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[hdi|PC98x.] 엽기의 우리 제2장 최종완성판 猟奇の檻 第2章 (1997 プランテク PLANTECH/ZEROSYSTEM)

 

Neko II Project는 F12 키를 눌러서 마우스 입력모드로 전환합니다
여기 실린 스샷, 모조리 최종검수 마치고 Neko II project로 실제 자동실행화면 찍은 거니까
실행이 안된다던가 뭐라 그러시면 정말 곤란하대요

이전에 실었던 하드디스크 이미지 자체에는 그다지 문제가 없었을 거라고 생각하지만
처음 시작하는 법을 모르겠다고 하시는 분도 계시고
전에 하드디스크 만들 때 니미지 크기를 퀵메이드로 된 걸 써서
2.9~3.0MB 정도 쓸데없이 커졌을 것 같아서 아예 새로 만든 물건으로 실을게요
이전에 실렸던 것은 본문만 쓰고 삭제.
새 이미지로 대체할게요
만드는 게 그렇게 힘들진 않지만 좀 손이 가는 일이라서 쉽게 마음이 나서진 않는대요^^;

처음 시작을 골라주세요

플레이어 캐릭터의 이름을 입력
적당한 네이밍이 생각안나면 텅 비워둔 채로 종료하기를 누르세요

사이토_츠요시라는 디폴트 네이밍을 사용합니다
그 다음부터는 마우스로 선택지를 클릭하기만 해도 ㅇㅋ
초반부에는 맵 소개가 나옵니다
되도록 빠짐없이 기억해주세요
귀가 피곤해지기 쉬운 FM 사운드의 단점을 보완하기 위해
Neko II project 대응 완성판으로 만들었으니까
Neko II project의 Config에서 사운드 에뮬레이션을 44kHz에 맞춰두고 쓰세요

니혼 플란테크의 명작 시리즈, 엽기의 우리 제2편입니다
(1997년작이라고는 썼지만 1월연휴 직후의 신년 발매작이었기 때문에 1996년에 만들어진..)

윈도우즈판 WIN32 기반으로 시리즈 제7장까지 발매되었던 폐쇄유원지 디텍티브 ADV인데
유원지에서 일어난 연쇄살인사건을 해결하는 이야기래요
단, 플레이어 캐러가 탐정이었던 전작과는 달리 이번에는 단순한 파트 직원의 입장에서 도전하게 된답니다
90년대 과거의 유산 복원사업의 일환으로 되도록이면 완성형 하드이미지로 만들어 봤는데, 마음에 드실지 모르겠대요

등장 히로인은 유원지 소장을 포함해서 모두 열두사람
(기본적으로 소장측 캐러는 엔딩파트너가 안되니까 실질적으로는 여섯 사람)
엔딩 종류는 모두 마흔여덟가지(배드엔드가 ¾이니까 조심하세요. 까딱하면 토막도 나고 무생채도 되고 식초절임도 되니까요)
완클을 향한 근성을 보여주세요^^

하드디스크 이미지 크기 17786KB
내부 사용공간/전체공간 17720KB/18432KB
세이브 갱신용 여유공간 712KB(729088bytes)
프리 콘벤션 메모리 600KB/640KB
EMS 1MB 사용, 토탈 프리 메모리 1560KB



치세
2008-01-26 09:13:59
3618 번 읽음
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