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[hdi|PC98x.] 야영교실 완전판 진_최종완성판 ★ 林間学校 完全版 真最終完成版 Rinkan Gakko (1992~1994 Foster)

 
초회판에서는 자금력 문제로 CG가 불완전하게 마감된 채로 릴리즈되었지만
초회판을 많이 사주신 덕분에 이듬해, 완전판을 릴리즈할 수 있게 되었답니다.
완전판과 초회판의 차이는.. 이 윗쪽의 스샷이 완전판이고, 아랫쪽의 이전 게시물의 스샷이 초회판이래요.
프로그램을 개발하던 당시 환경을 십분 복각구성해서
MS DOS 3.3D에 EMM386 적용한 고급품으로 마감했는데
진_최종완성판이라 부리기 손색이 없을 개래요.


하드디스크 이미지 크기 = 1993KB
내부 사용공간/전체공간 = 1756KB/1978KB
세이브용 여유공간 = 222KB (227328bytes)
프리 콘벤션 메모리 = 608.4KB/640KB
EMM 386 사용, 토탈 프리메모리 = 1632KB

::: ::: ::: :::
기존의 이미지 자체에 문제가 있는 건 아니지만
(요새 게임에 비교해서)"내용물이 이상하다" 는 이야기가 오른 김에
아예 최종완성버전으로 고쳐서 실어볼게요

별로 대단한 개조를 한 건 아니고
EMS 메모리를 쓰게 하고
하드디스크 이미지 크기를 5206KB에서 2010KB로 줄이고
DOS 디렉토리 구조를 조정해서 Neko II project로 구동하게 만든 거래요
  
미리 알려드리는 거지만
야영학교는 포스터의 초기 작품이라서 그래픽스 구성이 풍부하지 못하다 보니
프리루드나 통상화면에서의 비쥬얼 윈도우즈에는 아무 것도 안나옵니다!
주역 히로인들의 등장 신이나 위기, 클라이막스 엔딩 컷에서만 "그림이 나오는"
노벨 소프트래요(용량을 보고 생각해주세요)
   
원화는 90년대 최고의 일러스트레이터 5인방 가운데 한 분이신 요코다_마모루 선생. (横田守)

하드디스크 이미지 크기 = 2010KB
내부 사용공간/전체공간 = 1804KB/2048KB
세이브용 여유공간 = 244KB(249856bytes)
프리 콘벤션 메모리 = 600KB/640KB
EMS 1MB 사용, 토탈 프리메모리 = 1560KB
공략/맵) //spdwgn.net/k-rinkan.html
林間学校(攻略)

一本道AVGの本作において、唯一コマンド総当りでクリアできない箇所が「オリエンテーリング」。
適当に動いてもいずれ終わりますが、下手をすると結構時間を食います。
以下に、オリエンテーリングの舞台となる森の全体MAPと、最短ルートを記載しておきます。 


◇MAP◇

      × ×      
       ┃ ┃   ×  
  スタート地点━━━━ ━ ━∞ ┃  
  ┃    ┃ ┃ 

×

━沼━×
  ┃    × ┃ ∞ ┃  
  ┃    ┃ ┃ ┃ ┃  
×

━

 ━∞×━墓標━教会━ ━ ━×
  ┃    ┃ ┃ ┃ ┃  
×

━

立て札(1)━∞  

×  ×

━立て札(2)━∞  ∞ (出口)  
  ┃      ┃      
  ∞      ∞      


移動は東西南北の選択肢で行います。
「∞」=ループ 「×」=移動不可

●立て札(1)=スタートへ戻れとの指示
●立て札(2)=剥がされていて不明
●墓標=特に何もなし
●教会=Hイベントが発生
●沼=出口へのヒント、綾との別れ
●出口=各所のイベントを済ませた後に出現



※全ての箇所を回らなくても、下記の通りに進めば終了します※

最短ルート
選択肢備考
01:森へ入る 
02:東 
03:東
04:南教会
05:東 
06:東 
07:北沼:綾と別れる
08:南 
09:西 
10:西教会
11:調べる理子&美代子とH
12:東 
13:東 
14:北沼
15:調べる 
16:南 
17:調べる出口発見
18:南 

 
初稿:2005.02.11




치세
2008-02-11 12:04:19
3116 번 읽음
이 글에 총 1 개의 파일이 첨부되어 있습니다.
  총 9 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 아쿠아 '08.2.12 8:36 AM 신고
    답변감사합니다 설마 원화단가문제라고는 생각못했네요
    당시에 실제 구입한 유저들입장에서는 돈주고 구입한 게임인데 뭔가 만들다만 느낌을 줄수도 있겠네요 ↓댓글에댓글
    • ㄴ 1. 치세 '08.2.12 1:54 PM 신고
      웅.. 일본은 프랑스랑 마찬가지로 소프트 만들 때 원화 가격이나 각본 가격을 매수대로, 픽셀 규격대로, 각본의 리딩 디스플레이 시간분량대로 계량화해서 받기 때문에 어쩔 수 없는 문제래요^^;
    • ㄴ 2. 치세 '08.2.12 1:55 PM 신고
      잘 보면 아시겠지만, 통상화면 히로인들 등장신 배경이 고정되어 있는 게, 당시 포스터 기술로는 캐릭터/백그라운드/이펙트 레이어를 분리해서 떠낼 수가 없었거든요
    • ㄴ 3. 치세 '08.2.12 1:57 PM 신고
      요새처럼 DirectX 라이브러리가 보급되어 있던 시절도 아니고.. 모든 ADV소프트는 회사별 자체 엔진에 얹어서 제작되던 시절이다 보니
  2. 2. 치세 '08.2.12 2:02 PM 신고
    동화나라(フェアリーテール Fairytale 1987) 라던가 아리스(アリス ALICE 1989) 우미츠키(海月 1992), 에르프(エルフ ELF 1989)
    ..같은 전통의 강호가 인기였던 이유도 그거래요
    수 년동안 노하우를 축적해서 완성한
    본편의 텍스트와 그래픽을 얹을 수 있는 베이스 프로그램이 갖춰져 있어서
    딱히 신작마다 텍스트나 BGM, 그래픽 처리가 매끄럽게 되도록 연구할 필요가 없다 보니 ↓댓글에댓글
    • ㄴ 1. 치세 '08.2.12 2:03 PM 신고
      보다 스토리와 히로인들의 디자인, 이벤트 효과 및 설정에 인력을 집중할 수 있었던 것
      ..달리 말하자면 『명작 ADV』를 만들 수 있는 배경이 된다는 거래요
    • ㄴ 2. 치세 '08.2.12 2:05 PM 신고
      그래도.. 요코타_마모루 선생의 일러는 워낙에 인기가 있었기 때문에
      십수년 전에도, 살 사람은 다 샀을 거래요^^;;
      (지금은 더 하지만, 옛날에도 오타는 못말렸거든요)
  3. 3. Arutema '08.2.16 1:06 AM 신고
    오늘 처음 알게 되었는데..
    제가 FC와 SFC하고 친해와서(대부분이 이렇지 않나요? 아니면 컴퓨터거나.) PC-98은 실기조차 본적이 없습니다. 근데 요즘게임은 재미가 없어서 잘 안하는편이라 항상 SFC, PS1 위주로 해왔지요. 이것도 즐긴지가 한참 되어서 좋아하는 작품들은 많이 깨고 해서 더 하기가 그렇더라고요.
    해서 예전게임중 다른 것을 찾다가 PC-98에 관심을 가지게 되었는데 아사달은 분위가 안좋더라고요. 예전 에뮬존일땐 이정도가 아니었던 것으로 기억하는데.. 댓글들이 왜 이리 정신없는지. 서로 비방하고..심하더군요.
    그러다 검색으로 우연히 이 사이트를 알게 되었는데, 재야에 머무는 현자같은 분이 계시네요. 활동하신지도 한참되고, 자료도 많고, 설명같은 것도 잘되어있고.. 무엇보다 좋은 것은 지금도 활동중이시라는 것. korea.com, 천리안, 신비로같은 포탈 자료실이 많이 폐쇄되고 하면서 예전 자료는 찾기 힘들어지게 됐는데 아직까지 이렇게 건재하는 곳이 있다니 기쁘네요.
    정말 예전에는 개인사이트들이 많아서 좋았는데... 사람 냄새도 나고. 요즘은 개인사이트들이 다 몰락해버려서.. 참..좀 그래요. 제가 인터넷은 조금 늦게 단 편이라(모뎀쓸 때는 가격도 있고 해서 감히 엄두를 못 냈죠. 컴퓨터보다는 게임기와 친하기도 했고요)PC통신은 제대로 못 즐겼어요. 그래서 하이텔, 나우누리 이런 것들은 써보질 못했네요. 대신 인터넷 단 후에는 일반 사이트를 많이 들어갔죠. 그때 다니던 사이트 몇 개가 기억에 남네요. 그중 하나인 emulgamer.net. 여기는 sfc자료가 참 많아서 자주갔었는데 갑자기 사라져 버렸죠. 또 한군데 sfc.com.ne.kr은 지금도 사이트 계정은 살아있는데 주인장이 버려놔가지고.. 관리가 전혀 안되고 있네요.(그래도 아직 매뉴얼이나 에딧은 자기계정이라 살아있어서 가끔 받으러 갑니다) 이런 사이트들이 원활하게 돌아가던 예전이 그립네요~ 포켓몬스터 하나만 쳐도 고만고만한 사이트 수백 개는 넘게 나오던 그 때..
    반가운 마음에 푸념만 늘어놨네요~ 어쨌든 오래오래 활동해 주시면 좋겠습니다~ 너무 감사하고 너무 좋네요~ ↓댓글에댓글
  4. 4. 불량청춘 '09.9.14 2:49 PM 신고
    오호.. 수고하셨습니다. ^^ㅋ ↓댓글에댓글
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