저기 앞에 밥먹으러 가는 식당보다 돈 못버는 회사야. 우린 구멍가게보다도 못해 라는 이야기를 했던적이 있습니다. 그만큼 온라인 기업이나 언론사등 자주보는 기업들 자주보는 만큼 돈도 많이 버는 회사인거 같지만 그렇지 않은 경우들이 많아서 하는 이야기입니다.
현실은 오프라인 기업들이 온라인 기업보다 많이 돈버는 회사들이지만, 자주보는 대상이 좋아보이는 것처럼 특히 네티즌들은 온라인 기업들이 괭장히 큰 회사로 생각하는 경우들이 많습니다.
요즘에는 심심하면 금융감독원의 전자공시시스템에서 생각나는 기업들의 사업보고서를 살펴봐서 매출구조와 사업구조를 읽어보는게 취미인데 아무리 봐도 온라인 기업은 유명은 하고 사회적으로 필요하지만, 정작 자신들은 돈을 많이 벌고 있지는 못한것 같습니다.
특히 온라인 기업들의 매출차이는 1등과 2등의 차이가 매우 극심하며, 온라인 기업들은 아주 대단히 인지도가 높은 몇몇 업체를 제외하고는 거의 돈을 벌지 못하고 있는것이 현실이구요. 이런 현실속에서 동종업계에서 일하는 사람들을 만나면 정말 온라인에서 놀이터를 무료로 운영하고 가끔 거기에서 돈을 잃어버리는 사람들의 돈을 모래속에서 찾아내는것과 비슷한 사업이라고 보통 사람이 할 수 없는 일이라며 비유를 든답니다.
저도 학교다닐적에는 전망이 좋다는 인터넷 회사에 다니는게 꿈이기도 했으나, 살아보니 꿈과 현실은 항상 거리가 먼 거 같습니다. 비씨파크에 방문하시는 네티즌들 중에서도 장래희망이 컴퓨터나 인터넷 공부해서 그 분야에서 일하고자 하는 사람들도 많을거 같은데, 얼마나 차이가 나는지 한번 알아보도록 합시다.
알기쉽게 예제를 한번 보면 온라인에서 돈 가장 많이벌거 같은 다음과 풀무원과의 차이를 살펴보겠습니다.
다음커뮤니케이션의 올해 2004년 반기(1월 ~ 6월)의 손익계산서를 보면...
매출 910억
매출원가 380억
매출이익 530억
판매관리비 301억
영업이익 228억
영업외수익 17억
영업외비용 140억
경상이익 105억
법인세 70억
당기순이익 34억
쉽게 말해서 380억짜리를 910억받고 팔고 530억 남았는데, 그중에 월급주고 이거저거 쓴돈이 301억이고, 남은게 228억인데, 회사운영하다보니 생각지도 않은 수익이 17억생기고 생각지도 않은 비용이 140억 쓰고 그래서 105억 남았는데 법인세 70억 내고나니 34억 남았다는 이야기입니다.
두부나 콩나물이나 판다고 생각하고 있는 풀무원의 경우에 예를 한번 봅시다.
풀무원 2004년 반기
매출액 1717억
매출원가 1046억
매출이익 672억
판매관리비 551억
영업이익 120억
영업외수익 55억
영업외비용 33억
경상이익 143억
법인세 23억
당기순이익 120억
쉽게 말해서 1046억짜리 물건을 1717억에 받고 팔아서 672억니 남았는데, 월급주고 이거저거 쓰는돈으로 551억 쓰고보니 120억 남았는데, 생각지도 않은 수익이 55억 생기고 생각지도 않은 비용이 33억 나가면서 결국 143억 남았는데 세금 23억 내고나니 120억 남았다는 이야기입니다.
매출액이 2배정도, 당기순이익이 4배정도 차이가 납니다. 풀무원이 무엇을 팔았나 보면 두부를 497억원어치를 팔고, 콩나물을 178억원어치를 팔고, 계란을 91억원어치, 라면을 398억 김치를 55억, 고추장을 213억원치를 팔았습니다.
어떤 회사나 마찬가지 이지만, 컴퓨터 관련정보 업체들이 요즘 많이 어려운거 같습니다. 인터넷이 발달하다 보니깐 그런거 같기도 하지만, 워낙 경기도 어렵고 요즘 컴퓨터 사용하는 사람이 많은만큼 잘되는것도 아니고 인터넷 정보가 빠르다보니 기존잡지들도 힘들어하고 있고, 온라인이야 원래 돈버는게 기적같은 일인지라 모 벤치사이트가 얼마안되는 돈에 팔린것처럼 요즘 상황은 그런거 같더군요.
그래서인지, 컴퓨터 팔다가 자동차용품이나 화장품같은 마진이 높은 제품들에 관심을 변경하는 사람들이 꽤 있습니다. 오늘은 또 어떤 컴퓨터 쇼핑몰을 보니 라면, 사이다, 녹차, 문구, 사무용품같은것을 팔더군요. 그걸보고 무료배송에 대해서 물어보니 담당자가 하는말이 배송비가 1750원 나오는데 이런 물건은 팔면 기본마진이 30% 라서 무료배송이 가능하다고 하더군요.
사실 어떤 제품을 팔더라도 보통 기본마진이 30% 수준인데, 컴퓨터제품은 보통 10% 수준도 안되고 보통 7~8% 정도인거 같습니다. 5%인 경우도 많구요. 지금으로부터 10년전에는 그래도 15%정도에서 20%정도였던것으로 기억하는데, 이런 이유들은 아마도 컴퓨터와 같은 마인드로 현실을 고려하지 않고 계산적으로 무한경쟁하다보니 그런 현상이 나오지 않았나 생각듭니다.
원래 이공계가 돈 벌려고 하는것보다는 자신들의 꿈을 위해서 시작하는 경우들이 많은것이 이렇게 자기살 자기가 깍아먹는 결과를 만들어내는것 같습니다. 여러분들은 어떻게 생각하세요? ^^
그러고보니 온라인과 오프라인 기업의 차이는 변화의 차이가 극심하다는 특징이 하나 더 있네요. 20년전에도 두부파는 아저씨가 저녁 5시쯤 되면 종을 흔들고 다니는데, 요즘에도 그런 종소리가 납니다. 변화가 거의 없다고 봐야겠지요.
그런데, 온라인 기업들이 하루가 다르게 변화하고 올해파는거 내년에 또 파는 경우는 거의 없습니다. 그만큼 변화에 민감해야 하는 온라인 언제까지 발전할것인가도 의문입니다. 18개월마다 트랜지스터수가 두배로 늘어난다는 무어의 법칙이 과연 언제까지나 통용될까요?
옛날에는 컴퓨터 한번사면 1년마다 업그레이드 해야한다고 했는데, 요즘에는 보통 3년은 쓴다고 합니다. 윈도우즈도 시간이 갈수록 업그레이드시기가 늦어지는거 같은데 과연 과학기술이 언제까지나 발전할까요?
※ 옛날엔 장비나 기술쪽 글 쓰다가 한동안 정책에 대해서 글 쓰다가 요즘엔 또 이런 경영에 관련된 글을 적네요. 혹시나 재미없더라두 관심 많이 가져주세요. 그래야 제가 계속 글을 올려드리죠.^^
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