과거의 유산 가운데
"실행이 안되는 물건 "을 마감했다고 실었던 적은 일절 없지만..
모처럼 덧말도 달린 김에, 예전에 대량 업로드 처리하느라
완전 맞춤형 하드 이미지로 만드는 게 다소 아쉬웠던 작품도 몇 편 있는 게 기억나서
개수해서 마감한 물건을 실을게요
제가 쓰는 스샷은 항상 마감처리 후 직접 플레이 하는 페이즈를 찍는 거니까
"아무튼 안됩니다" 라는 건..
WIN32 환경에서 실험해서 싣고 있으며, 64bit나 특히 MS VISTA 대응여부는 미확인이긴 해도
오프닝 비쥬얼 페이즈 반응 인터벌이 2초 이내라는 건 틀림없이 확인하고 싣고 있대요
삐약당근 좀 더 깨끗이 쓰는 김에 오늘은 트라벨 정션도 좀 더 깔끔한 걸로 만들어 실을까 봐요
하드디스크 이미지 크기 = 13842KB
내부 사용공간/전체공간 = 13376KB/14336KB
세이브/클리어기록 갱신용 공간 = 960KB (983040bytes)
EMS 사용 프리 콘벤션 메모리 = 600KB/640KB
90년대 후반, 그리고 2000년대에 이르기까지 칵테일소프트의 "기둥"이 되다시피한 시리즈의 첫번째 작품입니다.
(본편 디스크의 설치 리소스 용량합계가 13.26MB라서 그냥 15MB 하드로 만들어 버렸대요)

1990년 최초 릴리즈로 두고두고 인기를 끌었던 캉캉바니 시리즈와는 달리
파미레스 체인점을 무대로 아르바이트 고교생의 시점에서
자기단련+일과계획+연애..의 기본 패턴을 헤쳐나가야 되는 소프트래요.

(아이돌 타입 제복)
1996년 최초 시리즈가 릴리즈된 이래로, 1997년 윈도우즈 이식(본점 무대)
1997년 지금도 아이콘으로 회자되는 저 유명한 제2탄 윈도우즈 발매(2호점 무대)
1998년 세가새턴판 원년작 발매
1998년 토이박스 발매(OST를 비롯 원작의 250% 초월이식으로 유명함)
1998년 시리즈 3탄 유니폼 투표 시작
1999년 토이박스2 발매(3호점 개소준비 현장 무대)
2000년 게임보이판 2.2 발매(3호점 무대. 토모미 등장!)
2000년 세가새턴판 2.5 발매(무비와 OST를 비롯 원작의 300% 초월이식으로 유명)
2000년 겨울 코미케 시기에 맞춰 시리즈 3탄 발매(4호점 무대)
2001년 세가새턴판 3.5 발매(원화 수정, 이벤트CG 수정, FV.. 원작의 350% 초월이식)
2002년 토이박스3 발매(오리에, 나나 이벤트 대폭 추가. 마에다_코우지 등장)
2004년 시리즈 4탄 기획 발표
2006년 시리즈 4탄, G.O.(그랜드 오픈) 발매
(8호점 무대. 동시공략 허용. 동화나라, 꿈나라 스태프 동원, 각종 H 도입. Alpha-ROM 2.2 DVD 사용, 점장: 키노시타_루미)
2007년 토이박스 GO 발매

(캔 밀러 타입 제복)
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(팡크 프릴 타입 제복)
꽤 유서깊은 시리즈니까 아마 충분히 많은 분들이 알고 계시겠대요
OVA도 네 번이나 만들어진 걸요~♡