리 모드의 경우 공중잡기가 불가능하다.
지상 잡기의경우 공격버튼 연타할수록 데미지 증가
근거리 모드
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
衣装・幕末貴族(의상・막말귀족) 공중에서 ↓+강
いしょう がくせいかくとうか (의상 학생격투가) →강
モ?ドチェンジ(모드체인지) S
필살기
衣装・あかずきん(의상・빨간두건) ↓↙←+공격 *RF
- 오리지널버젼1.00의경우엔 공중에서도 가능했다.
衣装・陰陽師 +攻撃(의상・음양사) →↓↘+공격 *RF
衣装・冒険家 +攻撃 (의상・모험가) ↓↘→+공격 *RF
┗ 引き寄せ(잡아당기기) 약,중의 '모험가' 후 ↓↘→+공
이터니스페셜
衣装・学徒兵(의상・학도병) ↓↙←x2+공격
- 강의경우 상대캐릭터 경직
衣装・長くない靴を履いた猫(의상・길지 않은 장화를 신은 고양이) ↓↘→x2+공격
- 약간의버그 존재(?)
상대방이 공중에서 줄에 맞아도 그자리에 경직되고 결국 다 맞는다..
오버드라이브
衣??とにかくたくさん(의상・어쨌든 많이) →←↙↓↘→+강
┗약,중,강,약,중,강,S
- hit시 순차적으로 커맨드 입력 / 타이밍이 틀리면 중단....-ㅁ-;;
파생기 2개 존재
☆┗衣装・デジコ(의상・데지코) ↓↘→x2+강
- 첫번째 파생기 / 입력이 모두 끝난후 다시 입력
☆┗衣装・キョウ(의상・쿄) →↓↘+강
- 두번째 파생기 / 입력이 모두 끝난후 다시 입력
벽에 튕김 판정. 추가타 가능
원거리 모드
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
←중
(공중에서) ↓중
(공중에서) ↓강
필살기
衣装・式神使い(의상・식신사용) ↓↘→+공격 *RF
衣装・カードキャプタ?(의상・카드캡쳐) ↓↙←+공격
衣装・マッチ売りの少女(의상・성냥팔이 소녀) ←↙↓+공격 *RF (공중가능)
이터니스페셜
衣装・雪女(의상・설녀) ↓↘→x2+공격(공중가능)
衣装・ヴァンパイアハンター(의상・뱀파이어헌터) ↓↙←x2+공격
- 시엘 아니었던가??
오버드라이브
衣装・あれ以外の何か(의상・그 이외에 무언가) 중약↓약중
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13. 사토무라 아카네(오리지널 버젼에서부터 츨연)
⇒ 머리카락으로 살상병기를 만드는 캐릭터...퀸오하99에 나오던 미오(맞나?)이정도는 아니었는데... 그닥 멀지 않은 공중권을 오락가락 제압하기도 하고 머리카락을 마구 뿌려대기도 하고(탈모 안날려나??) 친구를 이용해(나쁜것...) 뒷치기도 감행하는등 수단방볍 모두 동원해서 혼란 플레이를 유도할 수도 있다..-ㅁ-;;
사토무라 아카네... 리코일 가드를 마스터하지 않은 상대에게 있어서는 칸나를 골랐다고 하더라도 최악의 상대이다
⇒ 대쉬 : 돌진형 / 공중대쉬1번가능
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
サイドハンマー(사이드해머) 공중에서 →+강
필살기
詩子さん登場です(시코상 발사입니다) ↓↘→+공격 *RF
レイニースピン(레이니스핀) →↓↘+공격 *RF
バッドワッフル(배드와플) ↓↘→+공격 *RF
アサルトリープ(어설트리프) ↓↙←+공격(공중가능)
(트릭리프)←↙↓ + 공격(공중가능)
エアスティング(에어스팅) "어설트리프" 또는 "트릴리프"중 강
スタンニードル(스턴니들) "어설트리프" 또는 "트릴리프"중 ↓↘→+공격 *RF
- RF시 상대방이 가드했을경우 추가타 발동(끝까지 막아라!!!)
エアキャリア(에어캐리어) '어설트리프'중 상대에게 근접해서 ←+강
スライディング(슬라이딩) '어설트리프'후 아무것도 하지않고 착지
パイルマッシャー(바일멧셔) '트릭리프'중 ↓+강
이터니스페셜
レインオブティア(레인오브티어) ↓↘→x2+공격
- 머리털 뽑아낼때도 공격판정
絶?拒否障壁(절대거부장벽) ↓↙←x2+공격
- LV1전용
デンプ詩子ロール(딩브시코롤) →←↙↓↘→+공격
- 친구에게 싸움을 시킴-ㅁ-
친구가 중간에 당하면 기술이 끊겨버림....
오버드라이브
嫌獄殺(혐옥살) 약약→중강
- 마지막판을 이 기술로 이길경우 뒤에 요상한 한자가 뜬다...
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14. 시이나 마유 (오리지널 버젼부터 출연)
⇒ 무서울정도의 점프력을 보유한 캐릭터로 상대캐릭터를 화면 밑바닥에 보이지 않는 곳으로 일시적으로나마 없애버려서 플레이어의 플레이를 방해할 수 있다. 그밖에 지상전에서는 거의 최강으로 보스를 제외한 캐릭터로 이기려면 묘할정도로 판정이 좋은 아유와 지상전 전용 캐릭터인 카오리정도가 아니라면 거의 불가능하다. 하지만......... 인기가 없다.... 다른말 다 집어치고 인기가 없다... 사용하는 사람은 거의 없다... 불쌍하지만 어쩔수 없다..-ㅁ-;;
⇒대쉬 : 구간 도약형 / 공중대쉬 .....1번이었던가?? 2번이었던가??? 나도 잘 안써서 모르겠다....
⇒ 점프후 공중대시를 한 경우에도 2단 점프가 가능하다는것. 다른캐릭터는 전부 안된다.
특수기
→ 중
대쉬중 ←+공격
うまとび(말타기) →↘↓↙←+강
필살기
ごろごろごろ(데굴데굴데굴) ↓↘→+공격 *RF (파생기)
┏フェレットアッパ?カット(페렛 어퍼컷) 데굴데굴데굴 후 약
┗(기술명 모름) 데굴데굴데굴후 중
::::::(묘한 연계기...기술명 모름)
- ↓↘→ + 약 - 중 - 약 - ↓↘→ + 약
しんくうとびひざげり(진공 무릎차기) →↓↘+공격 *RF
連?踏みつけ(연속밟기) 공중에서 ↓↘→+공격 *RF
みゅ~(뮤~) ←↙↓↘→+공격 *RF
だいじゃーんぷ!(대점프!) ↓↙←+약or강(공중가능 / 파생기)
- 블루스카이에디션에서만 2번연속 가능했음.
┏急降下きっく(급강하 킥) 약or강의 '대점프!'사용후 약
┃きっく(킥) 약or강의 '대점프!'사용후 중
┗回?あたっく(회전어택) 약or강의 '대점프!'사용후 강
だいじゃ?んぷ!~とびつき(대점프!~날아찍기) ↓↙←+중
- 블루스카이에디션의 경우엔 잡기였음.
だいじゃ?んぷ!~とびつき(대점프!~날아 잡기) ↓↙←+S
- 배드문에디션에 새로생긴 커맨드
이터니스페셜
まるちぷるぱんち(멀티플 펀치) ↓↙←↙↓↘→+공격
- 버젼마다 모션이 다름
(뮤 - 뮤 - 허리케인) ↓↙←↓↙←+공격
- 배드문에디션 추가기술. / 발동이후 방향조절
みゅぅぅぅぅぅぅ(뮤우우우우우우) →←↙↓↘→+공
오버드라이브
ひとりじゃないもぅん(혼자가 아닌걸) ↓↘→↗→↘+강
- 통상적인 방법으로 입력하려고 한다면 키보드로는 불가능하다.
방법1 : 2단점프 이후에 떨어지는 중에 입력하면 나간다.
방법2 : 먼저 강을 입력한후 모션이 바뀌기 전에 빠르게 입력하면 나간다.
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15. 도플 나나세 ( 배드문에디션 부터 등장)
⇒게이지 2개로 최강급의 데미지를 보여주는 케릭터. 기본적인 성능은 나나세루미의 맨손버젼과 동일하지만 일단 한번 잡히면 끝을 볼지도 모르는 무서운 녀석이다. 하지만 그냥 나나세루미와 정도는 아니지만 타이밍 마추기가 상당히 난해한데다가 상대방이 특정 커맨드를 입력하면(알아서 찾아보길..) 잡기가 풀리고 게이지만 낭비해 버리는 결과를 가져오기도 한다. 하지만 2인 플레이시 동시키가 잘 안먹히는 컴퓨터의 경우 그런 걱정은 안해도 될듯-ㅁ-;;
⇒맨손 나나세와 동일
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
→강
필살기
乙女ファイアー(소녀 파이어) ↓↙←+공격 *RF
乙女タイフ?ン(소녀 타이푼) →↓↘+공격 *RF
乙女チャプチャー(소녀 캡쳐) ↓↘→+공격 *RF
- 공격키에 따라서 잡는 방향이 달라지지만 어째뜬 모든 무서운 공격들은 이것으로부터 시작된다.
┏乙女クラッシュ(소녀 크래쉬) 소녀 캡쳐후↓↘→+약
- 타이밍 상당히 난해함.
┗乙女フジヤマ(소녀 후지야마) 소녀 캡쳐후↓↘→+중
이터니스페셜
┏無呼吸連打岩盤?き(무호흡연타 암반부수기) 소녀 크래쉬후 ↓↘→+약 *SP1전용
- 타이밍 상당히 난해함
┃┌乙女フィンガー(소녀 핑거) 무호흡연타 암반부수기중 ↓↘→↓↘→+약 *SP1전용
┃│ - 타이밍 상당히 난해함 / LV3수준의 데미지/ 특정커맨드로 상대방이 풀기 가능
┃└下り乙女(내려오는 소녀) 무호흡연타 암반부수기중 ↓↘→↓↘→+중 *SP1전용
┃ - 타이밍 상당히 난해함 / LV3수준의 데미지/ 특정커맨드로 상대방이 풀기 가능
┗爆震入魂券(폭진입혼권) 소녀크래쉬후 ↓↘→+중 *SP1전용
- 타이밍 상당히 난해함
┌人間?巾火の粉磨き(인간걸레화 닦기) 폭진입혼권후 ↓↙←↓↙←+약 *SP1전용
│ - 타이밍 상당히 난해함 / LV3수준의 데미지/ 특정커맨드로 상대방이 풀기 가능
└乙女ボルカノン(소녀 볼케이노) 폭진입혼권후 ↓↙←↓↙←+중 *SP1전용
- 타이밍 상당히 난해함 / LV3수준의 데미지/ 특정커맨드로 상대방이 풀기 가능
┏乙女フィンガー(소녀 핑거) ↓↘→↓↘→+공격
┗乙女ボルカノン(소녀 볼케이노) ↓↙←↓↙←+공격
- 연계없이 사용가능 / 상대방이 풀기 불가능
오버드라이브
(소녀, 눈을 뜨다) 마지막라운드,HP 1/6이하일때 게이지가 가득차있다면 자동발동
- 마지막 라운드라 아니면 안된다.
체력의1/6이란것은 막연히 체력이 빨간색이 되어도 못쓸경우가 있다는 것을 말한다.
속도업 / 게이지가 빠르게 찬다.
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16. Unknown(플레이어 셀렉트버젼 / 오리지널버젼 1.20패치 이후 출연)
⇒ CPU 구현버젼과달리 어느정도의 밸런스를 맞춰서 사용할 수 있게끔 구현한 버젼이다. 고로 CPU버젼에 비해서 약하긴 하나 블루스카이 이전버젼의 보스였고, 아직까지도 한번이라도 이어서 플레이 할경우에는 보스로 출연하는 캐릭터의 약체버젼이다. 강하긴 강하다. 근접전에서 무서운 힘을 발하는 기본기와 원거리에서는 거의 모든 기술들이 상대와의 거리가 좁혀지는 것을 허용하지 않은채로 서서히 죽어버린다..-ㅁ-;; 아무튼 무서운 캐릭터..
⇒ 대쉬 : 돌진형 + 통과형 + 투명(?) / 거리조절에만 성공한다면 모든 장풍계 기술 통과가능
공중대쉬 1회
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
とんでって(날아랏) 공중에서 →+강
飛行(비행) S
- RF게이지 사용
필살기
まどのそと(창문밖) ↓↘→+공격 *RF (공중가능)
まどのそと追加(창문밖 추가타) 지상에서 약,중의 '창문밖 후↓↘→+공격 (공중불가능)
あるじ?ぬし?(주인? 너?) ↓↙←+공격 *RF
くずれるせかい(무너지는 세계) →↓↘+공격 *RF
おもちゃのないふ(장난감 나이프) ←↙↓↘→+공격
かくれんぼ(숨바꼭질)←↓↙+공격(공중가능)
- 순간이동
이터니스페셜
だいいどう(이드부대) ↓↘→x2+약,중
- 게이지 1개 전용
(태양) 공중에서 ↓↘→↓↘→+공격
- 배드문이후 추가기술
たるのなか(통속) →←↙↓↘→+공격
- 운빨이 데미지를 결정하는 기술 / 최대 7500이상의 데미지를 내기도 하지만
재수 없으면 LV3으로도 데미지0... 극강과 그약을 보여주는 기술
오버드라이브
たきのぼり(폭포 오르기) 강중→약약
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17. Unknown
( CPU구현버젼 / 3.10패치 이후 일반인이 만든 2차 보스패치를 깔은후 셀렉트 가능)
⇒ 기술의 판정이나 사기성 정도가 플레이어 셀렉트버젼과 확연히 차이가 난다. 칸나가 있기에 2번째 보스로 밀려났지만 사실상 플레이어끼리 승부를 벌인다면 칸나로는 절대로 이길수 없는 캐릭터다.
⇒대쉬 + ↓ + 공격이 없다...-ㅁ-;;
특수기
대쉬 + 공격
とんでって(날아랏) 공중에서 →+강
- 튕김 판정 추가
飛行(비행) S
- RF게이지 사용안함
필살기
まどのそと(창문밖) ↓↘→+공격 *RF (공중가능)
- 플레이어 버젼과 판정이 다름
あるじ?ぬし?(주인? 너?) ↓↙←+공격 *RF
くずれるせかい(무너지는 세계) →↓↘+공격 *RF
おもちゃのないふ(장난감 나이프) ←↙↓↘→+공격
이터니스페셜
だいいどう(이드부대) ←↙↓x2+공격
- 구버젼 그대로 LV13까지 가능
たるのなか(통속) →←↙↓↘→+공격
- 운빨이 데미지를 결정하는 기술 / 최대 7500이상의 데미지를 내기도 하지만
재수 없으면 LV3으로도 데미지0... 극강과 그약을 보여주는 기술
플레이어버젼과 달리 통에 맞을때도 데미지 존재/가드불능판정
오버드라이브 (체력에 관계없이 사용가능)
たきのぼり(폭포 오르기) ↓↘→x2 + 강
イドのつるぎ(이드의검)→↘↓↙←x2+강
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에어팀
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18. 카미오 미스즈(블루스카이에디션 부터 출연)
⇒ 트랩 설치형 캐릭터. 필드안에 보이지않게 함정을 설치해놓는 캐릭터로 함정 자체에는 별다른 데ㅔ미지가 없기 때문에 함정에 걸려든 적을 몇대라도 더 때려야한다..-ㅁ-;; 그러기 위해서는 어느 위치에다 트렙을 설치했는지 기억하는 능력(?)도 필요하다. 화상이나 감전, 빙결판정은 다른 캐릭터들에게서도 나타나지만 저주판정은 미스즈만이 갖고 있는 강점으로 이것을 이용하면 손쉽게 적을 해치워버리는것도 가능하다. 물론 한방이라도 미스즈가 맞게 된다면 저주는 풀려버리게 되지만 적당히 도망다니는것은 바보라도 할 수 있다..-ㅁ-;; 그밖에도 외부에 날라다니는 소라(까마귀)를 이용한 외적인 공격패턴등 여러가지 묘한 부분이 많은 캐릭터이기도 한다. 제대로된 공략을 할 수 있는 사람이 있을까??
모르긴몰라도 블루스스카이에디션 초기버젼부터 주욱 약해지고있는터라.......
제대로 쓰지 못하는 사람들은 계속 도망만 다니기 일수이다...
⇒대쉬 : 저공 대쉬형 / 공중대쉬1회 (날개 왜달린겨??)
특수기
?鈴ちんクラッシュ(미스즈찡 크랏슈) →+강
필살기
絵日記(그림일기) ↓↘→+공격 *RF
- 바닥에 트랩설치 / RF사용시 여지껏 바닥에 깔아논게 사라짐(RF봉인기)
HIT시 공중복귀 불가능
翼(날개) →↓↘+공격 *RF (공중 가능)
どろり濃厚(도로리노코) ↓↙←+공격 *RF
- 공중에 트랩설치 / HIT시 경직
不幸の塊(불행의혼) ←↓↙+공격 *RF
- HIT시 저주판정 / RF는 블루스카이는3개 배드문은2개 ....
そらアタック(소라어택) 소라가 가까이 있을 때 ←↙↓↘→+공격 *RF
- 깃털이 있다면 소라대신 유키토가 공격
이터니스페셜
がおがおファイアー(가오가오파이어) ↓↘→x2+공격
- 약 : 하단판정
중 : 중, 상단 판정
강 : 무차별 판정..-ㅁ-;;(?)
일정한 거리를 두고 사용하길.
観鈴ちんピンチ!(미스즈찡 핀치!) ↓↙←x2+공격
- 반격기 / HIT시 저주판정 /불행의혼보다 강력함....
縁(인연) ←→↘↓↙←+공격
- 레벨에 따라 생기는 깃털의 개수가 다르고 깃털 개수만큼 유키토 소환 가능
이후 "소라어택"커맨드 입력시 이키토 소환
약 : 도노리코 공격 / 상대방 경직
중 : 포태토(똥강아지) 공격 / 미스즈의 대쉬로 상대방을 지속적으로 밀어내면
게이지 1개로는 최강의 대미지를 낼 수 있다.
강 : 워~~~류겐~~~~
오버드라이브
母の詩(엄마의시) 약,약,↓,중,강
- 잡기기술로 가드불능이다. 무조건 회피해야함.
공중에 있다고 하더라도 손이 닿으면 무조건 공격판정
몇발작 걷고 잡기 때문에 어느정도의 거리 활보가 중요
마지막판을 이 기술로 이길경우 이벤트 스샷이뜸.
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19. 토노 미나기 (블루스카이에디션 부터 출연)
⇒ 거의 모든 공격기능이 보조캐릭터인 미치루에게 집중되어 있기 때문에 미치루를 제대로 관리하지 못한다면 낭패다..-ㅁ-;; 아무리 미치루가 미나기 주변에서 얼쩡거리고 있긴 하지만 좋은자리에 위치시키지 않는다면 좋은 콤보가 나올수 없다..-ㅁ-;; 게다가 미치루의 자세에 따라서 기술의 판정이 변하기 때문에 되도록 상황에 유리하게 미치루의 자세를 고칠 필요가 있다.
⇒ 대쉬 : 슬라이딩형 / 공중대쉬1회
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
ちるちる構えて(치루치루 자세잡아) S
ちるちる構え止め(치루치루 자세풀어) 자세잡기中 S
ちるちる右よ(치루치루 오른쪽이야) →+S
- 오른쪽으로 이동
ちるちる左よ(치루치루 왼쪽이야) ←+S
- 왼쪽으로 이동
필살기
ちるちるキック(치루치루 킥) ↓↘→+공격 *RF(공중가능)
- 자세를 잡으면 뚫고 지나가고 자세가 안잡혔을경우 튕겨나옴
ちるちる旋風脚(치루치루 선풍각)↓↙←+공격 *RF (공중가능)
- 자세를 잡을시 미치루가 미나기쪽으로 이동하면서 공격
ちるちる?頭功(치루치루 철두공) →↓↘+공격 *RF (공중가능)
- 자세에 따라 거리와 판정이 변함
お米券進呈(미권진정) →↘↓↙←+공격 *RF
이터니스페셜
ちるちるキック祭り(치루치루 킥 축제)↓↘→x2+공격 (공중가능)
- 블루스카이에디션의경우에는 굴러간후에 걷어참..-ㅁ-;;
ちるちる鳩尾ブレイク(치루 비둘기꼬리 브레이크) ↓↙←x2+공격(공중가능)
- 자세잡을경우 상대방이 있는곳까지 굴러가서 공격
しゃぼん玉(비눗방울) ↓←↓→+공격
- 미치루가 다운상태일경우 미나기 혼자서 공격
오버드라이브
星の砂(별모래) ↓↓↓+S
- 미치루가 얻어맞을경우 기술이 끊김...-ㅁ-;;
미치루를 피신시킨후 사용하길...
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20. 키리시마 카노 (블루스카이에디션 이후 출연)
⇒ 유일한 마법사 캐릭터로 다양한 패턴의 마법을 구사한다.-ㅁ-;;상대방은 이년석이 무슨짓을 할지 예상하기 힘들다.....게다가 이상한 지팡이도 들고 다니기 때문에 동상 기본기도 리치가 상당히 길다..-ㅁ-;; 거의 무적의 캐릭터....
거의 대부분의 기술을 사용하기 위해서는 매직 게이지가 필요하기 때문에 틈이 생긴다면 영창을 해야한다..-ㅁ-;; 되도록이면 시간이 들걸리는 고속영창을쓰길... 카노는 이것 외에 RF게이지를 쓸일이 없다. 매직 게이지 없이 마법을쓰면 자동으로 게이지를 채운후 쓰게되는데 이렇게되면 기습의 의미도 없고 영창중에 얻어터진다..-ㅁ-;;
근데 왜 오버드라이브만 마법을 안쓸까??
⇒ 기본적으로 게이지가 천천히 찬다.
방향키를 움직이지 않을경우(공격키 상관없음) 머리위에 30이라는 숫자가 뜨고 엄청난양의 게이지가 찬다.
⇒ 별건 아니지만 오버드라이브 사용시 카노의 경우만 배경이 까매지지 않는다..-ㅁ-;;
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
(슬라이딩) ↓+→+강 *3개 동시에 누름
(네이팜 비트) →+강
(롯드 서핑) 공중에서 ↓+공격
- 공격에 따라 각도가 다름
(영창) S
- 매직 게이지 모음
(고속영창) ↓↘→+S
- 공격판정에 매직게이지 모음
필살기
(라이트닝 볼트) ↓↘→+공격
- 블루스카이 초기버젼의경우엔 가로로 공격했었다..-ㅁ-;;
(콜드 볼트) ←↓↙+공격
(파이어 볼트) ↓↙←+공격
이터니스페셜
(파이어볼) ↓↘→x2+약 * sp1 전용
(파이어월) ↓↘→x2+중 * sp2전용
- 공격이후에 남아있는 불기둥에도 공격판정
(메테오 스톰) ↓↘→x2+강 * sp3전용
- 운석을 쏘아올릴때, 떨어질때, 폭발할때 모두 데미지가 있음
(프로스트다이버) ↓↙←x2+약 * sp1전용
- 동결판정 / 추가타 입력가능
(프로스트 노바) ↓↙←x2+중 * sp2전용
- 동결판정 / 추가타 입력가능
(스톰 가스트) ↓↙←x2+강 *sp3 전용
(선더 스톰) →←↙↓↘→+약 * sp1전용
- 저장 가능 / 바닥에 있는 마법진이 필드에서 사라지면.....-ㅁ-;;
(유피텔 썬더) →←↙↓↘→+중 * sp2전용
(로드 오브 버밀리온) →←↙↓↘→+강 *sp3전용
(소울 스트라이크) ↓↙←↙↓↘→+공격
- 매직게이지가 필요없는 유일한 마법기술
(세이프티 월) ↓↓+중 *sp2전용
- 카노가 이 구역안에 있을경우에 한해서 모든 군접공격이 무효화된다.
원거리 공격은 통한다..-ㅁ-;;
오버드라이브
(시라호의 기억) 리코일가드중에 ↓↙←↙↓↘→+S
- 리코일가드중에 커맨드를 입력해야하기때문에 막막하다.
좀처럼 쓸만한 기회를 만들기가 어럽다..-ㅁ-;;
원거리 공격에 대한 리코일가드에 이것을 사용한다면 대략 낭패..-ㅁ-;;
매직 게이지 소모하지 않음
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21. 칸나 비코미코토 (블르스카이에디션 부터 출현 / 출처불명의 1차보스패치이후 사용가능)
⇒모든것을 부정하는 사기캐릭터.
⇒ 잡기 없음 / 땅에서 떨어져있음(어느정도)
- 나나세루미의 이터니스페셜기술중 하나는 그대로 씹힌다..-ㅁ-;;
특수기
비행 - 점프를 포함해서 공중대쉬가 3번 가능하고 어느 방향이든 비행이 가능하다.
비행취소 - 비행중 ↓
필살기
草?シ光ノ刃(풀을 베는 빛의칼날) *RF ↓↘→+약 or 강 (공중가능)
- 공중에서는 약으로만 가능
空翔ケル二重ノ螺旋(하늘을 나는 이중의나선)*RF →↓↘+공격
天ヲ仰グ月ノ石(하늘을 향한 달의돌) ↓↙←+공격
天津鷹ノ弓(아마츠타카의 활) *RF ←↙↓↘→+공격
이터니스페셜(LV3의경우에만 사용가능)
吹キ荒ブ天ノ此花(거칠게 몰아치는 하늘의 비화) 공중에서 ↓↘→↓↘→+중
(흩날리는 백은의 검)↓↘→↓↘→+강 (공중에서 가능)
吹キ荒ブ天ノ此花(칠지의 보검)↓↘→x2+약 or 중,↓↙←x2+강
- 여러가지 커맨드 존재
약으로 공격시 게이지 1개만 있어도 기술이 나간다..-ㅁ-;;
오버드라이브 (체력에 상관없이 사용가능)
鳥ノ詠(새의노래) ↓↓↓+강
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MOON팀
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22. 아마사와 이쿠미 ( 배드문에디션 이후 출현)
⇒ 배드문에디션이 처음 발매되었을때 비록 기술은 구현되지 않았지만 기본기 만으로도 과히 최강으로 불릴정도의 캐릭터가 이쿠미였다. 하지만 모든 기술이 구현된이후 이전의 기본기는 제노사이드모드가 발동되었을경우에 몇초간만 적용되게 되었고 여러가지 판정면에서 떨어지는 기본기로 대체되었다. 게다가 필살기라고 불리는것들도 상당히 구린것들 뿐이어서 실망한 사람들도 상당할 듯한다. 하지만 지상에서의 스피드면에서는 22가지 캐릭터 중에서 최강으로 군림하고 있다. 게다가 블러드게이지를 잘만 이용한다면 무서운 플레이도 가능하다.
⇒블러드게이지의 양에 따라서 데미지나 판정이 다르게 적용된다.
⇒대쉬 : 돌진형/ 공중대쉬2번 가능
⇒공격할때 나오는 피를 먹으면 블러드게이지가 찬다.
특수기
대쉬 + 공격
대쉬 + ↓ + 공격
暴走(폭주) Blood 게이지 MAX
- 제노사이드모드 발동 / 판정이 좋아짐 /
리코일아머상태(루미것보다는 약하고 방어도 가능함)
기술들의 대미지 상승 / 몇몇 기술들의 변화
거짓의달 사용불가 / 오버드라이브 사용불가/
눈동자 색이 바뀐다..-ㅁ-;;
필살기
- 블러드게이지의 양에 따라서 데미지 변화/판정변화
약으로 기술 발동시 블러드게이지 사용안함
衝動の赤い線(충동의 붉은 선) ↓↘→+공격 *RF
血染めの十字架(피물든 십자가) →↓↘+공격 *RF
摩天?(마천앵) ↓↙←+공격
- 무조건 블러드게이지 사용/없음말고..-ㅁ-;;
宴の予兆(연회의 여조) 근접해서←↙↓↘→+강
- 상당히 많은 피.....-ㅁ-;;
이터니스페셜
血の侵食(피의침식) ↓↙←↙↓↘→+공격 (저장형)
- 저장이후 동일커맨드 한번더 입력시 발동
제노사이드 모드시 저장없이 공격
嘘言の鏡(거짓의거울) ↓↙←x2+공격 *SP1전용
- 곡격버튼에 따라 다른패턴으로 공격
別離(이별) ←↙↓↘→x2+공격
- 제노사이드모드시 데미지 급상승
오버드라이브
(굴레라는 이름의 검) ↓↘→↓↘→↓↘→+강
- 집단다굴형 필살기