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[GP2X|OSX/x64/x86(win32)/Linux|DS.] DeSmuME 0.95 The last edition (Execute, Source)

 
리소스가 많이 들어서 아주 대단한 소프트는 무리지만 GP2X에서도 사용할 수 있도록 해드릴게요.(끝까지 안읽으면 골룸, 트롤, 오크)
본가에서는 개발이 종료되서 업데할 사람들을 위해 리소스 배포해버리고, 손을 뗐대요.
흠이라면 iDeaS보다 호환성이 약해서 대응 소프트 숫자가 조금 못하다는 것이지만 꽤 많은 소프트를 지원한대요.
본 소프트는 Solaris 환경에서 개발된 도구인 탓에, Linux버전이 가장 완벽하게 구동되니까 유의하세요.
 
 
 
[desmume-0.9.5.tar.gz]
Linux, Solaris 환경에서는 desmume-0.9.5.tar.gz 압축화일을 사용자 계정의 실행영역에 풀어서 써 주세요.
(Unix가 뭔지, Linux가 어떤 건지 모르는 MS의 노예들이나 ㅊㄷ들은 즐~)

[osxdesmume.zip]
apple Macintosh, apple iMac 環境에서 쓰이는 도구입니다
다른 운영환경에서 제작된 도구를 OSX에 들여와 쓰자면, 실행화일이나 참조화일마다 실행영역을 할당해 둬야 되기 때문에 용량이 거대해진대요.(apple에서 직접 만든 게 아니라면 10배쯤..) 저희 집 OSX 11에서 【달의 귀환】으로 실험해봤을 때는 꽤 깨끗하게 동작했답니다. 다만 마우스 터치패드 기능은 iDeas보다 감도가 못했대요.

[x64des95.zip, x86des95.zip]
각기 64bit MS NT5/NT6와, 32bit MS NT5/NT6 대응 본체 사용해설과 환경설정 순서를 담은 문서가 들어 있답니다.
꼭 읽어보고 쓰세요.

[x64desmu.zip, x86desmu.zip]
64bit MS NT5/NT6와, 32bit MS NT5/NT6 대응의 에뮬레이터 메인

[x64medev.zip, x86medev.zip]
최종 배포판이 나온 이후, Open Source 그룹에서 올린 추가기능 패키지
64bit MS NT5/NT6와, 32bit MS NT5/NT6 대응의 Develop 버전.
(과거 0.92 버전에서도 Plus판이 오른 적이 있대요 //www.bcpark.net/bbs/296404 )

[x86nosse.zip]
SSE2 사용을 금지시킨 32bit MS NT5/NT6 대응의 본체.
SSE(1)까지만을 사용하고 있는 Intel Pentium III, Intel Mobile Processor(그러니까 MS윈도우즈 노트북!) CPU를 쓰는 컴에서 사용.
 
 
 
 
 
 
 
 
덧)
찾아보기를 눌러보면 알 수 있듯이( //www.bcpark.net/bbs/296404 )
데스뮤메의 안정판, 기능개선판은 벌써 예전에 오른 적이 있어서
틈틈이 해설도 새 글에서 갱신되곤 했는데
그럼에도 불구하고 아이디아즈를(iDeaS) 【스샷 찍고 롬 무결성검사하고, 사운드 검증하는 메인 툴즈】로 삼은 건
모두에 밝혀두기로 제일 지원되는 소프트가 많고, 기능의 추가/관리가 편리한데다, 생성하는 세이브 화일의 호환성이 제일 좋은 것에 더해서(에디트도 잘되고 액플도 써지는), 향후 개선가능성/업데가 꾸준이 이루어지기 때문이라고 밝혀뒀는데도
( //www.bcpark.net/bbs/329014 )

밑에 올라온 ides 가 뭔가 는 올라온 사쿠라대전도 제대로 실행못하길래
좀 찾아 봐더니 사쿠라대전 잘되는걸 찾았어요
사쿠라 도 되는걸 봐서 다른거도 잘될거에요
가장 최신버전이에요
↑
어디선가 이따위 태클이 들어오는 근거를 모르겠대요.
사쿠라대전, 사쿠라가 뭐하는 거래요?
"가장 최신버전"이라는 게 무슨 뜻인지도 모르겠지만;;
『좀 찾아 봐더니 사쿠라대전 잘되는걸 찾았어요』 ← 네이년의 노예는 이곳에서 사라져 줬으면 좋겠대요.
(이딴 인간이 어째서 강제 탈퇴가 안되고 있는지 모르겠다는)

치세
2010-01-25 13:20:38
2206 번 읽음
이 글에 총 9 개의 파일이 첨부되어 있습니다.
  총 8 개의 댓글이 있습니다.
  1. 1. 순수시대 '10.1.25 3:36 PM 신고
    궁금한게 있는데요..
    이번에 GP2X에서 닌텐도 DS 에뮬이 나온건가요??
    대단하네요.. 점점 진화를 거듭하는군요..

    저희쪽 "딩고"에서는 "네오지오포켓"이 완벽하게 구동되는 버전으로 에뮬이 추가되었는데..
    GP2X도 나름대로 발전하는 군요.. 같은 휴대기기로 잘 된 일이네요..

    어차피 "딩고"에선 터치 기능이 없으니 그림에 떡이군요.. 쩝쩝... ↓댓글에댓글
    • ㄴ 1. 치세 '10.1.25 4:00 PM 신고
      이 글은 【닌텐도 DS 에뮬】에 관한 글이 아니래요.(何っ?)
      단, デスミューミッ(데스뮤- 미!)는 GP2X용 DOSBOX를 만들어주신 분들 가운데 SPSC 디스플레이 컨트롤을 완성한 작업군에서 만들고 있(었)답니다.
      2001년의 x68k HighSpeed와 마찬가지로 0.95에서 자체개발은 개발종료선언을 낸 건데..
      x68k HighSpeed 개발종료 되고나서도 케로피와 XM6에서 이어받아 계속 개선해줬고
      2.06 버전 공개 4개월만인 2006년 12월, XM6 2.01 pi에 이르러서는 CDROM 모듈에서
      ASPI만 되고, IOCtrl로는 안된다는 점만 빼놓고는 정말 최종진화를 이뤘던 적이 있대요.
      (실제 사례는 이 게시판의 X68000 연재에서 확인해 주세요)
      마찬가지로, X68k HighSpeed가 완성하지 못했던 HDD 부트, 설치기능을 XM6에서 구현한 것처럼, 데스뮤-미!의 유니버설 폼은 조만간 아이디아스에 승계될 거라고 예상되니까
      내용물 확인하는 데에는 【iDeaS】쓰세요~라고 하는 거래요.
      덧)
      이 밑의 http://www.bcpark.net/bbs/329403 ← 이 글은 없어지지도 않으려나 봐요?
      어지간해서는 작성인 자체 탈퇴를해줬으면 고마울 정도였는데..(ㅊㄷ이라서 무리려나)
    • ㄴ 2. 치세 '10.1.25 4:47 PM 신고
      덧) 아무 것도 없으면 허전하니까 스샷 쬐끔만 더해드릴게요.
      위에서 둘째줄 오른쪽 스샷을 http://www.bcpark.net/bbs/329449 맨 큰그림 CG와 비교해서 틀린그림 찾기에 써보세요.(엄연히 출처가 다른 그림이랍니다. 그치만 많이 닮았대요.)
    • ㄴ 3. 치세 '10.1.25 6:34 PM 신고
      참, 네오포켓 나왔으니까 말이지만
      http://www.bcpark.net/bbs/290042
      임피니티 큐어 해보세요.
      새 에뮬레이터가 아주 잘 먹혀서 스샷 갱신해 썼는데, 포켓에서도 잘 되는지 확인해보고 일러주세요. 제가 딩고를 안가지고 있어서요^^;;
  2. 2. 순수시대 '10.1.26 12:47 AM 신고
    텍스트 어드밴처 게임이군요..
    저런 게임이 NGP에 있었는지 몰랐네요~
    시간나면 한 번 플레이 해볼만 하겠구요~

    좋은 정보 감사합니다~ ↓댓글에댓글
    • ㄴ 1. 치세 '10.1.26 11:01 AM 신고
      네에, 세이브 기능도 아주 편한 노벨이라서, 포켓에서 에뮬레이트가 되는 머신을 가지고 계신다면 문고본 들고 다니면서 읽는 것보다 한결 편하게 쓰실 수 있대요.
      (네오지오 포켓은 게임보이나 두눈이는 물론 원더스완보다 해상도가 안나왔기 때문에 퍼스컴으로 쓰자면 역시 모자라는 구석이 많지만.. 포켓머신으로는 ½ 해상도 정도 밖에 안처지니까 그리 아쉽지가 않대요. -설마 다크나이트 세실대장의 달나라 정복기와 비교하지는 마세요. 그건 배터리와 CPU 부담을 일절 고려안한 상식 槪無視의 소프트니까-)
    • ㄴ 2. 치세 '10.1.26 11:02 AM 신고
      참, 위에서 둘째줄 오른쪽 스샷의 다른그림 찾기 문제는 맞추셨겠대요?
      잘 보면 완전히 다르대요^^;
  3. 3. whalbum '10.1.29 8:31 AM 신고
    감사합니다.
    잘쓸께요. ↓댓글에댓글
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