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데이터 방송 동향

 

데이터 방송 동향




홍승훈* 김환철**


데이터 방송(data broadcasting)은 사용자의 멀티미디어 서비스에 대한 요구의 증대와 함께 발달되어 왔다. 본 논문에서는 ATSC, DVB, ISDB 등의 표준화 동향에 대해 알아보고 상용화 서비스를 하고 있는 OpenTV, MediaHighway 등의 구현 방법을 알아보았다. 그리고 앞으로의 데이터 방송을 전망한다. ▒



I. 서 론


디지털 기술의 발달로 방송환경이 급변하고 있다. 방송, 통신, 컴퓨터, 가전의 경계가 불확실해지고 다양한 형태의 융합된 모습으로 사용자에게 서비스를 제공하게 되었다. 현재 시장에서 비디오와 오디오는 업체마다 평준화되어 있어서 새로운 사업의 영역 확보를 통한 이익의 창출이 요구되고 있다. 많은 업체들은 데이터 방송에서 그 해답을 찾고 있다. 그리고 일방적으로 서비스를 사용자에게 제공하는데 그치지 않고, 사용자가 서비스를 직접 선택하고 서비스 공급자에게 자신의 정보를 제공하는 양방향 서비스에까지 이르게 되었다.


전세계적으로 몇몇 표준화 단체에서 데이터 방송의 서비스 규격, 전송 규격 등에 대한 표준화 작업을 진행하고 있다. 또한 몇몇 서비스 사업자는 독자적인 규격으로 제품을 만들어 상용화 서비스를 하고 있다.



II. 데이터 방송


데이터 방송에는 지금까지 경험하지 못한 여러 새로운 서비스가 있다. 이런 서비스들을 리턴 채널의 유무에 따라 다음의 다섯 가지로 나눌 수 있다.


첫째는 컨텐츠 제공 서비스이다. 음악 컨텐츠와 영상 컨텐츠가 있는데, 음악 컨텐츠는 용량이 적어 많은 양의 컨텐츠를 저장할 수 있는 장점이 있다. 최근에는 대용량 하드디스크의 발달로 영상 컨텐츠의 저장도 용이해졌다.


둘째는 단방향 데이터 방송 서비스이다. 방송 프로그램과 함께 제공되며, 캐로셀(carousel) 방식으로 반복적으로 송출된다. 현재 방송중인 프로그램과 관련이 있는 서비스와 없는 서비스가 있다. 프로그램 연동형 서비스로는 드라마의 줄거리나 등장인물 소개, 스포츠 중계의 선수소개나 경기기록, 홈 쇼핑, 교육, 요리, 퀴즈, 오락, 온라인 경매, 경륜이나 경마, 광고, 자막방송, 온라인 투표, 온라인 예약 등이 있다. 프로그램 독립형 서비스로는 오늘의 헤드라인 뉴스, 일기예보, 주식 시세, 벼룩시장, 교통정보, 문화생활 정보, 전자상거래, 간단한 게임, 복권, 전화번호 서비스 등이 있다.


셋째는 전화선 이용 데이터 방송 서비스이다. 쌍방향 통신이 가능한 디지털 케이블 방송과는 달리 디지털 위성/지상 방송은 리턴 채널로 전화선을 이용하는 것이 일반적이다. 단방향 데이터 방송의 프로그램 연동형 서비스에서 시청자는 정보를 일방적으로 받는 것이 아니라 교육 프로그램에서의 질문이나 답안 제출, 경마 프로그램에서의 마권 구입 등을 할 수 있다. 프로그램 독립형 서비스로는 전자상거래, 온라인 뱅킹, 온라인 예약, 전자메일, 인터넷 접속 등이 있다.


넷째는 대용량 저장 매체 기반 데이터 방송 서비스이다. 셋탑박스의 메모리 한계 때문에 가능한 서비스는 텍스트나 간단한 정지 화상, 음성 데이터 등으로 제한된다. 따라서 하드디스크를 이용하면 서비스의 종류와 양이 많아져도 처리가 가능해진다. 헤드라인 뉴스에 동영상의 전송, 교통 정보에 상세한 지도와 보다 많은 정보의 전송이 가능해진다. 또한 소프트웨어도 다운로드 받을 수 있다.


다섯째는 EPG(Electronic Program Guide) 서비스이다. 현재 방송중이거나 앞으로 방송할 프로그램의 정보를 제공한다. 제목, 줄거리, 시간 등의 정보와 예약 녹화 등의 기능이 제공된다.



III. 표준화 동향


디지털 방송의 표준은 유럽의 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식과 미국의 ATSC (Advanced Television Standard Committee) 방식이 주도하고 있다. 일본은 ISDB(Integrated Service Digital Broadcasting)라는 독자적인 규격을 만들어 디지털 방송을 준비하고 있지만 DVB 방식과 유사하다. 이들 각각의 표준화 그룹에서 진행되고 있는 데이터 방송의 표준화 작업에 대해 알아본다.




1. DVB


DVB는ELG(European Launching Group)에 의해 디지털 방송의 공개 공동기술 개발을 위해 설립된 조직이다. 현재 방송사업자, 케이블/위성 운영업자, 가전업체, 방송장비회사 등 30여 국가에 걸쳐 220여 회원사를 가지고 있다. 현재 많은 방송사업자들이 DVB 규격을 이용하여 유럽, 북미, 남미, 아프리카, 아시아, 오세아니아에서 방송을 하고 있다. 개방적, 상호작용, 융통성, 시장지향성을 추구한다.


DVB 데이터 방송은 1997년에 표준안을 release했다. 이 표준안은 위성, 케이블, 지상을 통해 고속으로 데이터를 전송하는 방법을 규정하고 있다. 데이터 방송을 위한 표준안을 DVB-Data, 대화형 TV를 위한 표준안을 DVB-I라 한다. 현재는 DVB-MHP(Multimedia Home Platform)라는 이름으로 규격화를 하고 있다.




가. DVB-Data


DVB 데이터 방송을 위한 프로토콜은 다음의 4가지 메커니즘에 의해 정의된다.



- Data Piping : MPEG-2 TS(Transport Stream) 패킷의 패이로드 부분에 데이터를 직접 실어 전송한다.


- Asynchronous, Synchronous and Synchronized Data Streaming: MPEG-2 PES (Packetized Elementary Stream) 부분에 데이터를 실어 전송한다. 비동기 데이터 스트리밍은 시간 동기 요구가 없는 데이터만의 스트림이고, 동기 데이터 스트리밍은 연속된 패킷들 사이에 주기적인 간격을 가지고 전송되어 수신측에서 시간적 요구사항을 가지도록 재구성할 수 있는 데이터 스트림이다. 동기화된 데이터 스트리밍은 비디오나 오디오처럼 다른 PES와 동기화 및 재생을 가능하게 하는 시간적 요구사항을 가지는 데이터 스트림이다.


- Multi-Protocol Encapsulation: DSM-CC 형식을 이용하여 데이터를 MPEG-2 섹션에 포함시켜 전송한다. IP(Internet Protocol)와 같은 임의의 프로토콜에 의해 정의된 패킷을 전송하는 메커니즘을 제공하며, 하나의 수신기, 수신기의 그룹, 모든 수신기에 대해 전송할 수 있다.


- Data and Object Carousel: 캐로셀이란 모듈을 주기적으로 전송하는 방식이다. 데이터 캐로셀 메커니즘은 방송 네트워크를 통해 데이터 모듈을 주기적으로 전송하여 수신기에서 데이터 셋을 받을 수 있도록 한다. 오브젝트 캐로셀 메커니즘은 디렉토리 오브젝트, 파일 오브젝트, 스트림 오브젝트를 이용해서 방송 서버로부터 사용자에게 구조화된 오브젝트의 그룹을 쉽게 전달할 수 있도록 한다.



나. DVB-I(Interactive)


대화형 TV를 위한 표준안인 DVB-I에는 네트워크에 독립적인 DVB-NIP와 네트워크에 의존하는 DVB-IP, DVB-IC, DVB-ID, DVB-IM이 있다.



- DVB-NIP(Network Independent Protocols): MPEG-2 TS 패킷에서의 세션 제어와 프로토콜 스택에 대해 규정한다.


- DVB-IP(Return Channel for PSTN and ISDN): 응답 채널에 사용될 물리적 네트워크로서 PSTN이나 ISDN을 사용하는 방법을 규정한다.


- DVB-IC(Return Channel for CATV Systems): CATV 네트워크에 대해 규정한다.


- DVB-ID(Return Channel for DECT): 무선망 네트워크에 대해 규정한다. DECT(Digitally Enhanced Cordless Telephony) 응답 채널은 PPP(Point to Point Protocol)에 대한 데이터 서비스를 포함하고 있다.


- DVB-IM(Return Channel for LMDS): LMDS(Local Multipoint Distribution System) 네트워크에 대해 규정한다.



다. DVB-MHP


앞에서 언급한 전송 표준안, 서비스 정보 표준안, 리턴 채널을 이용한 대화형 서비스 표준안들은 수직적 시장을 위한 것이고, 각 시장들간의 호환은 되지 않는다. 사업자가 수평적으로 분포하는 것을 고려하여 1997년 멀티미디어 홈 플랫폼으로 활동영역을 확장하였다. (그림 1)은 현재의 수직적 시장과 미래의 수평적 시장을 나타낸다.



DVB-MHP에서는 각각의 다양한 사업들간의 표준 인터페이스에 기반한 표준 수신기와 가정용 기기를 정의하여 참조모델을 정의하였다. DVB-MHP는 enhanced 방송, 대화형 방송, 인터넷 접속에 중점을 두고 있다.




2. ATSC


ATSC는 미국의 지상파 디지털TV 표준안을 제정하는 단체로 198개의 회원사를 가지고 있으며, 한국, 캐나다, 대만, 아르헨티나 등의 국가에서 규격으로 채택되었다. ATSC는 지상파 디지털 방송에만 국한되지 않고 위성을 통한 디지털 TV 신호의 전송 규격을 1999년 10월 승인하여 영역을 확대하고 있다. 미국의 디지털 위성방송은 USSB를 인수하여 가입자가 700만에 이를 정도로 규모가 커진 DirecTV를 중심으로 200만 가입자의 Echostar 등이 있다. ATSC는 현재 오디오/비디오에 대한 표준안이 완료되어 '98년부터 본방송을 하고 있다. 데이터 방송에 관해서는 산하 기술 그룹들에서 표준안을 만들고 있으며, <표 1>은ATSC 산하의 데이터 방송 관련 그룹들에서 하고 있는 일에 대해 개략적으로 보이고 있다.





가. T3/S13 - Data Broadcast Specification


T3/S13은 데이터 서비스를 방송 신호에 포함하여 전송하는 방법에 대한 프로토콜을 정의하고 있다. 1999년 6월에 Revision 1.2가 발표되었다.


데이터 방송을 위한 프로토콜은 다음의 5가지 메커니즘에 의해 정의된다.



- DSM-CC User-to-Network Download Protocol: ISO-IEC 13818-6 DSM-CC User-to-Network의 DSM-CC 데이터 캐로셀 시나리오를 통한 데이터 전송을 지원한다.


- DSM-CC Addressable Sections: 데이터를 MPEG-2 private section 형태로 addressable section에 전송한다.


- Synchronous and Synchronized Streaming Data: MPEG-2 오디오나 비디오처럼 PES를 이용한다.


- Data Piping: MPEG-2 트랜스포트 스트림 내에 임의의 사용자 정의 데이터를 전송한다.


- A collection of one or more data services types


T3/S13에는 DST(Data Service Table), NRT(Network Resources Table), DIT(Data Information Table), LST(Long Term Service Table), DSM-CC Addressable section Table, DSM-CC Section Table이 정의되어 있다.


PSIP(Program and System Information Protocol)의 기능향상을 위한 DIT는 서비스 ID, 시작시간, 서비스 시간, 제목 등을 제공한다. 여기에 profile/level에 대한 대역폭과 버퍼 모델을 알려주는 data_broadcast_descriptor, 처리중인 PID의 총수와 최소값을 나타내는 PID_count_ descriptor가 추가된다.


전송되는 데이터 서비스에 대한 안내정보는 DST와 NRT에서 제공된다. DST는 application들과 그것들이 사용하는 데이터 리소스들의 상관관계 및 성격을 규정하며 association_tag_ descriptor, download_descriptor, multiprotocol_encapsulation_descriptor가 추가된다. NRT는 현재의 트랜스포트 스트림에 전송되지 않는 데이터 리소스들을 descriptor를 사용하여 지정한다.




나. T3/S16 - Interactive Services Protocols


T3/S16은 디지털 방송에서의 양방향 서비스와 표준안을 정의하고 있다. 1999년 8월에 Draft 0.67이 발표되었다. 양방향 데이터 서비스를 위해 요구되는 시스템의 구조를 정의하고 여기에 필요한 4가지 프로토콜을 정의하였다.



- Service Announcement and Description Protocols: T3/S13 데이터 방송 규격에서 정의된 PSIP 추가부분과 Service Description Framework를 기본적으로 채용하고 있다. Compatibility_descriptor내에 대화형 서비스와 관련된 descriptor를 추가로 정의해야 하는데 이 부분은 DASE에서 할 예정이다.


- Interactive Session Protocols: 서버(서비스 공급자)와 클라이언트(수신기) 사이의 session- layer 기능을 제공하는 프로토콜이다. 여러 구현들간의 상호 동작을 위해session-layer 서비스 프로토콜에 대한 응용과 클라이언트 session-layer 서비스-서버 session-layer 서비스 간의 프로토콜로 이루어져 있다.


- Information Structuring Protocols: 서버와 클라이언트 session layer 서비스 간의 상호 동작을 위한 구체적인 구현 형태를 정의한다. 두 파트로 되어 있는데 하나는 session layer 서비스 인터페이스에 대한 application의 구체적인 결합을 자바 언어를 이용해서 정의하였다. 다른 하나는 서버에서 클라이언트 session layer 서비스의 통신을 위한 전송 규격을 정의한다.


- Object Carousels: 오브젝트 캐로셀은 서버(BSP, ISP)에서 수신기까지 오브젝트 구조를 전송하기 위한 방법으로 데이터 방송 규격 중 Data Carousel protocol을 이용한다. 디렉토리 오브젝트, 파일 오브젝트, 스트림 오브젝트 등 오브젝트 캐로셀의 본질에 대해 성명한다. 또한 오브젝트 캐로셀의 전송 방법, 부호화 방법, 다운로드, 관련된 descriptor 등에 관해 설명하고 있다.



다. T3/S17 - Digital TV Application Software Environment(DASE)


T3/S17 DASE는 데이터 방송과 대화형 서비스를 위한 기반으로 데이터 서비스를 처리하기 위해 수신기의 구조가 어떻게 되어야 하며, 수신된 컨텐츠가 어떻게 보여져야 하는지에 대해 정의한다. DASE 규격에 맞추어 작성된 응용 프로그램이나 멀티미디어 컨텐츠는 DASE 규격을 만족하는 모든 수신기에서 수행이 가능해야 한다.


DASE는 Application Execution Engine, Application Manager, Content Decoders, Pre-sentation Engine, Presentation Manager, Presentation Containers로 이루어져 있으며, 이들 응용 프로그램의 작성 원칙과 API들을 규정하고 있다. Application Execution Engine은 Java Virtual Machine을 기반으로 하여 수행적 코드를 다루고, Presentation Engine은 XHTML Browser를 기반으로 표현적 코드를 다룬다.



DASE API는 <표 2>와 같다. JavaTV API(version 0.5.1)는 ATSC와 DVB에 공통적으로 사용되는데 Application Life Cycle 모델 제공하며, SI와 Data Access 관련 API를 제공한다. DASE API(version 0.1.2)는 JavaTV에 적용되지 않는 DASE 특화 부분을 정의한다. 여기서는 Registry, Preference, Application을 관리한다. User Interface API는 Java AWT 패키지를 기반으로 HAVi UI(version 1.0 beta)를 사용하며 transparency, light-weight components 등을 포함한다. Media Play API는 Java Media Framework을 기반으로 DAVIC 확장 API를 추가하였다.




3. ATVEF(Advanced TV Enhanced Forum)


ATVEF는 가전업체, PC 제조업체, 방송사, 케이블 및 위성방송 업체, 소프트웨어 업체 등이 컨소시엄을 구성된 단체로 상업성을 띄고 있다. 지상/위성/케이블 등 모든 매체를 통해 아날로그 및 디지털 방송 양방향 컨텐츠를 전송하여 TV, 셋탑박스, PC 등 다양한 플랫폼에서 구현되는 것을 목적으로 한다. 또한 공통된 표준을 통해 거대한 시장을 형성해서 기술향상 속도를 높이고자 한다. 현재 버전 1.5가 시장에 적용되어 있고 draft 버전 2.0을 시장에 적용시키는 것을 계획하고 있다.


ATVEF에서는 2004년까지 전세계적으로 2억5천만 대의 각종 디지털 수신기(인터넷 셋탑박스, 케이블 셋탑박스, 위성 셋탑박스, 디지털TV 등)가 보급될 것으로 예측하고 있다. 디지털 수신기가 일반화되면 대화형 서비스의 제공은 필수적이 될 것으로 보고 인텔, 마이크로소프트, 소니, 디즈니를 중심으로 대화형 서비스의 컨텐츠 개발에 힘쓰고 있다. 또한 TV를 통한 전자상거래를 계획하고 있다.




4. ISDB


일본의 디지털 방송 표준인 ISDB는 언제, 어디서, 누구든지 원하는 프로그램을 쉽게 이용할 수 있는 편리한 방송을 목표로 한다. 비디오, 오디오, 데이터 등 각종 미디어를 디지털 신호로 포괄적으로 취급하여 지상/위성/케이블을 통해 전송한다. 즉 어떤 종류의 서비스도 ISDB라는 통일된 신호의 형식으로 방송되는 것이다. (그림 2)는 ISDB의 개념을 보여주고 있다.



ISDB에서 계획하고 있는 데이터 방송 서비스는 시청자가 원할 때 최신 뉴스의 헤드라인 및 세부내용을 제공하는 Anytime 뉴스, 시청자가 선택하는 지역의 일기예보 제공, 지진/해일 등의 긴급 보도, 선거 속보, 최신의 뉴스나 선택한 프로그램 또는 데이터 방송을 저장하고 재생하는 홈 서버, 프로그램 연동 데이터 정보 서비스, EPG, 시청자 참가형 양방향 퀴즈, 음악의 악보면을 코드화하여 보내는 텔레폰 뮤직, 방송을 통한 소프트웨어 다운로드 등이 있다.


현재 NHK를 중심으로 표준화 작업이 이루어지고 있고, 1999년 5월에 있었던 NHK 연구소 Open House에서 몇몇 서비스에 대한 전시를 하였다.




5. 기타 표준화 동향


DAVIC(Digital Audio-Video Council)은 오디오와 비디오를 함께 사용하는 시스템의 공통 표준을 개발하기 위해 1994년에 설립되어 25개국에 걸쳐157개의 회원사를 거느리고 있다. 향후 완전한 양방향 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해 DAVIC 1.5에서는 ‘TV Anytime’과 ‘TV Anywhere’ 개념으로 가정용 시스템과 대용량 저장장치와의 결합을 정의하였다.


AIC(Advanced Interactive Content) Initiative는 대화형 서비스 분야에서의 새로운 서비스를 접목시키는 활동으로 ATSC, MPEG, W3C, VRML 등의 단체의 회원사들이 주로 활동한다. 1999년 3월 S/W 구현 표준이 완성되었다.


dMUX는 영국의 디지털 지상파 방송 연구단체인 DTG(Digital TV Group) 내의 방송사업자들만의 단체이다. 빠른 상용화를 위해 ETS , MHEG-5를 수용하였다.


MHEG(Multimedia and Hypermedia Experts Group)은 멀티미디어와 하이퍼미디어 정보를 표현하기 위한 표준으로 다양한 환경에서의 실행이 가능하다. 영국, 스페인 등에서 규격으로 채택하였고 네덜란드도 채택 예정이다.


ARIB(Association of Radio Industries and Business)은 일본 사단법인 전파산업회로 일본의 데이터 방송 표준화 작업을 담당하고 있다. 1999년 6월 기존의 MHEG-5에서 XML로 변경하였다.


MPEG(Moving Picture Experts Group)-4에서는 다양한 형태의 서비스를 지원할 수 있도록 컴퓨터의 대화형 기능과 통신의 전송 기능을 결합하여 멀티미디어 데이터를 유연성 있게 부호화할 수 있도록 하였다. MPEG-4는 System, Visual, Audio, Conformance Test, Reference Software, Delivery Multimedia Integration Framework 등 6개로 구성되어 있는데, 대화형 서비스 개발을 위해서는 System 파트가 필수적이다.




6. ATSC와 DVB 데이터 방송 규격의 비교


<표 3>과 <표 4>는 DVB 데이터 방송 규격과 ATSC 데이터 방송 규격을 비교한 것이다. <표 3>은 서비스 형태의 측면에서의 비교이고, <표 4>는 프로토콜에서의 비교이다.





IV. 업계동향


데이터 방송은 미국의 ATSC, 유럽의 DVB, 일본의 ISDB에서 각각 연구하고 있다. 이와는 별도로 업계에서는 나름대로의 방식으로 데이터 방송을 구현하여 상용 서비스를 하고 있다. 현재의 상용 서비스는 위성에 국한되어 있다. 이는 위성이 지상이나 케이블에 비해 인프라의 구축 비용이 저렴하다는 장점 때문이다. 대표적인 예가 OpenTV와 MediaHighway이다.




1. OpenTV


OpenTV는 프랑스의 Thomson Multimedia사와 미국의 Sun Microsystems사가 합작하여 1994년 설립한 Thomson Sun Interactive Alliance에서 개발한 멀티미디어 양방향 방송시스템으로, 전세계적으로 350만이 넘는 가입자를 확보하고 있다. 프랑스의 TPS(Television Par Satellite), 영국의 BskyB, 미국의 Echostar ? DISH Network, 스페인의 Via Digital, 이탈리아의 Stream S.P.A. System 등 전세계적으로 12곳의 운영자들이 서비스를 하고 있다. 이들 TV 방송국 및 운영자, 가전업체, 셋탑박스 업체, 칩세트 제조업체, 제한조건수신시스템(CAS, Conditional Access System) 공급자, 실시간 운영체제(Real Time Operating System), 송신기 시스템 제조업자 등을 사업 파트너로 삼고 있다.


OpenTV는 방송국에서 수신기까지의 모든 툴을 제공하며, 포괄적인 End-to-End 솔루션을 제공한다. 주요 제품군으로는 디지털TV 수신기용 운용시스템, 어플리케이션 개발용 저작도구, 디지털 수신기에 어플리케이션을 전달하는 소프트웨어, 완벽한 디지털TV 솔루션을 위한 서비스 등이 있다.



 








(그림 3) OpenTV 시스템 구성도


(그림 3)은 OpenTV의 시스템 구성도이다. OpenTV 시스템은 OpenTV Studio, Digital Head-End, Interactive Viewer로 구성되어 있다. OpenTV Studio는 컨텐트 개발자를 위한 저작 시스템으로 SDK(Software Development Kits), OpenAuthor, SNAP이 있다. SDK는 C언어에 익숙한 개발자를 위한 것이고, OpenAuthor는 프로그래밍을 못하는 그래픽 디자이너를 위한 것이며, SNAP는 특수한 형태의 이미지를 다루는 그래픽 툴이다. Digital Head-End에는 디지털TV 운용자가 TV를 위한 HTML 컨텐츠를 재구성하는 OpenTV Web과 데이터 스트림의 전송을 제어하는 Head-End 소프트웨어 기술인 FlowCaster가 있다. Interactive Viewer는 TV와 셋탑박스이다.




2. MediaHighway


MediaHighway는 프랑스의 방송사인 카날플러스사가 개발한 위성방송용 멀티미디어 양방향 서비스 시스템으로 300만의 가입자를 확보하고 있다. 그리고 MediaGuard는 사용자의 서비스에 대한 접근제어와 인증, 요금부과와 같은 작업을 처리하는 시스템이다. MediaHighway는 자체 개발한 Virtual Machine, 바이트코드, 라이브러리, H/W 드라이버, 시스템 S/W, 일부 추가 서비스 S/W를 제공한다.


제공하는 서비스로는 채널 및 프로그램 정보를 제공하는 EPG(Electronic Program Guides), 채널 정보를 모자이크 형식의 화면에 그래픽으로 보여주는 양방향 Mosaic, Teleshopping, 양방향 광고, 기상정보나 주식정보를 제공하는 슬라이드 쇼 서비스, 퀴즈 서비스, 비디오 게임, 새로운 CD를 광고하는데 사용되는 Listening booth, PPV(Pay-per-view), On Demand Weather Forecast, 데이터베이스 정보 서비스, 고속 PC 소프트웨어 다운로드, PC에서의 고속 Internet, TV에서의 고속 Internet, Telebanking 등이 있다.


(그림 4)는 MediaHighway의 소프트웨어 구조이다. 여기에는 두 가지 인터페이스가 요구된다. 하나는 DLI(Device Layer Interface)로 칩과 Virtual Machine의 인터페이스이다. DLI는 계약을 맺은 20여 곳의 셋탑박스 제조업체에 배포되어 있다. 다른 하나는 Virtual Machine과 여러 Application들간의 인터페이스이다. 자체 개발한 Pan Talk 인터프리터가 주로 사용되며, 자바와 MHEG-5 인터프리터도 사용할 수 있다. DVB-MHP, HTML-JavaScript, OpenCable 등에 대한 것도 개발될 예정이다.





3. FloraTV


Flora Project는 디지털TV, 대화형 서비스에 대한 소비자의 욕구를 디지털 매체를 통해 충족시키기 위한 목적으로 DASE 회장인 Aninda DasGupta가 제안하였다. 디지털 방송매체와 인터넷을 결합하여 온라인과 전자상거래 서비스를 양방향으로 지원하기 위해 ATSC, W3C, OpenCable, MPEG 등의 표준안을 기반으로 하고 있다. 디지털 방송 기술로는 ATSC-DASE, Java TV, POD, 인터넷 기술로는 XHTML, TCP/IP, RTP, 홈네트워크 기술로는 HAVi, Jini, HAPI, 3D 기술로는 VRML이 사용된다. 컨텐츠 사용자, 저작 및 편집도구 제작자, 방송사업자, 온라인 서비스 공급자, 지상/위성/케이블 수신기 및 PC 제조업자, 전자상거래 관련 공급자, 서비스 요구자 등을 포괄적으로 수용하는 것을 목표로 하고 있다. <표 5>는 Flora Project의 일정이다.





4. 기타 업체


DirecPC는 1995년 미국에서 개발되어 위성을 이용한 고속 인터넷 서비스와 기업망을 위한 대량의 자료 전송 서비스를 제공하고 있다. CATV에서의 전자상거래 어플리케이션을 위해 마이크로소프트사는 AT&T와 협력하고 있다. 시스템은 CATV 셋탑박스에 WindowsCE를 탑재하는 형태이다. 또한 AOL(American On Line)과 DirecTV가 협력하여 DBS, DSL에서의 전자상거래를 위한 어플리케이션으로 오라클S/W를 사용하여 필립스 셋탑박스를 통해 서비스하고 있다. 한편 유럽에서는 NMC(New Media Consumption)가 디지털 방송과 인터넷을 통한 온라인 전자상거래 서비스를 1999년 5월부터 시작하였다. 현재 유럽에서는 위성 운용자와 ISP 업체 간의 제휴가 활발히 이루어지고 있다. 영국의 ISP 업체인 Easynet은 EutelSat 위성을 이용한 인터넷 서비스를 하고 있으며, 독일의 ISP 업체인 Strato는 Astra 위성을 이용한 인터넷 서비스를 하고 있다. 현재 유럽에는 3천만 이상의 가정에서 위성을 통한 서비스를 제공 받고 있다.



V. 결 론


이상에서와 같이 DVB, ATSC, ISDB 등 데이터 방송을 위한 표준화 단체들의 활동과 Open TV, MediaHighway 등 상용화 서비스를 하고 있는 업계의 동향을 살펴보았다. OpenTV나 MediaHighway는 데이터 방송 구현을 위해 표준 규격을 사용하지 않고 회사 고유의 규격을 만들어 사용하고 있으며, 규격은 공개하지 않고 있다. 따라서 이들 업체의 시스템은 상용화는 쉬운 반면, 특정 업체에 종속하게 되어 많은 비용을 부담해야 한다. 또한 기술 개발을 한 회사에서만 하기 때문에 서비스를 개발하는데 한계가 있다. 반면 DVB와 ATSC 같은 표준 규격을 사용할 경우 오랜 규격화 작업으로 인해 상용 서비스를 하는데 오랜 시간이 걸리지만 많은 사업자의 경쟁에 의해 비용 절감의 효과를 거둘 수 있다. 또한 HTML, 자바 등 기존 기술의 발전을 서비스 개발에 응용할 수 있는 장점이 있다.


데이터 방송은 단계적으로 시행될 것이다. 1단계는 EPG와 다른 기본적인 서비스(일기예보, 헤드라인 뉴스, 주식정보 등)만 제공되고, 2단계는 데이터 방송 규격을 이용한 양방향 서비스가 실행될 것이다. 3단계는 대용량 하드디스크에 기반한 서비스일 것이다. 데이터 방송에서는 사업성이 가장 중요하다. 이를 위해서는 다른 매체와의 차별성이 중요하고 각 단계별로 적합한 서비스의 개발이 요구된다.


데이터 방송을 위해 컨텐츠의 개발에는 많은 비용이 요구된다. 그런데 업체 독자 규격으로 만들어진 컨텐츠는 다른 곳에서의 이용이 어렵다. 즉 위성방송 사업자가 개발한 컨텐츠는 지상파 방송에서는 그대로 사용할 수가 없다. 따라서 프로그램 공급자들의 중복 투자를 막기 위해 컨텐츠 개발시 지상/위성/케이블 모두에서 사용할 수 있도록 고려해야 한다. 또한 지상파 방송은 공영 방송의 성격이 강하고 위성 방송은 주로 유료 서비스 방송이므로 매체의 특성에 대한 고려도 있어야 할 것이다.


현재 국내에는 디지털TV, 디지털위성방송수신기 업체가 40여 개에 달한다. ATSC 지상파 디지털TV의 기술력은 세계적인 수준이며 디지털위성방송수신기도 유럽을 비롯한 세계 각지에 수출하고 있다. 이러한 기술을 바탕으로 업체에서도 데이터 방송과 관련된 연구를 하고 있고 OpenTV 등을 채택하여 구현을 하기도 했다. 데이터 방송 기술이 급격히 발전하고 있기 때문에 업체에서는 향후의 소프트웨어 업그레이드도 고려하여야 할 것이다.


앞으로 데이터 방송은 업체에게는 엄청난 부가가치를 창출해 주며, 사용자에게는 편리한 방법으로 유용한 정보는 빠르게 제공해줄 것이다.


<참 고 문 헌>




  1. EN 301 192, Digital Video Broadcasting (DVB); DVB Specification for Data Broadcasting, Version 1.1.1 Dec. 1997.



  2. ETS 300 802, Digital Video Broadcasting(DVB); Network-Independent Protocols for DVB Interactive Services, Version 1, Nov. 1997.



  3. ATSC T3/S13, ATSC Data Broadcast Specification, Revision 1.2, June 1999.



  4. ATSC T3/S16, ATSC Interactive Services Protocols for Terrestrial Broadcast and Cable, Draft 0.67, Aug. 1999.



  5. ATSC T3/S17, //toocan.philabs.research.philips.com/misc/atsc/dase/



  6. OpenTV, //www.opentv.com/



  7. MediaHighway, //www.canalplus-technologies.com/



  8. H. Sariowan, “Comparative Studies of Data Broadcasting”, IBC’99 Conference, 1999년.



  9. 권재광, “위성데이터 방송”, 한국통신학회지, 제15권, 제9호, 1998, pp.37-53.




2001-05-06 02:55:15
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