이제껏 제가 과거의 유산 PC9801 소프트를 배포하면서 흔히 쓰인다는 슬롯 방식의 Anex86EX가 아니라
굳이 스윗치 방식의 Neko II project를 고집해온 까닭을 아시겠대요?
다이렉트X 사운드 에뮬레이션을 쓸 수 있어서 스테레오 BGM을 들을 수 있다는 것 이외에도 말에요![]()
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실은 이렇게 과거의 유산 복원사업 제3장 이후에 실릴 X68000 소프트 에뮬레이터에 익숙해지시라고 그랬대요
XM6라던가 X68k High Speed는 Neko II project하고 조작법이나 설정법이 거의 같거든요
Anex86EX나 T98-Next처럼 탭방식+슬롯방식이 아니라
풀다운방식+온디멘드 방식 인터페이스를 쓰고 있대요
공통되는 다른 특징도 많이 있지만
F12 키를 눌러서 Keyboard - Mouse 입력장치 전환 하는 게 똑같기 때문에,
Neko II project 쓰던 사람은 X68000 에뮬레이터 쓰는 게 전혀 어색하지 않게 된다는 뜻이래요![]()
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아이데스 페어리테일, 속칭 동화나라가 낳은 최고의 정통파 디텍티브ADV입니다
이것, 저 어릴 때 정말 재미있게 읽었던 이야기래요
8비트 시스템에서(PC8801) 눈 아픈 16색 페인팅 칼라로 나오는 화면이었지만
미소녀 탐정단장 코우메의 대모험~하고 두근두근 했었던 기억이 나는 게
제가 처음으로 완전 클리했던 퍼스컴 ADV였기 때문일 것 같대요
그 시절에는 PC8801 자체도 굉장히 비싸서
삼촌이 모사무실 이전할 때 놔두고 간 물건을 얻어다 주신 걸로 썼지만 말에요
원년작이 릴리즈되고 난 다음, 1년이 지나 X68000으로도 이식됐다는 소식을 듣고는
우으~ 하고 싶다 하고 싶다 그런데 X68000은 엄청나게 비싸다 (당시 화폐로 4~5만엔 정도, 지금으로 치자면 15만엔 이상)
어찌나 탐나던지^^;![]()
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10년이 지난 나중에라도 이렇게 에뮬레이션 롬이 만들어지고
에뮬레이트할 수 있는 방법이 생겨서 편하게 플레이할 수 있게 됐지만 말에요
X68000판이 나온지 다시 1년이 지나 MSX로도 이식된 적이 있는데
PC8801 것보다 색상이 확실히 낫긴 하지만, X68000 때 워낙 엄청난 질을 보여줘서
머신 가격이 싸다는 걸 마케팅 포인트로 삼았었다지 뭐래요^^
나중에, 1999년 WIN32로 리메이크된 립스틱ADV EX를 제외하면 이게 최고급 원년작이니까 꼭 해보실만 할 거래요
플로피 2매조 구성

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