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[cd|PCE.] 이스1&2 잃어버린 고대 이스 1~2부 합본 Ys I&II The Ancient Ys Vanished Omen & final Chapter (1991 Hudson

 
USA 수출판 립 약간 쓰고
스샷+추가기록 부기할게요. 주로 BGM에 관한 소개지만..
1&2 합본은 지금 기준으로는 조잡한 해상도로도 느껴지겠지만
당시로서는 정~말 대단한 완성도를 보여줬다고 평가받았대요



作曲:SOUND TEAM J.D.K.
編曲:米光 亮
収録時間 : 72:26(データ部分省く)

01. [0:47] 警告トラック
02.  Data Track(再生不可)
03. [2:03] FIRST STEP TOWARDS WARS
04. [2:03] PALACE
05. [2:06] PALACE OF DESTRUCTION
06. [2:05] BEAT OF THE TERROR
07. [1:51] TOWER OF THE SHADOW OF DEATH
08. [2:07] RUINS OF MOONDORIA
09. [2:21] NOBLE DISTRICT OF TOAL
10. [2:18] CAVERN OF RASTEENIE
11. [2:11] ICE RIDGE OF NOLTIA
12. [1:58] MOAT OF BURNEDBLESS
13. [1:59] PALACE OF SALMON
14. [3:00] SUBTERRANEAN CANEL
15. [2:57] COMPANILE OF LANE
16. [2:24] DON'T GO SO SMOOTHLY!
17. [1:40] HOLDERS OF POWER
18. [2:22] THE LAST MOMENT OF THE DARK
19. [1:38] FINAL BATTLE
20. [4:59] TERMINATION
21. [2:46] FEENA(せりふ)
22. [1:54] THEME OF ADORU
23. [1:57] TO MAKE THE END OF BATTLE
24. [1:02] LILIA(会話:リリア)
25. [2:13] A STILL TIME
26. [2:46] STAY WITH ME FOREVER
27. [3:12] SEE YOU AGAIN
28. [0:52] ダームの塔が沈黙しました。如何いたしましょうか?(せりふ:ダレス)
29. [0:18] FEENA(会話:フィーナ)
30. [1:00] TOWER OF THE SHADOW OF DEATH(会話:レア)
31. [0:42] THE LAST MOMENT OF THE DARK(ファクト)
32. [0:24] LILIA(会話:リリア)
33. [0:20] 会話:タルフ
34. [0:36] SUBTERRANEAN CANEL(会話:キース)
35. [0:10] COMPANILE OF LANE(会話:マリア)
36. [1:04] 会話:ダレス
37. [1:23] SUBTERRANEAN CANEL(会話:リリア~ダレス)
38. [1:05] 会話:ダーム~ゴーバン
39. [0:17] DON'T GO SO SMOOTHLY!(会話:ルタ=ジェンマ)
40. [0:39] DON'T GO SO SMOOTHLY!(会話:フィーナ)
41. [1:10] DON'T GO SO SMOOTHLY!(会話:レア)
42. [0:27] 会話:ダーム
43. [1:02] A STILL TIME(会話:フィーナ)

Ys PC Engine(TurboGrafx) イース -PCエンジン版
音源 PSG6音 / CD-DA
画面解像度 320 x 240 / 256色表示
IとIIをひとつに編集して発売されたPC-ENGINE版。移植はハドソン。声優を使ってキャラクターを喋らせる、オーディオCDトラックを利用して音楽を鳴らすなど、当時出たばかりのCD-ROMの力を世に示した作品で、PC-ENGINEの中でも名作のひとつに数えられることが多い。なお、移植にはオリジナルスタッフの一人である山根ともお氏も関わっている。

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曲名をクリックすると人気投票の各曲コメントを見ることが出来ます。
FEENA

起動時のPCエンジン版で追加されたオープニングビジュアル~タイトル画面で使用。
作曲:古代祐三/編曲:米光 亮

THEME OF ADORU

ゲームを始める時のオープニングビジュアルシーン(声優キャスト)で使用。
曲はダーム塔用に作曲されたが、パソコン版ではお蔵入りになってしまっていたTHEME OF ADORU。
以後に発売されるイースシリーズでは必ず何らかの形でこの曲が使われるようになった。
作曲:古代祐三/編曲:米光 亮

FOUNTAIN OF LOVE

ゲーム冒頭の港のシーン、ミネアの街、及びゼピック村で使用。
セガサターン版でもこの曲がゼピック村で使用されている。
PCE版では嵐の結界が存在せず、アドルは船でエステリアへと入る。(PSG曲)
作曲:石川三恵子

THE SYONIN


ミネアの街の店で使用。グラフィックはPCE版用に描きなおされている。(PSG曲)
作曲:古代祐三

TEARS OF SYLPH


サラの店、ゼピック村の家、及び盗賊のアジトで使用。グラフィックは描きなおされている。(PSG曲)
作曲:古代祐三

FIRST STEP TOWARDS WARS

ミネアの街を出た直後の草原とバギュ=バデット周辺で使用。
パソコン版ではゼピック村もこの曲だったが、PCエンジン版ではFOUNTAIN LOVEが使用されている。
作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
PALACE 
神殿の1階~ジェノクレスの所までの使用。水滴が落ちる音を入れた独特のアレンジ。
作曲:古代祐三/編曲:米光 亮

HOLDERS OF POWER


ダルク=ファクト以外のボス戦で使用。
IとIIが統合されたPCエンジン版ではIIのボス戦でもこの曲が使用されている(そのためIIで使用されていたPROTECTERSは使われていない)。
作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
PALACE OF DESTRUCTION
神殿の地下で使用。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
FEENA
神殿の地下牢からフィーナを助け出す時のイベントシーンで使用(声優によるナレーション入り)。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮

BEAT OF THE TERROR
廃坑で使用。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
FEENA
レアにハーモニカを返すと流れる。パソコン版では『太陽の神殿』の曲Temple del solだった。
以後に発売されるイースではファルコムが出したETERNALも含め全てFEENAに変更された。作曲:古代祐三

TOWER OF THE SHADOW OF DEATH


ダームの塔で使用。ラドの塔に囚われているレアのイベントシーンでは声優による会話シーンのバックで流れる。
作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
DEVIL'S WIND
悪魔の風が吹き荒ぶ回廊で使用。(PSG曲) 作曲:古代祐三
THE LAST MOMENT OF THE DARK
塔の最上階で使用。ダルク=ファクトとの会話シーンでは声優の声のバックで流れる。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
FINAL BATTLE
ダルク=ファクト戦で使用。FM77AV版の完全メロディ部分は使われていない。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
REST IN PEACE
ダルク=ファクト戦後に使用。イースIIの神官の部屋でも使用されている。(PSG曲) 作曲:古代祐三
SO MUCH FOR TODAY
GAME OVERの時の曲。パソコン版使われていた曲(題不明)ではなくIIでの曲と同一。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
Lucky 宝箱
アイテム入手時に使用。ファミコンのメトロイド(任天堂)を参考に曲が作られている。作曲:古代祐三 


YsII PC Engine(TurboGrafx) Version イースII -PCエンジン版
音源 PSG6音 / CD-DA
画面解像度 320 x 240 / 256色表示

IとIIが統合されている関係でボス戦の曲がIの物が使われて入り、Iのエンディング曲がIIエンディング後のスタッフクレジットで使われていたりする。
Iのレベルはそのまま持ち越される。

作曲者名に関しては、管理者のSUGIMO.さんの許可を得てこちらのサイト様を参考にさせて頂いています。
TO MAKE THE END OF BATTLE

イースIが終わった直後に始まるイースIIのオープニングで使用。パソコン版とは違うシーンが入ったり、別のものに変わっていたりする。
基本的にフルアニメーション。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
LILIA
オープニングでのリリアの会話(声優による音声)シーンのバックで流れる。
また、リリアの薬をバノアに渡した直後におこるイベントシーンでも使用される。
作曲:石川三恵子/編曲:米光 亮
TOO FULL WITH LOVE
ランスの村~廃墟ムーンドリアへの通路で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
APATHETIC STORY
ランスの村のバノアの家で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子

MAY I HELP YOU ?

ランスの村とラミアの村の店で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子

FEEL BLUE

 ランスの村の長老の家とジラの家、ラミアの村のハダトの家で使用。
パソコン版ではAPATHETIC STORYが使われていたレグの家も、PCEではこの曲が使用されている。(PSG曲) 作曲:永田英哉
RUINS OF MOONDORIA
ムーンドリアの廃墟で使用。作曲:永田英哉/編曲:米光 亮
NOBLE DISTRICT OF TOAL
トールの聖域で使用。作曲:永田英哉/編曲:米光 亮
REST IN PEACE
6神官の祠で使用。イースIのダルクファクト戦後で使用された曲。(PSG曲) 作曲:古代祐三 
CAVERN OF RASTEENIE
ラスティーニの廃坑とジラの家の地下で使用。作曲:永田英哉/編曲:米光 亮
HOLDERS OF POWER


ダーム以外のボス戦で使用。パソコン版では本来PROTECTERSが使われていたが、
IとIIが統合されたPCエンジン版ではイースIのボス戦の曲HOLDERS OF POWERが使われている。
作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティアの氷壁で使用。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
INSIDE OF THE ICE WALL ノルティアの氷壁の裏側で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子

MOAT OF BURNEDBLESS

バーンドブレストの溶岩、及び溶岩の村で使用。黒真珠を守るモンスターが変わっているなど、パソコン版とは違うモンスター配置になっている。タルフを助けた後の村での会話シーンでは声優の声が流れる。 作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
TENDER PEOPLE ラミアの村~神殿の門で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子

PALACE OF SALMON

サルモンの神殿、及び女神の王宮で使用。女神の王宮のグラフィックがパソコン版と比べて荘厳なものになっている。 作曲:永田英哉/編曲:米光 亮

SUBTERRANEAN CANAL

神殿の地下水路、及び脱走者の隠れ家で使用。隠れ家でリリアに会った時と、水路でキースに会った時には声優の喋るバックで流れる。 作曲:石川三恵子/編曲:米光 亮

COMPANILE OF LANE
鐘撞き堂で使用。マリアとの会話シーンのバックでも流れる。尚、ダレスとの会話シーンではBGMは無い。 作曲:古代祐三/編曲:米光 亮

PRESSURE ROAD
イース中枢で使用。各所で神官の子孫との会話シーンがある。(PSG曲) 作曲:古代祐三

DON'T GO SO SMOOTHLY !
イース中枢でゴーバンとルタが登場した後に使用。ダームの間までの道のり(電撃に打たれ崩れていくシーン)が追加された。尚、ETERNALでも同様のシーンがある。
作曲:石川三恵子/編曲:米光 亮
FEENA ハーモニカを吹く時の曲。「FEENA」のハーモニカアレンジ。(PSG曲) 作曲:古代祐三
TERMINATION
ダームとの戦闘シーンで使用。作曲:古代祐三/編曲:米光 亮
A STILL TIME
ダーム戦の後、6神官の子孫・リリア・女神との会話シーンで使用。最後のフィーナとの会話シーンは声優が喋るバックで流れる。 作曲:石川三恵子/編曲:米光 亮

STAY WITH ME FOREVER


エンディングで使用。パソコン版とは内容・表現が違う部分が多い。作曲:石川三恵子/編曲:米光 亮
SEE YOU AGAIN
スタッフクレジットで使用。原作パソコン版でイースIのスタッフクレジットで使われていた曲。デフォルメされた様々なキャラが人形劇のように踊りながら出てくる。
作曲:石川三恵子/編曲:米光 亮
SO MUCH FOR TODAY ゲームオーバーで使用。Iと共通。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
Lucky 宝箱 アイテム入手時に使用。前作と共通。作曲:古代祐三 
BGMモード
パスワードで「いわさきひろまさ」と入力すると6番目以降のセーブデータ選択時に表示される「オプション」から入れる。本来CD-DAの「THEME OF LILLIA」がPSGで演奏される。尚ここのミュージックモードだとアドルのつづりがADORUからADOLに、リリアのつづりがLILIAからLILLIAに変わっている。

스샷 대신으로 쓴 부클렛 사이즈가 너무 작은 게 아닌가 생각하실 수도 있겠는데
이건 빅사이즈로 스캔된 부클렛 이미지를 ¼사이즈로 줄인거라서 1/16이 된 거래요
수출용 디스크에서 가져온거라서 꼬부랑글로 되어 있지만..
빅사이즈 부클렛은 별도의 압축화일로 실을게요

PC-Engine CD-ROM 최대의 박스메이커 가운데 하나였던 잃어버린 고대왕국 합본입니다
니혼활콤의 원래 제작의도와는 조금 다르게, 천공의 이스에서도
우리들의 여신(이자 여동생) 휘나의 배역이 돋보이는 멋진 작품인데요
허드슨의 스태프들은 역시 휘나를 진 히로인으로 보고 있었다는 증거!
(멋쟁이들)
컨트롤러가 불편한 PC엔진의 약점이 체술(몸통박치기) 발휘에 장애를 끼치지 않도록
캐릭터(아돌) 등신대를 조금 늘려줬대요^^

CDDA 시대의 유산인데
CV와 BGM을 담은 CDDA를 그대로 쓰면 싣는 데도 오래 걸리고 받는 데도 오래 걸리니까
오디오트랙 용량을 1/10로 줄이기 위해
사운드/캐릭터 대사를 담당하는 CDDA트랙은 손실률 1% 이내의 MP3로 립한 거라서
사용하시기 전에 extracter.bat를 실행해주세요
그리고 나서는 ys4pce.cue 큐시트를 가상드라이브에 마운트하거나
질 좋은 공시디에 버닝해서 쓰세요(太陽油電이라던가 Verbatim이라던가)
공유군 해설로는 Nero Burning ROM 5.x에서 DAO옵션으로 백업하라고 했지만
자체 ASPI 드라이버를 쓰는 Fantom CD로도 깨끗하게 백업할 수 있대요

PC engin 에뮬레이터는
Magic Engin 0.99 beta5 또는 Magic Engin 1.0 pre10으로 돌리세요
Yame를 써도 크게 상관은 없지만 화면 효과가 좀 그러니까..  

치세
2007-11-25 23:41:25
2454 번 읽음
이 글에 총 3 개의 파일이 첨부되어 있습니다.
  총 2 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. Edwin '08.4.12 12:47 PM 신고
    이스 1 2의 최종판...
    이스 1 2는 여러 기종으로 나왔지만 개인적으로 피씨엔진 시디롬판이 가장 완성도가 높았다고 생각합니다. 오랜만에 보니까 좋네요. 좋은 자료 올려 주시는 치세님께 감사드립니다. ↓댓글에댓글
  2. 2. 사려깊은 '09.8.29 2:41 PM 신고
    좋은자료
    감사합니다. 정말 좋은자료네요.. ↓댓글에댓글
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