시리즈 7편에서는 이소메트릭-탑뷰로 시점이 바뀐 이스 3편의 PC엔진 이식판입니다
스샷을 꽤 많이 제공받은 김에 큰 맘 먹고 실어봐야 되겠다는 생각을 냈대요
BGM 구분별로 스샷을 정리해준 분이 계셔서 정말 큰 도움을 얻었답니다
3편의 라스보스는 대륙, 페르가나의 대마왕 갈바란인데 레벨이 솔직히;;

作曲:SOUND TEAM J.D.K.
編曲:米光 亮
型番:HCD0015
発売日:1991.3.22
価格:7,200円(税別)
発売元:ハドソン
収録時間:61:35(データ部分省く)
01. [0:47] 警告トラック
02.Data Track(再生不可)
03. [0:25] 会話(アドル、出発の前ってなぁ、いいもんだな!上がって来いよ、そろそろ出航だぜ!)
04. [1:56] オープニング2(新曲)
05. [1:48] 予感=スティクス=
06. [1:55] 冒険への序章
07. [2:05] 翼を持った少年
08. [3:00] Be careful
09. [5:03] 漆黒の魔獣
10. [3:00] イルバーンズの遺跡
11. [2:53] 灼熱の死闘
12. [2:55] 暗黒の罠
13. [4:52] 死神の電撃
14. [0:15] いっときの夢
15. [2:48] 厳格なる闘志
16. [3:03] バレスタイン城
17. [2:49] 時の封印
18. [2:59] 破滅への鼓動
19. [1:24] 運命の塔
20. [5:00] 最強の敵
21. [2:22] オープニング1(新曲)
22. [4:32] Wanderers from Ys(会話)
23. [1:53] これを見よ!!(会話)
24. [3:45] 旅立ちの朝
25. [0:15] エンディングで使用された効果音
解説:
Ys1・2や、他さまざまなCDでFalcomファン内ではおなじみとなった米光氏がアレンジを担当した。前作Ys1・2に比較しても、全体的にハイテンションな曲が多い。特にスピード感あふれる「バレスタイン城」「時の封印」などは、お気に入りです。インターネットで調べてみると、PC-ENGINE版イースIIIのアレンジ曲全体が高い人気を誇っており、ゲームサントラとして未だに機能しているという面白いアンケートが集まります。
Ys1・2よりすんなりと聴きやすい曲が多い気がします。

YsIII PC Engine(TurboGrafx) Version イースIII -PCエンジン版
音源 PSG6音 / CD-DA / ADPCM /画面解像度 320 x 240 / 256色表示
移植は
前作版に引き続きハドソン。曲のアレンジも米光 亮氏が担当。あえてハードスクロールを使わず、キャラクターのバストアップもないなど移植のアレンジはそれほど大きくは無い。作曲は米光 亮氏を除いて公式公表のものではありません。
PCエンジン版イースIII オープニング1


起動すると始まる
PCエンジン版で追加されたオープニングのプロローグシーンで使用。
PCエンジンの新曲。 作曲・編曲:米光 亮
予感 =スティクス=
ゲームを新しく始めるか、ロードするかの選択シーンで使用。原作
パソコン版のこのシーンは単なるオープニングだった。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
PCエンジン版イースIII オープニング2






ゲームを初めからスタートすると流れる
PCエンジン版で追加されたオープニングビジュアルシーンで使用。ビジュアルシーンはドギの声で始まる。
前作の舞台エステリアから旅立ちが描かれており、
パソコン版のIIIでは一度も出てこなかったリリアも登場する。
PCエンジンの新曲。
作曲・編曲:米光 亮
Dancing on the road
セーブデータのロードの時に使用。原作
パソコン版ではユーザーディスク作成画面で使用されていた。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
貿易の街 レドモント

レドモントの街、橋の場面で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
静かな刻



レドモントの街の家の中、及びエルダーム山脈の山小屋で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
Welcome ! !

レドモントの街の店で使用。(PSG曲) z作曲:石川三恵子
冒険への序曲
マップセレクト画面で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
翼を持った少年



各ステージの入口で使用。イース未使用曲の「
THEME OF ADORU」を元にして作られた曲。
作曲:石川三恵子/編曲:米光亮 /
#「THEME OF ADORU」作曲:古代祐三 Be careful
ティグレー採石場入口~2体目のボス・エルフェールまで使用。
作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
漆黒の魔獣





採石場:デュラーン、溶岩地帯:ギルン、エルダーム山脈:リガティ、バレスタイン城:ファルオン、ツェルフェム・ザム・シュティルガー、ジルデューロス、
の各ステージ中ボスで使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
イルバーンズの遺跡

イルバーンズの遺跡で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
灼熱の死闘
イルバーンズの遺跡の地下にある溶岩地帯で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
暗黒の罠
ティグレーの採石場深部で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
死神の電撃





採掘場:エルフェール、イルバーンズの遺跡:ギャルバ、採掘場奥:イスターシバ、山脈洞窟:ギルディアス、バレスタイン城&ガルバラン島:ガーランド、
の各ステージ最後のボス戦で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
厳格なる闘志

エルダームの山脈で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
哀愁のトワイライト

エルダームの山脈が終わった後~バレスタイン城攻略までの間のレドモントの街と、バレスタイン城攻略後のシーンで使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
バレスタイン城
バレスタイン城で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
慈愛の祈り

バレスタイン城にある教会で使用。また、セーブデータロード時にバックアップメモリが初期化されていないと出る警告の場面でも使用される。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
光りの鍵
教会の内部で地下牢へと繋がる道の扉を開くシーンで使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
時の封印

時計塔~ガーランド戦まで使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
愛しのエレナ
ガーランドを倒しバレスタイン城主と会話した後に、エレナと橋の上で会うシーンで使用される。原作にはなく、
X68000版で追加された曲。(PSG曲) 作曲:川合将明
破滅への鼓動

ガルバラン島~塔を登っていくシーンで使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
運命の塔
塔の最上階で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
これを見よ!!
塔最上階でのイベントシーンで使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
最強の敵
ガルバラン戦で使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
Dear My Brother
作曲:川合将明
ガルバランを倒した後、ガルバラン島崩壊直前にエレナとアドルが会話するシーンで使用。原作にはなく、
X68000版で追加された曲。(PSG曲)
旅立ちの朝
ガルバランを倒した後の街で使用。(PSG曲) 作曲:石川三恵子
Wanderers from Ys





エンディングで使用。
PCエンジン版ではビジュアルシーンとスタッフロールで分かれており、それぞれで違う曲が使用されている。
作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
旅立ちの朝


エンディングスタッフロールで使用。
旅立ちの朝のアレンジ。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
いっときの夢
GAME OVERで使用。 作曲:石川三恵子/編曲:米光亮
Lucky 宝箱
アイテム入手時に使用。全シリーズ共通のミュージック。(PSG曲) 作曲:
古代祐三 YsIII BGM

パスワードを「よしのずい」と入力するすると追加される「オプション」のミュージックモード。サウンドモードもある。
덧, 첨부화일 기능이 가끔 말썽을 부려서..
본편 롬은 나중에 보충해야 될까 봐요.. ㅈㅅ;;
ㅤㄲㅡㅋ까지 읽어주신 분들을 위한 해설BR>ys3dec.zip
ys3usa.zip
ysiii02.zip
ysiiimp3.zip
네 개의 압축화일을 한 폴더/디렉토리에 담고 푸세요
그리고 ys3dec.bat 배치화일을 실행해서 오디오 트랙을 푸세요
ys3usa.cue 큐시트를 이용해서 디스크로 버닝하거나, 가상드라이브에 마운트 해서
Hu-Go 2 또는 Magic Engin 같은 에뮬레이터로 구동해 쓰실 수 있답니다