최고레벨이 10까지 밖에 없는 이스 이터널에서
다크팩트는 근성으로 깨도, 박쥐보스라고 불리는 바쥬리온은 죽어도 못잡겠다는 분들을 위해
아주 간단한 임시방편을 실어드릴게요
NT5.x에서 실행하면 메모리 로드 에러가 나올 텐데
임시도구니까 사뿐히 무시하셔도 된대요.
이런 화면이 뜹니다.
톱니바퀴 보이시죠? 클릭!!
빨간 줄이 그어진 이부분 주목!
이 부분을 win32로 체크해주시면.. 
더이상 데이터 입력시 튕기지 않습니다.
::: ::: 다음으로 ::: :::
메모리 에디트는 최근에 쉬운 사용법으로 가장 많이 사용되는 방법이다.
이 방법은 Alt + Tab 으로 프로그램을 잠시 빠져나올 수 있어야 하는 게임에서만 사용이 가능하며,
메모리 에디트의 가장 큰 단점은 도중에 다운 현상이 잘 일어난다는 것이다.
오늘은 Falcom 사의 Ys ETERNAL을 예로 들어 에디트를 해보겠다. ![]()
▲ 메모리 에디트도 예외는 아니다. 스테이터스 확인이 먼저다.
RPG 게임의 경우 다른 수치들을 잘못 건드리면 후에 레벨업을 하게되면서 오류가 나는 경우가 매우 많다.
그러나 경험치의 에디트는 비정상적인 수치를 얻는 것이 아니라, 레벨업을 통해서 수치를 올리기 때문에
대부분 경험치와 돈만을 에디트 한다.
게임에서 스테이터스 확인을 하였다면 Alt + Tab을 눌러 잠시 빠져나온뒤 게임핵을 실행시켜보자. ![]()
▲ Game Hack 2.0
맨 왼쪽의 기어모양 버튼(Select process for hacking)은 에디트할 프로그램을 선택하는 버튼이다.
클릭한뒤 이스 이터널은 선택한다.
이제 경험치의 에디트를 시작해 보려는데, 주인공의 경험치가 0이다.
메모리 에디트에서는 0인 수치를 에디트 할 수 없다.
따라서 전투 등을 통해 주인공의 경험치를 0이 아닌 다른 수로 바꿔주어야 한다.
▲ 에디트할 수치를 0이 아닌 다른 수치로 고쳐주었다.
경험치를 전투를 통하여 4로 바꾸었다.![]()
▲ 쌍안경 버튼을 누른다.
찾기 시작(Start search) 버튼을 눌러 찾기 창을 띄운뒤 빈칸에 경험치인 4를 입력한다. 그러면 프로그램 위의 그래프가 올라가면서 작업이 시작되는데, 이 작업은 메모리 안에서 “4″ 라는 숫자는 몽땅 검색해서 메모리의 어디에 위치해있는지 알아두는 작업이다.
검색이 끝나면 메시지가 뜨는데 해석해보면 “수치가 너무 많아서 표시할 수 없습니다.” 라고 쓰여있다. ![]()
▲ 경험치가 바뀌었다.
다시 게임으로 돌아와 전투 등을 통해 경험치를 다른 숫자로 바꿔준다. ![]()
▲ 가장 실수를 많이하는 부분이다.
Alt + Tab을 눌러 게임을 빠져나온뒤 이번에는 Next search 버튼을 누르고 바뀐 숫치를 입력한다.
이때 주의할 점은 Start search 버튼을 누르면 찾기를 처음부터 다시 해야 한다는 것이다.
이번에도 그래프가 올라가며 작업이 시작되는데, 이번 작업은 아까 Start search 버튼으로 검색했을 때
메모리 안에서 4였던 수치들 중에서 10으로 바뀐 수치들을 몽땅 검색하는 작업이다. ![]()
▲ 이번에는 3개의 수치가 찾아졌다.
이렇게 3개의 수치가 찾아졌지만, 이 중에 무슨 수치가 경험치인지 알 수 없다.
이런 경우 게임에서 전투 등을 통해 다시한번 경험치를 바꿔준뒤 앞의 Next search 작업을 한번 더 해주면 된다.
Next search 작업을 한번 더 해 주어도 결과는 마찬가지로 3개가 나타난다.
그것은 세 개의 수치 모두가 경험치임을 나타내는 것이다. ![]()
▲이제 수치 변경을 시작해보자.
주소값들을 모두 더블클릭하여 아래 창으로 내려준다.
다음 Value를 클릭하여 바꾸고자 하는 수치를 넣어준다.
마찬가지로 아래의 두 값도 바꾸려는 수치로 똑같이 바꿔준다.
Description 왼쪽의 버튼은 바꾼 수치를 고정하는 버튼이다.
HP 에 사용하면, HP 가 고정되어 달지 않는다. ![]()
▲값이 변경되었다.
다시 게임에 들어가면 수치가 변경되어 있지 않을 것이다.
그럴 때는 다른 방법을 통해 그 수치에 “새로고침” 효과를 주어야 한다.
즉 경험치를 에디트했으므로 전투를 한번 해주면 된다.
전투를 한번 해주면 레벨업과 함께 수치들이 완전히 에디트되어 있을 것이다.
다른 수치도 에디트 하려면 Start search 버튼을 누르면 된다.
::: ::: ::: 실제 사용 예시 ::: ::: :::
세칭 박쥐보스로 불리는 바쥬리온을 잡기 위해서
레벨10, HP 255/255 상태로 보스전 직전에 세이브를 해둔 다음 사용해 봅니다.
HP 고정효과를 써보기 위해서 255 스테이터스 주소를 찾으려니까
예상대로라면 최대치, 최대 회복가능치, 기준치, 세이브 기록수치
네 개의 스테이터스 주소가 표시되어야 하는데
255/255 상태에서는 8개의 주소가 나왔답니다.
주소 찾기를 조금 쉽게 하려고
보스전 직전 입구 앞에서 적의 자코 몹에게 한 대만 맞아주고(많이 맞으면 좀 그러니까)
HP를 240/255 상태로 만들었습니다.
이제 맨 왼쪽 톱니바퀴를 눌러서 YS ETERNAL이 실행되고 있는 메모리 주소를 마운트해 옵니다![]()
오른쪽 작은 톱니바퀴를 눌러서 WIN32 호환모드로 취급합니다 
작은 쌍안경을 눌러서 스테이터스 240이 되어 있는 주소를 찾습니다(아래 스샷에서는 10이라고 되어 있지만..)![]()
네 개의 주소가 나왔습니다
이 위의 스샷에서처럼 네 개의 주소 앞에 있는 라디오박스 모두를 "선택 상태"로 두세요
그리고 Alt+Tab로 이스 이터널 본편으로 복귀하세요.
이제 "지금 당장 실행되고 있는" 게임핵과 이스 이터널이 종료될 때까지
아돌의 HP는 데미지를 입어도 곧 자동으로 240으로 복구된답니다.
남은 건 바쥬리온이 분신이 되었을 동안에는
결전장 중심 ½ 정도 공간 안을 시계방향/반시계방향 요령껏 돌아다니다가
합체직후 돌격해서 데미지를 입히는 것!
(모 잡지 공략에는 배틀필드 전부를 쓰는 게 낫다던데, 실제 돌격타이밍을 잡으려면 정중앙 절반 정도만 쓰는 게 낫대요.
의외로 몇 번 반복도전하다 보면, 정중앙 절반공간에서도 거의 데미지를 안입고 공격할 수 있으니까..
저는 4~5 회전에 한 대 스치는 정도로 피해다녀도 게임핵 없이는 바쥬리온 HP ¾ 정도 깍는 게 한계였지만..)
메모리 에디트가 마음에 걸리는 분들을 위해서
바쥬리온 격파 직후까지만의 세이브라면 제가 따로 실어 드릴게요.
의외로 라스보스인 다크팩트는 직접공략도 어렵지는 않으니까요^^

Ys1_0.zip (212.2KBytes)
gamehck2.zip (246.9KBytes)
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