세이브 슬롯은 덮어쓰기가 되니까 그다지 문제될 건 없지만
달레먹고님이 아무래도 클리어 플레이 기록을 정리못한 게 마음에 걸린다고 하셔서
조금 거들어 드릴게요
(클리어 기록이 남아 있으면 엔딩 확인이라던가, 본편 이야기를 얼른 읽는 데라던가 도움이 되기도 하지만..)
세이브 슬롯 수정해서 정리하고,
찌꺼기 약간 끼어 있던 거 털어내고
다이렉트X 사운드 에뮬레이션이 지원되는
Neko II project에서 사용할 수 있게 최적화해서 마감한 거니까 꽤 쓸만할 거래요
군더더기 용량이나 수정흔적이 없게 된 거라서,
최소사양 압축을 써도 이전에 올려주신 압축화일보다는 용량이 좀 적게 나간대요
(작동에 문제가 있거나 리소스가 대응안되거나 하는 건 절대 없어요~
그냥 꼭 필요한 사이즈의 하드 디스크에 군더더기 떨어내고
준비한 리소스로 임시 구조를 만들고,
디스크 카피로 전송해서 쓸모 없는 데이터 비트의 용량이 다 빠져나가서 그런 것 뿐이니까)
제목이랑 이 아래 해설 몽땅 가져다가 고쳐 실어주세요
원래가 달레먹고님이 구해주신 소프트인 걸요^^
옮겨다 고쳐 실으시면 이 글의 첨부와 스샷, 게시물 자체는 삭제할게요
스샷은 Neko II project로 구동한 화면이랍니다
Neko II project에서 마우스모드로 조작할 수 있답니다
Neko II project에서의 키보드⇔마우스 입력장치 전환은
키보드의 F12 key를 눌러서 하세요
1995年 10月 27日 発売
하드디스크 이미지 크기 5053KB
내부 사용공간/전체공간 = 5076KB/5120KB
세이브 갱신용 여유공간 = 44KB (45056bytes)
본편 세이브 화일 추가 소모가능한 공간 : 600byte(세이브 슬롯 1개당) ×3 = 1800byte
최대 변동폭 3KB, 어드레스 복원기능 지원, 전체 콘텐츠 = 5076KB/5120KB
프리 콘벤션 메모리 = 590KB/640KB
EMS 1MB 사용, 토탈 프리 메모리 = 1550KB
실행가능한 단일 프로그램 최대 리소스 = 590KB

msgfd95.zip (3.99MBytes)
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