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사용자가 많아서 서버가 느리면

 

6) 각 서비스 업체의 서버?

이렇게 네트워크가 잘 되어 있다고 하더라도, 서버가 느리거나 사용자수가 많으면 느려진다. 예를 들어 여러분들이 많이 사용하는 포트리스, 디아블로 등 실시간 게임서버들이 그런 경우가 많다.

또한, 여러분들이 많이 사용하는 WAREZ들이 느린 이유가 바로 서버가 느린 이유이다. 또한 인터넷의 트래픽의 특성상 상위 1%이내 사이트들이 전체 인터넷 트래픽의 80%이상을 가져가는 상황을 감안하여 볼때 대부분의 인기가 있는 사이트들이 느린것은 당연하다고 하겠다.

물론 사용자 입장에서는 빠르게 즐기고 싶겠지만, 오늘날의 서버의 환경이 거의 PC급과 비슷한 수준으로서 서버의 능력이 예전처럼 크지 않은 실정이다. 물론 그 격차는 날로 갈 수록 줄어들어 가고 있으며, 업체에서는 여러가지 분산처리방식으로 풀어가고 있다. 하지만, 사용자들이 한곳으로 모이는것은 그 누가 막으랴...



특히 실시간 게임시 랙이 생기는것등 서버가 느려서 문제가 있는것을 아는 사람들은 20%도 안되는 극소수이며, 대다수의 사람들은 서버에 문제가 있는것으로 판단하지 않는것은 인터넷에 대한 기본지식이 부족한 사용자들도 상당히 많다는것을 보여주고 있다.

물론 사용자들은 해당 서비스를 빠르게 사용하고 싶어하나 그런 서비스를 제공하는 업체의 말 못할 사연이 있는지라.... 현재 인터넷 서비스 업체에서 서버에 투자하기 위해서는 당연히 그 많큼의 수익이 나오는 구조가 되어야 하지만, 사용하는 서버에 대한 투자비용은 커녕 원가도 건지지 못하는 현재의 수익기반으로는 좋은 서비스가 나오기는 어렵운 현실이라고 생각든다. 특히 우리나라 사람들 공짜를 좋아하지 않는가??

자, 실시간 게임에서 느리면 각 서비스 업체에서 제공하는 스피드 측정툴로 측정을 하고 핑손실이 10%이상, Ring Ratency가 200ms이상으로 올라가면 네트워크의 문제라고 판단하고, 그렇지 않다면, 열악한 인터넷 환경을 비관할 수 밖에 없다.?






written by ()
2001-06-29 02:23:20
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